• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            posts - 15,comments - 21,trackbacks - 0
                  之前因為時間匆忙,大區里產生唯一ID只是簡單寫了一個方法,今天趁著有時間,把里面一些過程寫出來,也算是個總結。
                  首先說說需求,現在游戲里數據庫為了分散熱點,都采用分表方式,以前那種一張表AUTO_INCREMENT的方式顯然不行了,那么將唯一ID放到業務進程里可行嗎?這個也不好,因為現在后臺都是多個部署,每個進程可以保證ID唯一,但是存到數據庫的時候就可能重復,所以我們還是得在DB上做文章。
                  因此就有了上篇文章的解決方案,單獨一張表,這張表的作用就是專門產生唯一ID,而且為多個業務提供唯一ID,多進程情況下也不需要鎖表,效率比較高,是不是很像設計模式里的工廠。接著我來分析下這張表。我們再來看看表結構和用法
            create table SeqTab 
               iSeqNo bigint(20) not null default 0,   //表示唯一ID
               iSeqType int(11) not null default 0,   //表示業務ID
               primary key(iSeqNo,iSeqType));
               insert into SeqTab values(0,1);        //初始化,假設一個業務編號為1
               update SeqTab set iSeqNo=last_insert_id(iSeqNo+1) where iSeqType=1;
               select last_insert_id();                   //這兩句是獲取一個業務的唯一ID,供業務進程使用。
               其實說到這張表,關鍵是說LAST_INSERT_ID()這個方法。它有兩種形式LAST_INSERT_ID(),LAST_INSERT_ID(expr)。
               這個東西的特點是,1.屬于每個CONNECTION,CONNECTION之間相互不會影響 2.不屬于某個具體的表 3.返回最后一次INSERT AUTO_INCREMENT的值 4.假如以此使用INSERT插入    多行數據,只返回第一行數據產生的值 5.如果你UPDATE某個AUTO_INCREMENT的值,不會影響LAST_INSERT_ID()返回值
               LAST_INSERT_ID(expr)與LAST_INSERT_ID()稍有不同,首先它返回expr的值,其次它的返回值會記錄在LAST_INSERT_ID()。
               我們這里主要使用到了第一和第二個特點,每個進程并發執行update SeqTab set iSeqNo=last_insert_id(iSeqNo+1) where iSeqType=1;,就獲取屬于進程自己的iSeqNo并且記錄在 LAST_INSERT_ID中,通過第二句取出該值。   
                接著我們在比較下其他一些辦法。
                第一種是直接一張表,里面有一個ID字段,設置成AUTO_INCREMENT。這個的問題是每個業務ID不是連續的,是離散的。
                第二種是使用GUID或者UUID,但是這個問題我個人覺得是效率上的差異,字符串沒有數字的效率好,另外數字ID今后也可以拼接一些區信息,之后跨區的時候可以方便獲取對象是哪個區的.
            posted on 2012-12-06 23:01 梨樹陽光 閱讀(2221) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 數據庫

            FeedBack:
            # re: 大區中分配玩家唯一ID的辦法(續)
            2012-12-07 13:08 | Daly
            以前設計過這樣的方案, 也是一種常見的id分配方案了。

            這個方案的短板在于:分配能力受DB處理能力限制,單點故障問題,另外這個SepTab表的數據至關重要,數據要從一而終,不能容許任何閃失。

            利用劃分號段的方法,比方說:server_id * 1000000 + local increment也是一種不錯的解決方案。全球手機號碼分配,IP分配也就是這么干嘛。
            這方案的缺點是玩家最大ID數會受限制,而且所有玩家id長度相等,視乎你的玩家規模了。  回復  更多評論
              
            # re: 大區中分配玩家唯一ID的辦法(續)
            2012-12-14 09:21 | 5
            Guid不是字符串  回復  更多評論
              
            伊人久久国产免费观看视频| 久久美女网站免费| 久久国产精品二国产精品| 国产L精品国产亚洲区久久| 久久人人爽人人爽AV片| 久久99精品久久久久久齐齐| 久久婷婷国产剧情内射白浆| 97精品伊人久久大香线蕉app | 伊人久久综合成人网| 久久精品无码午夜福利理论片 | 久久性精品| aaa级精品久久久国产片| 亚洲人成无码久久电影网站| 久久久久99精品成人片欧美| 久久乐国产精品亚洲综合| 99久久国语露脸精品国产| 久久婷婷五月综合国产尤物app | 一本久久a久久精品综合香蕉 | 成人国内精品久久久久一区| 欧美大战日韩91综合一区婷婷久久青草| 国产色综合久久无码有码| 97精品伊人久久久大香线蕉| 久久久久久九九99精品| 日韩AV毛片精品久久久| 91精品无码久久久久久五月天| 久久免费的精品国产V∧ | 久久精品国产亚洲av影院| 狠狠色丁香久久婷婷综合图片| 精品久久久无码中文字幕天天| 国内精品伊人久久久久| 国产精品久久久久久一区二区三区| 久久人妻少妇嫩草AV蜜桃| 2021国内久久精品| 久久久久波多野结衣高潮| 久久综合亚洲色HEZYO社区| 亚洲精品综合久久| 欧美日韩精品久久久久| 久久久国产打桩机| 国产产无码乱码精品久久鸭| 国产精品久久久久影院嫩草| 久久久久亚洲av无码专区|