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            小步慢跑

             

            SonicUI 內(nèi)部定時(shí)器實(shí)現(xiàn)分析

            SonicUI中有一個(gè)內(nèi)部定時(shí)器的概念(InternalTimer),SonicUI中的動(dòng)畫(huà)效果都是使用的這個(gè)定時(shí)器。這個(gè)定時(shí)器實(shí)現(xiàn)的思路是很清晰的:WM_TIMER消息加定時(shí)輪詢(xún)。

            首先使用SonicUI的工程都有一個(gè)全局的CSonicUI類(lèi)的實(shí)例。在這個(gè)類(lèi)中有一個(gè)靜態(tài)的成員變量HWND m_hWnd,它指向的是一個(gè) "SonicWnd"的窗口類(lèi)的窗口實(shí)例。此窗口類(lèi)在CSoinicUI::Init中定義如下:

               1:  
               2: #define MY_WND            _T("SonicWnd")
               3: BOOL CSonicUI::Init()
               4:  
               5: {
               6:     WNDCLASSEX wcex;
               7:     wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
               8:     wcex.style            = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
               9:     wcex.lpfnWndProc    = (WNDPROC)CSonicUI::InternalWndProc;
              10:     wcex.cbClsExtra        = 0;
              11:     wcex.cbWndExtra        = 0;
              12:     wcex.hInstance        = NULL;
              13:     wcex.hIcon            = NULL;
              14:     wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
              15:     wcex.hbrBackground    = NULL;
              16:     wcex.lpszMenuName    = NULL;
              17:     wcex.lpszClassName    = MY_WND;
              18:     wcex.hIconSm        = NULL;
              19:     if(!RegisterClassEx(&wcex))
              20:     {
              21:         return FALSE;
              22:     }
              23:     HMODULE hMod = GetModuleHandle(_T("User32.dll"));
              24:     if(hMod == NULL)
              25:     {
              26:         return FALSE;
              27:     }
              28:     m_pOldBeginPaint = ReplaceFuncAndCopy(GetProcAddress(hMod, "BeginPaint"), MyBeginPaint);
              29:     m_pOldEndPaint = ReplaceFuncAndCopy(GetProcAddress(hMod, "EndPaint"), MyEndPaint);
              30:     if(m_pOldEndPaint == NULL || m_pOldEndPaint == NULL)
              31:     {
              32:         return FALSE;
              33:     }
              34:     return TRUE;
              35: }

             

            這個(gè)窗口始終是不可見(jiàn)的,但SonicUI通過(guò)他來(lái)實(shí)現(xiàn)內(nèi)部消息的轉(zhuǎn)發(fā),定時(shí)器消息就是在 這個(gè)窗口類(lèi)的消息處理函數(shù)(InternalWndProc)中處理的。m_hWnd成員變量是在CSonicUI::GetSonicUI ()中被賦值的。代碼如下:

               1: ISonicUI * GetSonicUI()
               2: {
               3:     BOOL bRet = FALSE;
               4:     if(CSonicUI::m_hWnd == NULL)
               5:     {
               6:         // Initialization
               7:         __try
               8:         {            
               9:             // 省略
              10:         }
              11:         __finally
              12:         {
              13:             if(bRet)
              14:             {
              15:                 //創(chuàng)建了全局唯一的不可見(jiàn)窗口,用于轉(zhuǎn)發(fā)內(nèi)部消息
              16:                 CSonicUI::m_hWnd = CreateWindow(MY_WND, NULL, WS_POPUP, 0, 0, 1, 1, NULL, NULL, NULL, NULL);
              17:                 g_UI.CreateTip();
              18:                 
              19:                 //開(kāi)啟了一個(gè) 10ms定時(shí)器,相當(dāng)于每隔10ms就輪詢(xún)下當(dāng)前是否有定時(shí)器到期
              20:                 SetTimer(CSonicUI::m_hWnd, TIMER_BASE_DATA, GIF_INTERVAL, NULL);
              21:             }
              22:         }
              23:     }
              24:     else
              25:     {
              26:         bRet = TRUE;
              27:     }
              28:     if(!bRet)
              29:     {
              30:         return NULL;
              31:     }
              32:     return &g_UI;
              33: }

            可見(jiàn),當(dāng)SonicUI第一次初始化后就開(kāi)始了一個(gè)10ms間隔的定時(shí)器。那這個(gè)定時(shí)器如何使用呢?看一下設(shè)置、刪除定時(shí)器的代碼。在 ISonicBaseData 類(lèi)中。代碼如下:

