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            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            小步慢跑

             

            UpdateLayeredWindow

             

            1.  在對話框初始化中

            	m_hModule = LoadLibrary("User32.DLL");
            	m_pUpdateLayeredWindow = (functionpointer)GetProcAddress(m_hModule, "UpdateLayeredWindow");
            
            	const DWORD WS_EX_LAYERED = 0x00080000;
            	DWORD dwExStyle  = GetWindowLong(GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE|WS_EX_TRANSPARENT);
            	SetWindowLong(GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE,dwExStyle|WS_EX_LAYERED);
            
            	UpdateView();

             

            2. 實現 UpdateView方法


             

            void UpdateView()
            {
                CRect rc;
                GetWindowRect(rc);
                POINT ptDest ={rc.left,rc.top};
                SIZE  sizeDest = {rc.Width(),rc.Height()};
                HDC hDC         = ::GetDC(GetSafeHwnd());
                HDC hMemDc      = ::CreateCompatibleDC(hDC);
                BITMAPINFO bmpinfo;
                bmpinfo.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
                bmpinfo.bmiHeader.biWidth = rc.Width();
                bmpinfo.bmiHeader.biHeight = rc.Height();
                bmpinfo.bmiHeader.biPlanes = 1;
                bmpinfo.bmiHeader.biBitCount = 32;//32bpp
                bmpinfo.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
                void* pBits = NULL;
                HBITMAP hBitmap = CreateDIBSection(hDC,&bmpinfo,DIB_RGB_COLORS,&pBits,NULL,0);
                HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP)::SelectObject(hMemDc,hBitmap);
              

               DrawSurface(hMemDc);
              

                BLENDFUNCTION blf;
                blf.BlendOp = AC_SRC_OVER;
                blf.BlendFlags = 0;
                blf.SourceConstantAlpha = 255;
                blf.AlphaFormat = 1;//AC_SRC_ALPHA;
                POINT ptSrc = {0,0};
                m_pUpdateLayeredWindow(GetSafeHwnd(),hDC,&ptDest,&sizeDest,hMemDc,&ptSrc,0,&blf,2/*ULW_ALPHA*/);
                ::SelectObject(hMemDc,hOldBitmap);
                ::DeleteObject(hBitmap);
                DeleteDC(hMemDc);
                ::ReleaseDC(GetSafeHwnd(),hDC);
            }

            3   在 DrawSurface 方法中實現所有的繪制邏輯。

                CRect rcClient;
                GetClientRect(rcClient);

                SolidBrush br(Color(25,255,0,0));

                 Graphics g(hDC);
                 g.FillRectangle(&br,rcClient.left,rcClient.top,rcClient.Width(),rcClient.Height());

            4 每當想要更新的時候 ,調用 UpdateView 方法.

             

            注意: 1. GDI 不支持 alpha通道,所以所有的顏色的alpha通道值都是0(代表全透明),所以要使用GDIPlus繪制,或自己寫DiBsection設置Alpha通道的值。

                      2. 窗口全透明的位置默認鼠標穿透。

                      3. 如果非全透明的位置想實現鼠標穿透,相應WM_NCHITTEST消息 ,返回 HTTRANSPARENT

            posted on 2012-12-03 10:38 zaccheo 閱讀(3777) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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