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            Benjamin

            靜以修身,儉以養(yǎng)德,非澹薄無以明志,非寧靜無以致遠(yuǎn)。
            隨筆 - 397, 文章 - 0, 評論 - 196, 引用 - 0
            數(shù)據(jù)加載中……

            關(guān)于VC圖片透明處理的補(bǔ)充

            前一陣子我的博客中有篇圖片透明處理的文章,下面對它做個補(bǔ)充。這里也可以用在EVC和VC的各個版本上
            1、透明:包括關(guān)鍵色透明和alpha透明,關(guān)鍵色透明就是選擇一種顏色作為透明色,一般選取背景色。  
              alpha透明就是和背景融合,一般范圍是0~255,數(shù)值越小背景越明顯,0表示完全透明,255表示不透明  
              公式  
              dstred   =   srcred   *   (alpha   /   255.0)   +   dstred   *   (1.0   -   alpha   /   255.0);  
              dstred   =   srcred   *   (alpha   /   255.0)   +   dstred   *   (1.0   -   alpha   /   255.0);  
              dstred   =   srcred   *   (alpha   /   255.0)   +   dstred   *   (1.0   -   alpha   /   255.0);  
               
              2、窗口透明  
              2.1、如果系統(tǒng)是2000以上可以設(shè)置窗口的透明屬性如下:  
               
              //至少需要Windows   2000系統(tǒng)  
              ModifyStyleEx(0,WS_EX_LAYERED);   //修改Window的風(fēng)格  
              //如果不設(shè)置屬性,窗口就看不到  
              //SetLayeredWindowAttributes(GetSysColor(COLOR_BTNFACE),0,LWA_COLORKEY);   //透明色是按鈕背景顏色   這個就可以實(shí)現(xiàn)不規(guī)則窗口  
              SetLayeredWindowAttributes(0,0,LWA_ALPHA);   //半透明  
              //SetLayeredWindowAttributes(GetSysColor(COLOR_BTNFACE),128,LWA_COLORKEY   |   LWA_ALPHA);   //兩個混合  
               
              注意要設(shè)置_WIN32_WINNT的值   0x500  
            把上面的代碼加入窗體初始化代碼中就可以了。
            .2、  
              如果是2000以下的系統(tǒng),可以設(shè)置窗口的Region來達(dá)到關(guān)鍵色透明效果  
              void   MyWnd::SetRegion(COLORREF   clrTrans)  
              {  
              m_bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);   //讀取位圖資源  
              BITMAP   bm;  
              CSize   sz;  
              m_bmp.GetBitmap(&bm);  
              sz.cx   =   bm.bmWidth;  
              sz.cy   =   bm.bmHeight;  
              unsigned   char   *pBuffer   =   new   unsigned   char[sz.cx   *   sz.cy   *   (bm.bmBitsPixel   >>   3)];  
              m_bmp.GetBitmapBits(sz.cx   *   sz.cy   *   (bm.bmBitsPixel   >>   3),pBuffer);  
              unsigned   char   *pOriBuffer   =   pBuffer;  
               
              CRgn   rgn,rgn2;  
              rgn.CreateRectRgn(0,0,sz.cx,sz.cy);  
              rgn2.CreateRectRgn(0,0,1,1);  
               
              int   off   =   (bm.bmBitsPixel   >>   3);  
              for(int   y   =   0;   y   <   sz.cy;   y++)  
              {  
              for(int   x   =   0;   x   <   sz.cx;   x++)  
              {  
              if(((*pBuffer)   ==   255)   &&   ((*(pBuffer   +   1))   ==   0)   &&   ((*(pBuffer   +   2))   ==   255))  
              {  
              rgn2.SetRectRgn(x,y,x   +   1,y   +   1);  
              rgn.CombineRgn(&rgn,&rgn2,RGN_DIFF);  
              }  
              pBuffer   +=   off;  
              }  
              }  
               
              delete   []pOriBuffer;  
              SetWindowRgn((HRGN)rgn.GetSafeHandle(),TRUE);  
              }  
            3、AlphaBlend   Alpha透明  
               
              //繪制可以透明的矩形  
              void   DrawAlphaRect(CDC   *pDC,CRect&   r,COLORREF   clr,unsigned   char   alpha)  
              {  
              CDC   memdc;  
              memdc.CreateCompatibleDC(pDC);  
              CBitmap   bmp,*pOldBitmap;  
              bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC,r.Width(),r.Height());  
              pOldBitmap   =   memdc.SelectObject(&bmp);  
              memdc.FillSolidRect(0,0,r.Width(),r.Height(),clr);  
              BLENDFUNCTION   bf;  
              bf.BlendOp   =   AC_SRC_OVER;  
              bf.BlendFlags   =   0;  
              bf.SourceConstantAlpha   =   alpha;  
              bf.AlphaFormat   =   0;  
              pDC->AlphaBlend(r.left,r.top,r.Width(),r.Height(),&memdc,0,0,r.Width(),r.Height(),bf);  
              memdc.SelectObject(pOldBitmap);  
              }  
               
              //繪制可以透明的位圖  
              void   DrawAlphaBitmap(CDC   *pDC,CRect&   r,CBitmap&   bmp,unsigned   char   alpha)  
              {  
              CDC   memdc;  
              memdc.CreateCompatibleDC(pDC);  
              CBitmap   *pOldBitmap;  
              CSize   sz   =   bmp.GetBitmapDimension();  
              BITMAP   bm;  
              bmp.GetBitmap(&bm);  
              sz.SetSize(bm.bmWidth,bm.bmHeight);  
              pOldBitmap   =   memdc.SelectObject(&bmp);  
              BLENDFUNCTION   bf;  
              bf.BlendOp   =   AC_SRC_OVER;  
              bf.BlendFlags   =   0;  
              bf.SourceConstantAlpha   =   alpha;  
              bf.AlphaFormat   =   0;  
              pDC->AlphaBlend(r.left,r.top,r.Width(),r.Height(),&memdc,0,0,sz.cx,sz.cy,bf);  
              memdc.SelectObject(pOldBitmap);  
              }  
               
              這樣調(diào)用  
              COLORREF   clr   =   RGB(141,173,223);  
              DrawAlphaRect(pDC,CRect(10,50,500,400),clr,192);  
               
              DrawAlphaBitmap(pDC,CRect(10,10,300,200),bmp,128);  

            posted on 2009-05-04 21:43 Benjamin 閱讀(4846) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: VC

            評論

            # re: 關(guān)于VC圖片透明處理的補(bǔ)充  回復(fù)  更多評論   

            /繪制可以透明的位圖 這個函數(shù)放在那里調(diào)用啊?CDC *pDC就是窗口嗎?
            2015-03-20 13:13 | 張銀平

            # re: 關(guān)于VC圖片透明處理的補(bǔ)充  回復(fù)  更多評論   

            加載圖片的時候調(diào)用
            2015-04-17 08:44 | Benjamin
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