SonicUI中有一個(gè)內(nèi)部定時(shí)器的概念(InternalTimer),SonicUI中的動(dòng)畫(huà)效果都是使用的這個(gè)定時(shí)器。這個(gè)定時(shí)器實(shí)現(xiàn)的思路是很清晰的:WM_TIMER消息加定時(shí)輪詢(xún)。
首先使用SonicUI的工程都有一個(gè)全局的CSonicUI類(lèi)的實(shí)例。在這個(gè)類(lèi)中有一個(gè)靜態(tài)的成員變量HWND m_hWnd,它指向的是一個(gè) "SonicWnd"的窗口類(lèi)的窗口實(shí)例。此窗口類(lèi)在CSoinicUI::Init中定義如下:
1:
2: #define MY_WND _T("SonicWnd")
3: BOOL CSonicUI::Init()
4:
5: {
6: WNDCLASSEX wcex;
7: wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
8: wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
9: wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)CSonicUI::InternalWndProc;
10: wcex.cbClsExtra = 0;
11: wcex.cbWndExtra = 0;
12: wcex.hInstance = NULL;
13: wcex.hIcon = NULL;
14: wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
15: wcex.hbrBackground = NULL;
16: wcex.lpszMenuName = NULL;
17: wcex.lpszClassName = MY_WND;
18: wcex.hIconSm = NULL;
19: if(!RegisterClassEx(&wcex))
20: {
21: return FALSE;
22: }
23: HMODULE hMod = GetModuleHandle(_T("User32.dll"));
24: if(hMod == NULL)
25: {
26: return FALSE;
27: }
28: m_pOldBeginPaint = ReplaceFuncAndCopy(GetProcAddress(hMod, "BeginPaint"), MyBeginPaint);
29: m_pOldEndPaint = ReplaceFuncAndCopy(GetProcAddress(hMod, "EndPaint"), MyEndPaint);
30: if(m_pOldEndPaint == NULL || m_pOldEndPaint == NULL)
31: {
32: return FALSE;
33: }
34: return TRUE;
35: }
這個(gè)窗口始終是不可見(jiàn)的,但SonicUI通過(guò)他來(lái)實(shí)現(xiàn)內(nèi)部消息的轉(zhuǎn)發(fā),定時(shí)器消息就是在 這個(gè)窗口類(lèi)的消息處理函數(shù)(InternalWndProc)中處理的。m_hWnd成員變量是在CSonicUI::GetSonicUI ()中被賦值的。代碼如下:
1: ISonicUI * GetSonicUI()
2: {
3: BOOL bRet = FALSE;
4: if(CSonicUI::m_hWnd == NULL)
5: {
6: // Initialization
7: __try
8: {
9: // 省略
10: }
11: __finally
12: {
13: if(bRet)
14: {
15: //創(chuàng)建了全局唯一的不可見(jiàn)窗口,用于轉(zhuǎn)發(fā)內(nèi)部消息
16: CSonicUI::m_hWnd = CreateWindow(MY_WND, NULL, WS_POPUP, 0, 0, 1, 1, NULL, NULL, NULL, NULL);
17: g_UI.CreateTip();
18:
19: //開(kāi)啟了一個(gè) 10ms定時(shí)器,相當(dāng)于每隔10ms就輪詢(xún)下當(dāng)前是否有定時(shí)器到期
20: SetTimer(CSonicUI::m_hWnd, TIMER_BASE_DATA, GIF_INTERVAL, NULL);
21: }
22: }
23: }
24: else
25: {
26: bRet = TRUE;
27: }
28: if(!bRet)
29: {
30: return NULL;
31: }
32: return &g_UI;
33: }
可見(jiàn),當(dāng)SonicUI第一次初始化后就開(kāi)始了一個(gè)10ms間隔的定時(shí)器。那這個(gè)定時(shí)器如何使用呢?看一下設(shè)置、刪除定時(shí)器的代碼。在 ISonicBaseData 類(lèi)中。代碼如下:
1: typedef list<ISonicBaseData *> LIST_BASE_DATA;
2: class ISonicBaseData
3: {
4: public:
5: //刪除了和定時(shí)器不相關(guān)的代碼
6:
7: typedef map<int, DWORD> INTERVAL_TO_TIMER; //定時(shí)器間隔和定時(shí)器id的map,注意一個(gè)定期是間隔可能關(guān)聯(lián)著多個(gè)定時(shí)器ID
8:
9: void OnInternalTimer();//全局的窗口的的輪詢(xún)周期(10ms)到達(dá)如果當(dāng)前類(lèi)中設(shè)置了定時(shí)器,此方法會(huì)被調(diào)用
