
2008年10月7日
摘要: 工廠方法模式又稱工廠模式,也叫虛擬構造器模式或多態工廠模式,屬于類的創建型模式。在工廠方法模式中,父類負責定義創建對象的公共接口,而子類則負責生成具體的對象,這樣做的目的是將類的實例化操作延遲到子類中完成,即由子類來決定究竟應該實例化哪一個類。
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2008-10-07 13:46 zhanghaibin 閱讀(426) |
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2008年10月6日
摘要: 專門定義一個類來負責創建其他類的實例,被創建的實例通常都具有共同的父類。簡單工廠模式又稱為靜態工廠方法模式,屬于類的創建型模式,通常它根據自變量的不同返回不同的類的實例。
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2008-10-06 13:49 zhanghaibin 閱讀(340) |
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好久沒來了
制定一下最近的學習計劃吧:
1、上班時間有空學學設計模式(c#)
2、晚上有時間學習c++程序設計語言
3、下一步,重新學習數據結構(c)
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2008-10-06 13:43 zhanghaibin 閱讀(130) |
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2007年6月8日
摘要: 學習C++第四天,在看《c++程序設計語言特別版》,昨天看到了指針和常量,一頭霧水,只能這么形容,可能時間有點晚了,注意力不夠集中了,反正是沒看明白,今天趕緊接上,爭取渡過這個難關,真別說,靜下心來細細的看一會,真的有收獲,怕忘了,趕緊記下,大家看我理解的對不對。
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2007-06-08 22:29 zhanghaibin 閱讀(247) |
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2007年6月6日
摘要: 昨天找出了塵封好幾年的The C++ Programming,今天看到第四章:類型和聲明。
從大學為了考試而學C外,好像還是第一次這么認真的看這么基礎的東西,因為知道這些對以后的重要,看得很
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2007-06-06 00:49 zhanghaibin 閱讀(282) |
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2007年6月5日
摘要: 昨天工作不太忙,在百度上搜索“學編程”,一不小心,看了20頁,同時也認識到了自己的現狀和未來的方向,現在工作用C#,使用C#不到兩年的時間,工作中主要用于網站開發,基本上碰到的問題都能解決,但一度想更深層次的提高一下自己,發現太不容易了,究其原因,個人認為,因為C#簡單,簡單是指容易上手,但難于精通,底層編程知識的薄弱,使我很難在C#中有更大的提高,它給使用者做了太多的事情,能封裝的都盡量封裝了,你可以照貓畫虎的寫程序,可以解決手頭的問題
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2007-06-05 12:36 zhanghaibin 閱讀(286) |
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