一
、Windows中的映射模式 1、Windows定義映射模式的目的
經(jīng)過(guò)我的綜合,Windows定義映射模的目的又以下幾個(gè)方面:1、不同人的使用習(xí)慣。不同國(guó)家的,不同地區(qū),以及不同的人因?yàn)榱?xí)慣喜歡用不同的度量單位,有的人人喜歡用英寸,而有的人喜歡用公制中的厘米,毫米等。其他的人又喜歡用另外一些單位。、2、使軟件與硬件向分離開(kāi)來(lái)。讓開(kāi)發(fā)的軟件能夠最大限度的與硬件無(wú)關(guān)。3、提供邏輯和物理的一種轉(zhuǎn)換。就相當(dāng)于銀行的利率。
2、默認(rèn)的映射模式
默認(rèn)的映射模式使MM_TEXT,它使以象素為單位的。X軸向左為正,Y軸向下為正。默認(rèn)的坐標(biāo)原點(diǎn)在左上角。
3、固定比例映射模式
固定比例的映射模式有MM_LOMETRIC、MM_HIMETRIC、MM_LOENGLISH、MM_HIENGLISH、MM_TWIPS種。它們默認(rèn)的坐標(biāo)原點(diǎn)都使在左上角。其區(qū)別在于每一個(gè)邏輯單位對(duì)應(yīng)的物理大小不一樣。所對(duì)用的邏輯單位分別為0.1毫米,0.01毫米,0.01英寸,0.001英寸,1/1440英寸(0.0007英寸)。
4、可變比例映射模式
對(duì)于可變比例的映射模式用戶(hù)可以自己定義一個(gè)邏輯單位代表的大小,其大小可以任意。也可以讓這個(gè)大小隨環(huán)境改變而改變。有MM_ISOTROPIC,MM_ANISOTROPIC這兩種映射模式。其邏輯單位的大小等于視口范圍和窗口范圍的比值。兩者的不同在于前者要求X軸和Y軸的度量單位必須相同,而后者沒(méi)有這樣的限制。
二、Windows中的幾種坐標(biāo)體系
1、屏幕坐標(biāo)
屏幕坐標(biāo)描述物理設(shè)備(顯示器、打印機(jī)等)的一種坐標(biāo)體系,坐標(biāo)原點(diǎn)在屏幕的左上角,X軸向右為正,Y軸向下為正。度量單位是象素。原點(diǎn)、坐標(biāo)軸方向、度量單位都是不能夠改變的。
2、設(shè)備坐標(biāo)(又稱(chēng)物理坐標(biāo))
設(shè)備坐標(biāo)是描述在屏幕和打印機(jī)顯示或打印的窗體的一種坐標(biāo)體系。默認(rèn)的坐標(biāo)原點(diǎn)是在其客戶(hù)區(qū)的左上角。X軸向右為正,Y軸向下為正。度量單位為象素。原點(diǎn)和坐標(biāo)軸方向可以改變,但是度量單位不可以改變。
3、邏輯坐標(biāo)
邏輯坐標(biāo)是在程序中控制顯示,打印使用的坐標(biāo)體系。該坐標(biāo)系與定義的映射模式密切相關(guān)。默認(rèn)的映射模式是MM_TEXT。我們可以通過(guò)設(shè)置不同的映射模式來(lái)改變?cè)撟鴺?biāo)體系的默認(rèn)行為。
三、邏輯坐標(biāo)和設(shè)備坐標(biāo)之間的轉(zhuǎn)換
現(xiàn)有如下代碼:
void CMapModeView::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
//獲取設(shè)備類(lèi)的設(shè)置
CPoint ptOrgView,ptOrgWindow;
CSize sizeView,sizeWindow;
CString strMsg;
ptOrgView=dc.GetViewportOrg();//獲取視口原點(diǎn)
ptOrgWindow=dc.GetWindowOrg();//獲取窗口原點(diǎn)
sizeView=dc.GetViewportExt();//獲取視口范圍
sizeWindow=dc.GetWindowExt();//獲取窗口范圍
strMsg.Format(_T("Viewport Extent:(%d,%d),\tViewport Org:(%d,%d)\tWindow Extent:(%d,%d)\tWindow Org(%d,%d)"),
sizeView.cx,sizeView.cy,ptOrgView.x,ptOrgView.y,
sizeWindow.cx,sizeWindow.cy,ptOrgWindow.x,ptOrgWindow.y);
TRACE("%s\n",strMsg);
//設(shè)置映射模式以及原點(diǎn)
dc.SetMapMode(MM_TEXT);//設(shè)置映射模式
dc.SetWindowOrg(100,100);//設(shè)置窗口的坐標(biāo)原點(diǎn)