10: virtual void SetInternalTimer(DWORD dwTimerId, int nInterval, BOOL bOnceTimer = FALSE);//設(shè)置定時(shí)器,注意 dwTimerId 的定義
11: virtual void KillInternalTimer(DWORD dwTimerId);
12: virtual BOOL QueryInternalTimer(DWORD dwTimerId);//查看當(dāng)前是否設(shè)置了dwTimerId的定時(shí)器
13: virtual void ClearInternalTimer();//刪除所有的定時(shí)器
14: virtual void OnInternalTimer(DWORD dwTimerId); //dwTimerId 對(duì)應(yīng)的定時(shí)周期到達(dá)
15:
16: DWORD m_dwTimer; // 從第一次設(shè)置定時(shí)器起到現(xiàn)在止一共有多少毫秒
17: DWORD m_dwTimerOnce; //保存所有一次性定時(shí)器的定時(shí)器ID
18: DWORD m_dwTimerId; // 保存當(dāng)前的所有定時(shí)器ID,使用 位掩碼
19: INTERVAL_TO_TIMER m_mapIntervalToTimer;
20: HWND m_hWnd;
21: static LIST_BASE_DATA m_TimerList; //靜態(tài)成員,類(lèi)似全局變量的作用,保存了當(dāng)前所有設(shè)置了定時(shí)器的 ISonicBaseData 的實(shí)例
22: };
由于 ISonicBaseData 是SonicUI中所有控件的基類(lèi),這意味這SonicUI所有的控件都支持內(nèi)部定時(shí)器。目前我們看到了兩個(gè)全局變量(類(lèi)似于全局變量):可以每10ms產(chǎn)生一個(gè)wm_timer消息的 sonicui對(duì)象和記錄的所有申請(qǐng)了定時(shí)器的控件對(duì)象(ISonicBaseData 的子類(lèi))。SonicUI的定時(shí)器機(jī)制是這樣的:每一個(gè)輪詢(xún)周期(10ms)到達(dá),sonicui對(duì)象 就問(wèn)每一個(gè)ISonicBaseData 對(duì)象,“又過(guò)去10ms了,你有沒(méi)有定時(shí)器到期啊?”,ISonicBaseData 就看自己內(nèi)部申請(qǐng)的定時(shí)器中有沒(méi)有到期的,如果有的話,他就執(zhí)行這個(gè)定時(shí)器(調(diào)用OnInternalTimer(DWORD dwTimerId))。
接下來(lái)要了解的有兩個(gè)問(wèn)題:
- ISonicBaseData怎么維護(hù)的定時(shí)器ID的?SonicUI的內(nèi)部定時(shí)器的ID定義如下:
1:
2: #define TIMER_SHOWING_GENTLY 0x1
3: #define TIMER_MOVE_GENTLY 0x2
4: #define TIMER_FRAME 0x8
5: #define TIMER_TRANSFORM 0x10
6: #define TIMER_SLIDE 0x20
7: #define TIMER_TRACK_MOUSE 0x40
8: #define TIMER_SHUTTER 0x80
不難看出這是win32api中常用的“按位設(shè)置值”(這個(gè)不知道怎么說(shuō),掩碼?)的定義方法。可以使用一個(gè)DWORD來(lái)表示多個(gè)定時(shí)器的ID,對(duì)定時(shí)器ID的增刪查就可以用下面的語(yǔ)句完成:
1: //定義了一個(gè)定時(shí)器
2: DWORD dwTimerID = TIMER_SHOWING_GENTLY;
3: //增加一個(gè)定時(shí)器
4: dwTimerID |= TIMER_MOVE_GENTLY;
5: //刪除一個(gè)定時(shí)器
6: dwTimerID &= ~TIMER_MOVE_GENTLY;
7: //查詢(xún)一個(gè)定時(shí)器是否存在
8: BOOL bExist = dwTimerID&TIMER_MOVE_GENTLY;
這個(gè)問(wèn)題的答案就是 ISonicBaseData的m_dwTimer變量。它記錄了從上次 增加定時(shí)器到現(xiàn)在的總時(shí)長(zhǎng)(單位毫秒)。每當(dāng)調(diào)用SetInternalTimer是就把他清零(這個(gè)會(huì)影響當(dāng)前已經(jīng)設(shè)置了的定時(shí)器),當(dāng)全局的輪詢(xún)周期到達(dá)就把m_dwTimer加10毫秒,然后看m_dwTimer是內(nèi)部哪個(gè)定時(shí)器的周期的整倍數(shù),是就代表這個(gè)定時(shí)器到期了,否則就是沒(méi)到期,等下一個(gè)輪詢(xún)周期的到來(lái)。因此m_dwTimer的取值總是10的倍數(shù),而內(nèi)部定時(shí)器的周期也必須是10的倍數(shù)。SonicUI中幾種內(nèi)部定時(shí)器的周期定義如下:
1: // internal timer defined must be times of base interval
2: #define BASE_INTERVAL 10
3: #define ANIMATION_INTERVAL 20
4: #define GIF_INTERVAL 10
5: #define FADEOUT_INTERVAL 50
可見(jiàn),SonicUI的定時(shí)器精度并不高,但相比較 CreateTimerQueueTimer 避免了多線程。