               1: typedef list<ISonicBaseData *> LIST_BASE_DATA;
               2: class ISonicBaseData
               3: {
               4: public:
               5:     //刪除了和定時(shí)器不相關(guān)的代碼
               6:  
               7:     typedef map<int, DWORD> INTERVAL_TO_TIMER; //定時(shí)器間隔和定時(shí)器id的map,注意一個(gè)定期是間隔可能關(guān)聯(lián)著多個(gè)定時(shí)器ID
               8:  
               9:     void   OnInternalTimer();//全局的窗口的的輪詢(xún)周期(10ms)到達(dá)如果當(dāng)前類(lèi)中設(shè)置了定時(shí)器,此方法會(huì)被調(diào)用
              10:     virtual void SetInternalTimer(DWORD dwTimerId, int nInterval, BOOL bOnceTimer = FALSE);//設(shè)置定時(shí)器,注意 dwTimerId 的定義
              11:     virtual void KillInternalTimer(DWORD dwTimerId);
              12:     virtual BOOL QueryInternalTimer(DWORD dwTimerId);//查看當(dāng)前是否設(shè)置了dwTimerId的定時(shí)器
              13:     virtual void ClearInternalTimer();//刪除所有的定時(shí)器
              14:     virtual void OnInternalTimer(DWORD dwTimerId); //dwTimerId 對(duì)應(yīng)的定時(shí)周期到達(dá)
              15:  
              16:     DWORD m_dwTimer;      // 從第一次設(shè)置定時(shí)器起到現(xiàn)在止一共有多少毫秒
              17:     DWORD m_dwTimerOnce; //保存所有一次性定時(shí)器的定時(shí)器ID
              18:     DWORD  m_dwTimerId;      // 保存當(dāng)前的所有定時(shí)器ID,使用 位掩碼
              19:     INTERVAL_TO_TIMER m_mapIntervalToTimer;
              20:     HWND m_hWnd;    
              21:     static LIST_BASE_DATA m_TimerList; //靜態(tài)成員,類(lèi)似全局變量的作用,保存了當(dāng)前所有設(shè)置了定時(shí)器的 ISonicBaseData 的實(shí)例
              22: };

            由于 ISonicBaseData 是SonicUI中所有控件的基類(lèi),這意味這SonicUI所有的控件都支持內(nèi)部定時(shí)器。目前我們看到了兩個(gè)全局變量(類(lèi)似于全局變量):可以每10ms產(chǎn)生一個(gè)wm_timer消息的 sonicui對(duì)象和記錄的所有申請(qǐng)了定時(shí)器的控件對(duì)象(ISonicBaseData 的子類(lèi))。SonicUI的定時(shí)器機(jī)制是這樣的:每一個(gè)輪詢(xún)周期(10ms)到達(dá),sonicui對(duì)象 就問(wèn)每一個(gè)ISonicBaseData 對(duì)象,“又過(guò)去10ms了,你有沒(méi)有定時(shí)器到期啊?”,ISonicBaseData  就看自己內(nèi)部申請(qǐng)的定時(shí)器中有沒(méi)有到期的,如果有的話,他就執(zhí)行這個(gè)定時(shí)器(調(diào)用OnInternalTimer(DWORD dwTimerId))。

            接下來(lái)要了解的有兩個(gè)問(wèn)題:

            • ISonicBaseData怎么維護(hù)的定時(shí)器ID的?SonicUI的內(nèi)部定時(shí)器的ID定義如下:
               1:  
               2: #define TIMER_SHOWING_GENTLY       0x1
               3: #define TIMER_MOVE_GENTLY          0x2
               4: #define TIMER_FRAME                0x8    
               5: #define TIMER_TRANSFORM            0x10
               6: #define TIMER_SLIDE                0x20
               7: #define TIMER_TRACK_MOUSE          0x40
               8: #define TIMER_SHUTTER              0x80

            不難看出這是win32api中常用的“按位設(shè)置值”(這個(gè)不知道怎么說(shuō),掩碼?)的定義方法。可以使用一個(gè)DWORD來(lái)表示多個(gè)定時(shí)器的ID,對(duì)定時(shí)器ID的增刪查就可以用下面的語(yǔ)句完成:

               1: //定義了一個(gè)定時(shí)器
               2: DWORD dwTimerID = TIMER_SHOWING_GENTLY;
               3: //增加一個(gè)定時(shí)器
               4: dwTimerID  |= TIMER_MOVE_GENTLY;
               5: //刪除一個(gè)定時(shí)器
               6: dwTimerID   &= ~TIMER_MOVE_GENTLY;
               7: //查詢(xún)一個(gè)定時(shí)器是否存在
               8: BOOL bExist = dwTimerID&TIMER_MOVE_GENTLY;
            •   如何判斷一個(gè)定時(shí)器是否到期?

                這個(gè)問(wèn)題的答案就是 ISonicBaseData的m_dwTimer變量。它記錄了從上次 增加定時(shí)器到現(xiàn)在的總時(shí)長(zhǎng)(單位毫秒)。每當(dāng)調(diào)用SetInternalTimer是就把他清零(這個(gè)會(huì)影響當(dāng)前已經(jīng)設(shè)置了的定時(shí)器),當(dāng)全局的輪詢(xún)周期到達(dá)就把m_dwTimer加10毫秒,然后看m_dwTimer是內(nèi)部哪個(gè)定時(shí)器的周期的整倍數(shù),是就代表這個(gè)定時(shí)器到期了,否則就是沒(méi)到期,等下一個(gè)輪詢(xún)周期的到來(lái)。因此m_dwTimer的取值總是10的倍數(shù),而內(nèi)部定時(shí)器的周期也必須是10的倍數(shù)。SonicUI中幾種內(nèi)部定時(shí)器的周期定義如下:

               1: // internal timer defined must be times of base interval
               2: #define BASE_INTERVAL            10
               3: #define ANIMATION_INTERVAL        20
               4: #define GIF_INTERVAL            10
               5: #define FADEOUT_INTERVAL        50

             

            可見(jiàn),SonicUI的定時(shí)器精度并不高,但相比較 CreateTimerQueueTimer 避免了多線程。

            posted on 2012-08-29 17:42 zaccheo 閱讀(708) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類(lèi): C++ win32/MFC

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