dc.SetViewportOrg(200,200);//設(shè)置視口的坐標(biāo)原點(diǎn)
dc.SetWindowExt(5,10);//改語(yǔ)句僅對(duì)可變比例映射模式有效
dc.SetViewportExt(1,1);//同上
ptOrgView=dc.GetViewportOrg();
ptOrgWindow=dc.GetWindowOrg();
sizeView=dc.GetViewportExt();
sizeWindow=dc.GetWindowExt();
strMsg.Format(_T("Viewport Extent:(%d,%d),\tViewport Org:(%d,%d)\tWindow Extent:(%d,%d)\tWindow Org(%d,%d)"),
sizeView.cx,sizeView.cy,ptOrgView.x,ptOrgView.y,
sizeWindow.cx,sizeWindow.cy,ptOrgWindow.x,ptOrgWindow.y);
TRACE("%s\n",strMsg);
//將點(diǎn)(300,400)從邏輯坐標(biāo)體系映射到設(shè)備坐標(biāo)體系。
CPoint ptMap;
ptMap=CPoint(300,400);
dc.LPtoDP(&ptMap);
strMsg.Format(_T("The Orginal Point(In LP):CPoint(300,400),Convert to DP is:CPoint(%d,%d)"),
ptMap.x,ptMap.y);
TRACE("%s\n",strMsg);
//將點(diǎn)(300,400)從設(shè)備坐標(biāo)體系映射到邏輯坐標(biāo)體系
ptMap=CPoint(300,400);
dc.DPtoLP(&ptMap);
strMsg.Format(_T("The Orginal Point(In DP):CPoint(300,400),Convert to LP is:CPoint(%d,%d)"),
ptMap.x,ptMap.y);
TRACE("%s\n",strMsg);
}
以上代碼最后調(diào)試輸出結(jié)果為:
Viewport Extent:(1,1), Viewport Org:(0,0) Window Extent:(1,1) Window Org(0,0)
Viewport Extent:(1,1), Viewport Org:(200,200) Window Extent:(1,1) Window Org(100,100)
The Orginal Point(In LP):CPoint(300,400),Convert to DP is:CPoint(400,500)
The Orginal Point(In DP):CPoint(300,400),Convert to LP is:CPoint(200,300)
按照MSDN上,函數(shù)SetWindowOrg(x,y)設(shè)定設(shè)備坐標(biāo)下的點(diǎn)(x,y)對(duì)應(yīng)于邏輯坐標(biāo)的原點(diǎn)。SetVieportOrg(x,y)設(shè)定邏輯坐標(biāo)下點(diǎn)(x,y)對(duì)應(yīng)邏輯坐標(biāo)的原點(diǎn)。而實(shí)際上如果同時(shí)設(shè)置了邏輯坐標(biāo)和設(shè)備坐標(biāo)原點(diǎn)的話(huà),那么以上的說(shuō)法是錯(cuò)誤的。
在默認(rèn)映射模式MM_TEXT下,一個(gè)邏輯單位對(duì)應(yīng)于設(shè)備坐標(biāo)下的一個(gè)象素。改變默認(rèn)原點(diǎn)以后的坐標(biāo)體系如下圖所示:
(0,0) Dx,Lx (0,0)
(100,100) Lx
(200,200) Dx
.(300,400)
Dy,Ly Ly Dy
在VC中坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)換和數(shù)學(xué)中的數(shù)學(xué)轉(zhuǎn)化是不一樣的。在這里是以距離為標(biāo)準(zhǔn)。首先看一下如何把點(diǎn)(300,400)如何從設(shè)備坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成邏輯坐標(biāo)。
