• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            小步慢跑

             

            UpdateLayeredWindow

             

            1.  在對話框初始化中

            	m_hModule = LoadLibrary("User32.DLL");
            	m_pUpdateLayeredWindow = (functionpointer)GetProcAddress(m_hModule, "UpdateLayeredWindow");
            
            	const DWORD WS_EX_LAYERED = 0x00080000;
            	DWORD dwExStyle  = GetWindowLong(GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE|WS_EX_TRANSPARENT);
            	SetWindowLong(GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE,dwExStyle|WS_EX_LAYERED);
            
            	UpdateView();

             

            2. 實現 UpdateView方法


             

            void UpdateView()
            {
                CRect rc;
                GetWindowRect(rc);
                POINT ptDest ={rc.left,rc.top};
                SIZE  sizeDest = {rc.Width(),rc.Height()};
                HDC hDC         = ::GetDC(GetSafeHwnd());
                HDC hMemDc      = ::CreateCompatibleDC(hDC);
                BITMAPINFO bmpinfo;
                bmpinfo.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
                bmpinfo.bmiHeader.biWidth = rc.Width();
                bmpinfo.bmiHeader.biHeight = rc.Height();
                bmpinfo.bmiHeader.biPlanes = 1;
                bmpinfo.bmiHeader.biBitCount = 32;//32bpp
                bmpinfo.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
                void* pBits = NULL;
                HBITMAP hBitmap = CreateDIBSection(hDC,&bmpinfo,DIB_RGB_COLORS,&pBits,NULL,0);
                HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP)::SelectObject(hMemDc,hBitmap);
              

               DrawSurface(hMemDc);
              

                BLENDFUNCTION blf;
                blf.BlendOp = AC_SRC_OVER;
                blf.BlendFlags = 0;
                blf.SourceConstantAlpha = 255;
                blf.AlphaFormat = 1;//AC_SRC_ALPHA;
                POINT ptSrc = {0,0};
                m_pUpdateLayeredWindow(GetSafeHwnd(),hDC,&ptDest,&sizeDest,hMemDc,&ptSrc,0,&blf,2/*ULW_ALPHA*/);
                ::SelectObject(hMemDc,hOldBitmap);
                ::DeleteObject(hBitmap);
                DeleteDC(hMemDc);
                ::ReleaseDC(GetSafeHwnd(),hDC);
            }

            3   在 DrawSurface 方法中實現所有的繪制邏輯。

                CRect rcClient;
                GetClientRect(rcClient);

                SolidBrush br(Color(25,255,0,0));

                 Graphics g(hDC);
                 g.FillRectangle(&br,rcClient.left,rcClient.top,rcClient.Width(),rcClient.Height());

            4 每當想要更新的時候 ,調用 UpdateView 方法.

             

            注意: 1. GDI 不支持 alpha通道,所以所有的顏色的alpha通道值都是0(代表全透明),所以要使用GDIPlus繪制,或自己寫DiBsection設置Alpha通道的值。

                      2. 窗口全透明的位置默認鼠標穿透。

                      3. 如果非全透明的位置想實現鼠標穿透,相應WM_NCHITTEST消息 ,返回 HTTRANSPARENT

            posted on 2012-12-03 10:38 zaccheo 閱讀(3783) 評論(0)  編輯 收藏 引用

            導航

            統計

            常用鏈接

            留言簿

            隨筆分類(23)

            隨筆檔案(26)

            文章分類(1)

            文章檔案(1)

            csdn

            搜索

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            日韩人妻无码一区二区三区久久| 久久香蕉国产线看观看精品yw| 久久国产午夜精品一区二区三区| 久久久噜噜噜www成人网| 乱亲女H秽乱长久久久| 久久精品国产精品青草| 久久嫩草影院免费看夜色| 欧美成a人片免费看久久| 久久精品国产2020| 国产精品一久久香蕉产线看| 久久www免费人成精品香蕉| 欧美熟妇另类久久久久久不卡| 一级做a爰片久久毛片16| 青青草国产97免久久费观看| 久久亚洲私人国产精品vA| 精品久久久久久国产免费了| 久久人人爽人人爽人人爽| 亚洲国产成人久久精品动漫| 久久久午夜精品| 久久久久无码专区亚洲av| 99久久中文字幕| 亚洲va国产va天堂va久久| 久久免费大片| 久久www免费人成看国产片| 久久精品亚洲精品国产色婷| 国内精品伊人久久久影院| 久久久艹| 日日狠狠久久偷偷色综合96蜜桃| 久久久久亚洲av无码专区喷水| 伊人久久大香线蕉综合网站| 久久青草国产精品一区| 国产综合久久久久久鬼色| 一本一本久久a久久综合精品蜜桃| 久久精品国产色蜜蜜麻豆| 夜夜亚洲天天久久| 久久综合狠狠综合久久| 久久精品国产免费观看| 成人午夜精品无码区久久| 久久精品国产亚洲AV影院| 偷偷做久久久久网站| 国产精品99久久久精品无码|