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            【轉(zhuǎn)載之VC++】利用Visual C++制作應(yīng)用程序啟動(dòng)畫面

            http://edu.itbulo.com

            摘要
            : 本文提供了四種啟動(dòng)畫面制作方法。

              使用啟動(dòng)畫面一是可以減少等待程序加載過程中的枯燥感(尤其是一些大型程序);二是可以用來顯示軟 件名稱和版權(quán)等提示信息。怎樣使用VC++制作應(yīng)用程序的啟動(dòng)畫面呢?本文提供四種方法,前三種適用于基于文檔的應(yīng)用程序,第四種適用于基于對話框的應(yīng)用 程序。

               1.利用組件庫中的Splash Screen組件實(shí)現(xiàn)

              (1)用 Photoshop等制作啟動(dòng)畫面圖像,保存為bmp格式。

              (2)用Appwizard建一個(gè)基于單文檔的工程Splash。

            (3)在資源中插入位圖資源

              打開VC++的資源編輯器,用鼠標(biāo)右鍵單擊Resources文件夾,選擇Import命令,插入所制 作的位圖。如果位圖超過256色,VC會彈出一個(gè)對話框,提示位圖已經(jīng)插入但不能在位圖編輯器中顯示,確定即可。將位圖ID改為IDB_SPLASH。

            (4)添加Splash Screen控件

              ①選擇菜單“project”/“Add To Project”/“Conponents and Controls”打開對話框,在列表框中雙擊“Visual C++ Conponents”選項(xiàng),選擇“Splash Screen”控件,然后單擊“Insert”。

              ②確認(rèn)或修改類名和位圖資源 ID,單擊OK確認(rèn)。

              ③編譯、連接,漂亮的啟動(dòng)畫面就顯示出來了。

              (5)如果需要改變啟動(dòng)畫面的停留時(shí)間,就修 改SetTimer()函數(shù)的第二個(gè)參數(shù),默認(rèn)是750 毫秒。該函數(shù)所在位置:
            int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
            {
             
             // Set a timer to destroy the splash screen.
             SetTimer(1, 750, NULL); //修改第二個(gè)參數(shù)以調(diào)整畫面停留時(shí)間
             return 0;
            }
            2.利用無模式對話框顯示啟動(dòng)畫面

              (1)用Appwizard建一個(gè)基于單文檔的工程 Splash。

              (2)導(dǎo)入用作啟動(dòng)畫面的圖片,更改ID為IDB_SPLASH。

              (3)新建一個(gè)對話框,在其中 添加啟動(dòng)畫面。

              在資源中新建一個(gè)對話框,創(chuàng)建對話框類CSplashDlg。在對話框中添加一個(gè)Picture控件,打開其 “Properties”對話框,選 General,在Type下拉列表中選擇Bitmap,在Image下拉列表中選前面導(dǎo)入的位圖資源ID值:IDB_SPLASH。

            (4)修改對話框的顯示效果

              ①調(diào)整對話框大小,去掉兩個(gè)自動(dòng)生成的按鈕,并在“Properties”的“Styles”頁中去掉 對Title bar的選取;

              ②選中圖像,調(diào)整大小使之適應(yīng)對話框的可編輯區(qū),修改其“Properties”的“Styles”使 之居中。

              (5)在CMainFrame類的OnCreate()函數(shù)中添加創(chuàng)建、顯示并銷毀無模式對話框的代碼。
            #include “SplashDlg.h” //加到MainFrm.cpp文件的頭文件調(diào)用部位
            int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
            {
             CSplashDlg *dlg = new CSplashDlg(this);
             dlg->Create(CSplashDlg::IDD,this); //創(chuàng)建對話框
             dlg->ShowWindow(SW_SHOW); //顯示對話框
             dlg->UpdateWindow();
             Sleep(2000); //畫面顯示停留時(shí)間,單位為毫秒
             …
             dlg->DestroyWindow(); //銷毀對話框
             return 0;

