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            ccyy's coding zone
            往前走,不要留戀路邊的風景.
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                 電腦中的圖像類型分為兩大類,一類稱為點陣圖(位圖),一類稱為矢量圖。 
              點陣圖顧名思義就是由點構成的,如同用馬賽克去拼貼圖案一樣,每個馬賽克就是一個點,若干個點以矩陣排列成圖案。 
              數(shù)碼相機拍攝的照片、掃描儀掃描的稿件以及絕大多數(shù)的圖片都屬于點陣圖,如一個典型的點陣圖: 
              把這幅圖片調入Photoshop,使用菜單【圖像>圖像大小】就可以看到圖像信息:
              注意上部像素大小中的寬度和高度,分別是400像素和225像素。 
              像素是什么?像素就是組成點陣圖像中的那些點,是點陣圖最小的單位。如同拼成圖案的那許多馬賽克一樣。 
              在Photoshop狀態(tài)欄左端的縮放倍數(shù)往右一些的區(qū)域,按住ALT鍵單擊也會出現(xiàn)像素數(shù)量信息,如果沒有狀態(tài)欄可用菜單【窗口>狀態(tài)欄】打開。  如果我們放大圖像〖快捷鍵 CTRL +〗,就會看到點也同時被放大了,這時就會出現(xiàn)所謂的馬賽克現(xiàn)象(也稱鋸齒現(xiàn)象)。  
                我們可以看到有許多不同顏色的小正方形,那就是被放大的像素。每個像素只能有一個顏色。 
              寬400像素,高225像素,意味這幅圖像由橫方向400個點、豎方向225個點組成,400x225=90000,圖像的總像素數(shù)量就是9萬。 
              數(shù)碼相機有一個很重要的指標就是300萬像素、500萬像素這樣的稱呼,就是指拍攝出來圖像中的像素總量。 

              放大縮小圖像的快捷鍵是〖CTRL +〗〖CTRL -〗,這種放大會沿著圖像的中心點放大。 
              還有一種定點放大方式是按住空格和CTRL鍵,用鼠標單擊圖像的一個部分,這樣會以單擊的地方作為中心放大。縮小是按住空格和ALT鍵單擊。 
              如果縮放程度不夠可重復以上操作。圖像窗口的標題欄、以及Photoshop下方狀態(tài)欄的左端,都會顯示縮放倍數(shù)。 
              嚴格來說應該是先按CTRL再按空格。但是在中文Windows下這正好是默認的中文輸入法切換方式。因此建議先按空格再按CTRL。 
              如果圖像超過了圖像窗口的大小,將在右方和下方出現(xiàn)滾動條,此時拉動滾動條即可移動觀看區(qū)域(不是移動圖像)。 
              也可按住空格鍵在圖像中按下鼠標拖動。當鼠標開始拖動以后,空格鍵可以松開。 
              以上的幾個快捷鍵是最常用的。要把它們記住,這將讓你的操作變得迅速。 
                像素是不是越多越好呢?從大部分情況來說是的,圖像的像素越多,記錄的信息也越詳細,圖像的局部就越細致 



                 矢量格式圖象 

              假設我們寫了一首新的樂曲,要把它交給唱片公司,可以通過兩種方式: 
              把這首樂曲彈奏出來并錄制在磁帶上。 
              把這首樂曲的樂譜寫下來。 
              這兩種方式的最大區(qū)別在于記錄的形式。 
              前者是記述性的。包含樂曲的音頻信息。其中的所有信息都是固定的,如演奏速度、樂器音色等。如果你想把笛子換成排簫,那就要重新錄制一遍。 
              后者是描述性的,不包含音頻信息,只包含對樂曲音律的描述。如果要改變演奏速度或樂器音色,只要在樂譜中修改一下就好。 
              點陣圖像就屬于記述性,以點為記錄的對象。而矢量圖像屬于描述性,以線段和計算公式作為記錄的對象。 

              比如直線: 
              如果以點陣方式來記錄,就是從左上角第一個點開始,到右下角最后一個點結束,記錄所有像素的顏色。 
              記錄這幅圖像(200 x 50像素)就需要1萬個信息。即使這條直線本身并沒有那么多像素,但點陣方式也是完整的把整幅圖的像素記錄下來。 
              因此不管是一條直線還是兩條三條,對于點陣圖像來說都是一樣的。都是去逐個記錄圖像中的所有像素。 

              如果用矢量來記錄這條直線,只需要三個信息:直線起點坐標、直線終點坐標、直線的顏色。 
              在還原的時候就利用這三個信息去生成圖像,就如同樂隊把樂譜演奏出來一樣。

              由于矢量的這種特點,使得它非常便于修改。 
              比如要把上圖的直線旋轉一下,點陣方式就需要重新記錄所有改動過的像素信息。而矢量圖只需要改動起點和終點的坐標就好了。 
              當放大圖像的時候,點陣圖像會產(chǎn)生模糊和鋸齒。就如同錄音帶播放時候加速產(chǎn)生的變調。對圖像質量是有損失的。 
              而矢量圖像是根據(jù)放大后的坐標重新生成圖像,不會產(chǎn)生模糊和鋸齒。就如同樂隊根據(jù)新樂譜重新演奏。對圖像質量是沒有損失的。 
              為什么在第一次縮小之后沒有看出區(qū)別呢? 
              這是因為縮小點陣圖像是不會產(chǎn)生模糊的,在丟棄原先的一些像素后,剩下的像素是足夠描述圖像的,并沒有產(chǎn)生像素空缺。而放大后才產(chǎn)生了像素空缺。 

              為什么矢量圖像“飽經(jīng)風霜”卻依舊“面不改色”呢?這就是因為前面說過的矢量圖像的特點:通過記憶線段的坐標來記錄圖像。 
              圖像放大縮小的同時坐標也放大縮小,而各個坐標之間的相對位置并沒有改變。然后根據(jù)改動后的坐標重新生成圖像。因此無論放大多少都不會失真。

            posted on 2011-02-15 11:05 ccyy 閱讀(1175) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Image Prossesing
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