void CTransDlg::SetupRegion(CDC *pDC /*對話框窗口DC*/, UINT BackBitmapID /*背景位圖資源ID*/,
UINT MaskBitmapID /*區域處理位圖資源ID*/, COLORREF TransColor = 0x00000000 /*透明顏色值,默認為黑色*/)。
{
//我們暫時認為MaskBitmapID等同于BackBitmapID。
//其核心工作是根據MaskBitmapID指示位圖的象素顏色進行區域組合。
CDC memDC;
CBitmap cBitmap;
CBitmap* pOldMemBmp = NULL;
COLORREF cl;
CRect cRect;
UINT x, y;
CRgn wndRgn, rgnTemp;
//取得窗口大小
GetWindowRect(&cRect);
//背景位圖資源ID
UINT m_BackBitmapID = BackBitmapID;
//裝載位圖
cBitmap.LoadBitmap(MaskBitmapID);
memDC.CreateCompatibleDC(pDC);
pOldMemBmp = memDC.SelectObject(&cBitmap);
//首先創建默認的完整區域為完整的窗口區域
wndRgn.CreateRectRgn(0, 0, cRect.Width(), cRect.Height());
//下面的兩層循環為檢查背景位圖象素顏色,進行透明區域處理;
//當象素顏色為指定的透明值時,即將該點從區域中剪裁掉。
int m_MaskLeftOff=0,m_MaskTopOff=0;
int m_MaskRightOff=0,m_MaskBottomOff=0;
int m_FrameWidth=0,m_CaptionHeight=0;
for(x= m_FrameWidth+m_MaskLeftOff;x<=cRect.Width() - m_FrameWidth-m_MaskRightOff; x++)
{
for(y = m_CaptionHeight+m_MaskTopOff; y<=cRect.Height() - m_FrameWidth-m_MaskBottomOff; y++)
{
//取得坐標處象素的顏色值
cl = memDC.GetPixel(x - m_FrameWidth-m_MaskLeftOff,y - m_CaptionHeight-m_MaskTopOff);
if(col == TransColor)
{
//象素顏色為指定的透明色,創建透明“微區域”
rgnTemp.CreateRectRgn(x, y, x+1, y+1);
//“扣像”,從完整的區域中“扣除”透明的“微區域”
wndRgn.CombineRgn(&wndRgn, &rgnTemp, RGN_XOR);
//刪除剛創建的透明“微區域”,釋放系統資源
rgnTemp.DeleteObject();
}
}
}
if (pOldMemBmp)
memDC.SelectObject(pOldMemBmp);
//用設定窗口為指定的區域
SetWindowRgn((HRGN)wndRgn, TRUE);
}
//即添加WM_ERASEBKGND消息處理過程
OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CRect rect;
CDC memDC;
CBitmap cBitmap;
CBitmap* pOldMemBmp = NULL;
GetWindowRect(&rect);
//裝載背景位圖
cBitmap.LoadBitmap(m_BackBitmapID);
memDC.CreateCompatibleDC(pDC);
pOldMemBmp = memDC.SelectObject(&cBitmap);
//將背景位圖復制到窗口客戶區
pDC->BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &memDC, 0, 0, SRC/DownloadFiles\a\2001-10-12\COPY);
if (pOldMemBmp)
memDC.SelectObject( pOldMemBmp );
//刪除系統卻省的OnEraseBkgnd功能
//return CDialog::OnEraseBkgnd(pDC);
return TRUE;
}
//接下來是在WM_PAINT的消息處理函數OnPaint()中添加代碼。
//由于當背景位圖比較大時,進行區域處理比較耗時,所以只在啟動時進行一次處理。
//一種方法是OnInitDialog()處理,但這樣會在從啟動程序到窗口出現有相當的延遲,
//易引起程序尚未啟動的誤解。
//再一種方法就是在OnPaint()處理,但為了避免重復處理,可以加上一個判斷標志。
//以下是OnPaint()的代碼,正體為AppWizard生成,粗體為自己添加內容。
//
void CTransDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic()){……}
else
{
if(m_nFirstRun)
{
//首次運行標志//修改鼠標光標為等待方式BeginWaitCursor();
//設置背景區域
SetupRegion(GetWindowDC(),IDB_BACKBMP, IDB_BACKBMP,0x00FFFFFF /*白色*/);
//恢復鼠標光標為正常模式
EndWaitCursor();
m_nFirstRun = 0;
}
CDialog::OnPaint();
}
}
//剩下的工作就是根據背景位圖的大小來設置對話框窗口的大小和位置
//這可以在OnInitDialog()中通過調用MoveWindow()來實現
//但有些情況下又需要不同的樣式,如有標題欄、邊框等,或者只作局部的處理
//這就是前面兩個成員變量m_FrameWidth和m_CaptionHeight作用
BOOL CTransBmpDlg::OnInitDialog()
{
// TODO: Add extra initialization here
m_nFirstRun = 1;
//數據設置,窗口左上角坐標:
m_Left=0;
m_Top=0;
//背景位圖寬高:
m_Width=535;
m_Height=105;
SetSize(0, 0, 535, 105);
//蒙板處理區域與窗口邊框的距離
m_MaskLeftOff=m_MaskTopOff=m_MaskRightOff=m_MaskBottomOff=0;
//窗口邊框與標題欄象素值
m_FrameWidth = m_CaptionHeight = 0;
//取得窗口樣式
LONG style = ::GetWindowLong(this->m_hWnd, GWL_STYLE);
//如保留窗口風格樣式,則根據不同的窗口邊框類型
//選取不同的m_FrameWidth和m_CaptionHeight值,
//也可以根據處理位置的需要進行付值
if((style & WS_BORDER) == WS_BORDER)
m_FrameWidth = ::GetSystemMetrics(SM_CXBORDER);
if((style & WS_THICKFRAME) == WS_THICKFRAME)
m_FrameWidth = ::GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME);
if((style & DS_MODALFRAME) == DS_MODALFRAME)
m_FrameWidth = ::GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME);
if((style & WS_CAPTION) == WS_CAPTION)
{
m_FrameWidth = ::GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME);
m_CaptionHeight = ::GetSystemMetrics(SM_CYSMCAPTION);
}
m_CaptionHeight += m_FrameWidth * 2;
//重置窗口的位置和大小
MoveWindow(m_Left, m_Top, _FrameWidth * 2m_Width + m, m_Height + m_CaptionHeight, TRUE);
……return TRUE;
// return TRUE unless you set the focus to a control
}
//使窗口樣式不僅僅受背景位圖顏色的控制。
//通過指定SetupRegion()的MaskBitmapID 為一個我們稱之為“蒙板”的雙色位圖
posted on 2008-08-04 11:56
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