            3.通過發(fā)送消息顯示和銷毀啟動(dòng)畫面

              ①重復(fù)方法二的步驟1至步驟4。

              ②使用 Class Wizard為CMainFrame類添加消息響應(yīng)函數(shù)WM_TIMER。

              ③)修改代碼,通過發(fā)送WM_TIMER消息 啟動(dòng)和銷毀啟動(dòng)畫面

              1)定義對話框類的變量

              在MainFrm.h文件頭部添加#include "SplashDlg.h",并在CMainFram類的定義中加上公用變量CSplashDlg *Splash。

              2)添加計(jì)時(shí)器 消息相應(yīng)函數(shù)代碼
            void CMainFrame::OnTimer(UINT nIDEvent) 
            {
             if(Splash->IsWindowVisible()){
              Splash->SetActiveWindow(); //把啟動(dòng)畫面設(shè)置為當(dāng)前活動(dòng)窗口
              Splash->UpdateWindow();
              Sleep(2000); //修改此處可更改畫面顯示時(shí)間
              Splash->SendMessage(WM_CLOSE); //關(guān)閉對話框
             }
             else{
              SetActiveWindow();
              KillTimer(1) ; //清除WM_TIMER事件
             }
            }

             3)修改框架生成函數(shù)OnCreate()
            int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
            {
             SetTimer(1,0,NULL); //添加ID為1的WM_TIMER事 件
             Splash=new CSplashDlg();
             Splash->Create(IDD_DIALOG1);
             Splash->ShowWindow(SW_SHOW);
             …

            4.制作基于對話框的應(yīng)用程序啟動(dòng)畫面

              以上幾種方法都不能給基于對話框的應(yīng)用程序做啟動(dòng)畫面,下 面介紹一種方法給基于對話框的應(yīng)用程序做啟動(dòng)畫面。基于對話框的應(yīng)用程序沒有主框架,因此不能采用前面幾種方法制作啟動(dòng)畫面。不過我們可以把方法一建立起 的啟動(dòng)畫面文件移植過來,然后,對程序進(jìn)行一些修改。

              (1)參照方法一建立基于單文檔的工程Splash。

            (2)建立基于對話框的工程Cover。

              (3)文件移植

              ①將Splash1.cpp 和Splash1.h 兩個(gè)文件從方法一建立的Splash工程拷貝到Cover工程中,并且分別加入到Source Files和Header Files中;

            ②導(dǎo)入位圖文件到工程的資源中,改ID為IDB_SPLASH。

              (4)修改代碼,實(shí)現(xiàn)啟動(dòng)畫面的調(diào)用

              ①添加 CCoverApp 的InitInstance() 函數(shù)代碼
            #include "Splash1.h" //加在Cover.cpp文件的頭文件調(diào)用部位
            BOOL CCoverApp::InitInstance()
            {
             CCommandLineInfo cmdInfo;
             ParseCommandLine(cmdInfo);
             CSplashWnd::EnableSplashScreen(cmdInfo.m_bShowSplash);
             


            ②使用ClassWizard 添加OnCreate() 函數(shù)到對話框類CCoverDlg中,并修改代碼
            #include "Splash1.h" //加在CoverDlg.cpp文件的頭文件調(diào)用部位
            int CCoverDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
            {
             
             CSplashWnd::ShowSplashScreen(this); //顯示啟動(dòng)畫面
             
            }

            說明:啟動(dòng)畫面停留時(shí)間的修改同方法一。

               5.結(jié)束語

              正如前面提過 的,運(yùn)用好啟動(dòng)畫面可以給使用者留下一個(gè)強(qiáng)烈的印象,起到很好的宣傳作用,以上程序均在Visual C++ 6.0、Windows2000調(diào)試通過。

            posted on 2010-03-26 21:44 LynnRaymond 閱讀(470) 評論(0)  編輯 收藏 引用


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