re: Epoll筆記! Hellfire 2008-06-25 21:54
用epoll模擬iocp, asio就是這么干的。
效率上肯定不如原生的AIO來的好,
如果是跨平臺的高效框架,也可以作為一種考慮。
re: 2D磚塊地圖系統中,自動磚塊拼接的方法. Hellfire 2008-06-17 20:04
魔獸爭霸的地圖,也是采用這種拼接做出來的。
re: 一種經典的網絡游戲服務器架構 Hellfire 2008-06-16 20:12
目前主流的mmo應該都是這種架構,足夠用了。關鍵點在一個agent,
安全性,負載均衡, 后臺服務的屏蔽,都有保障了。
re: 服務器設計,開發的體會 Hellfire 2008-06-14 11:56
@水
例子,都是商業代碼,不好辦啊。
其實開源的已經提供了足夠的例子了。只是自己去不去挖掘而已。
re: 大規模多人在線系統的思考 Hellfire 2008-06-14 11:10
@true
高效的實現,是后期的細節工作,前期的努力,不應該在高效,而在于把功能實現,優化是需要時間的。
re: 大規模多人在線系統的思考 Hellfire 2008-06-14 10:43
@水
這個我也想知道,有一個辦法,可以采用一個統一的數據庫訪問平臺。
對所有的系統開放接口,然后每個系統保存自己相關的數據,平臺保存公共數據。
這個只是我的猜測,不知道騰訊是不是有更好的辦法、
可以去codeproject搜索一下reportctrl, 這個類的功能要強悍很多
re: 改變習慣,使用C的庫函數 hellfire 2008-05-12 09:47
什么方便,什么合適,就采用什么。不能對語言看的太重。
范仲淹的是正解哦,建議看看inside c++ object model. c++是一種和底層結合很緊密的語言。
re: 網絡編程 心得2 hellfire 2008-05-09 18:20
這樣會導致緩沖區中的數據發送不出去的。
交給應用層來處理關閉,應用層的開發負擔太大了。
按照msdn 上的bug描述,應該是由于你在服務器失敗之后,沒有關閉對應客戶端的socket. 才導致的這個問題