在設(shè)備坐標(biāo)體系下,點(diǎn)(300,400)與Y軸的距離為100個(gè)邏輯單位。那么所對(duì)應(yīng)的邏輯坐標(biāo)也要滿(mǎn)足與邏輯坐標(biāo)Y軸的距離為100個(gè)單位。又1個(gè)邏輯單位對(duì)應(yīng)1個(gè)象素。所以所對(duì)應(yīng)的設(shè)備坐標(biāo)的X值為100+100=200。同樣可以出對(duì)應(yīng)的邏輯坐標(biāo)的Y值為300。
按照同樣的方法,我們也可以把邏輯坐標(biāo)下的點(diǎn)(300,400)轉(zhuǎn)換成設(shè)備坐標(biāo)。在邏輯坐標(biāo)下,點(diǎn)(300,400)與邏輯坐標(biāo)Y軸的距離為200。那么在設(shè)備坐標(biāo)體系,相應(yīng)的設(shè)備坐標(biāo)與設(shè)備坐標(biāo)Y軸的距離也要為200。又1個(gè)邏輯單位對(duì)應(yīng)1個(gè)象素,所以對(duì)應(yīng)的設(shè)備坐標(biāo)X值為200+200=400。同樣的道理,可以求出對(duì)應(yīng)的設(shè)備坐標(biāo)Y值為500。
在這里,因?yàn)檫壿媶挝缓驮O(shè)備單位一一對(duì)應(yīng),也可以把這個(gè)問(wèn)題看作一個(gè)很簡(jiǎn)單的坐標(biāo)平移問(wèn)題來(lái)看。其結(jié)果是很顯然的。
另外又找到一篇:
一、映射模式基本知識(shí)
當(dāng)windows應(yīng)用程序在其客戶(hù)區(qū)繪制圖形時(shí),必須給出在客戶(hù)區(qū)的位置,其位置用x和y 兩個(gè)坐標(biāo)表示,x表示橫坐標(biāo),y表示縱坐標(biāo)。在所有的gdi繪制函數(shù)中,這些坐標(biāo)使用的是一 種"邏輯單位"。當(dāng)gdi函數(shù)將輸出送到某個(gè)物理設(shè)備上時(shí),windows將邏輯坐標(biāo) 轉(zhuǎn)換成設(shè)備坐標(biāo)(如屏幕或打印機(jī)的像素點(diǎn))。邏輯坐標(biāo)和設(shè)備坐標(biāo)的轉(zhuǎn)換是由映射模式?jīng)Q 定的。映射模式被儲(chǔ)存在設(shè)備環(huán)境中。getmapmode函數(shù)用于從設(shè)備環(huán)境得到當(dāng)前的映射模 式,setmapmode函數(shù)用于設(shè)置設(shè)備環(huán)境的映射模式。
1.邏輯坐標(biāo)
邏輯坐標(biāo)是獨(dú)立于設(shè)備的,它與設(shè)備點(diǎn)的大小無(wú)關(guān)。使用邏輯單位,是實(shí)現(xiàn)"所 見(jiàn)即所得"的基礎(chǔ)。當(dāng)程序員在調(diào)用一個(gè)畫(huà)線(xiàn)的gdi函數(shù)lineto,畫(huà)出25.4mm(1英寸) 長(zhǎng)的線(xiàn)時(shí),他并不需要考慮輸出的是何種設(shè)備。若設(shè)備是vga顯示器,windows自動(dòng)將其轉(zhuǎn)化 為96個(gè)像素點(diǎn);若設(shè)備是一個(gè)300dpi的激光打印機(jī),windows自動(dòng)將其轉(zhuǎn)化為300個(gè)像素點(diǎn)。
2.設(shè)備坐標(biāo)
windows將gdi函數(shù)中指定的邏輯坐標(biāo)映射為設(shè)備坐標(biāo),在所有的設(shè)備坐標(biāo)系統(tǒng)中, 單位以像素點(diǎn)為準(zhǔn),水平值從左到右增大,垂直值從上到下增大。
windows中包括以下3種設(shè)備坐標(biāo),以滿(mǎn)足各種不同需要:
(1)客戶(hù)區(qū)域坐標(biāo),包括應(yīng)用程序的客戶(hù)區(qū)域,客戶(hù)區(qū)域的左上角為(0,0)。
(2)屏幕坐標(biāo),包括整個(gè)屏幕,屏幕的左上角為(0,0)。屏幕坐標(biāo)用在wm_move消息 中(對(duì)于非子窗口)以及下面的windows函數(shù)中:createwindow和movewindow(都對(duì)于非子窗 口)、getmessage、getcursorpos、getwindowrect、windowfrompoint和setbrushorg中。用函 數(shù)clienttoscreen和screentoclient可以將客戶(hù)區(qū)域坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成屏幕區(qū)域坐標(biāo),或反之。
(3)全窗口坐標(biāo),包括一個(gè)程序的整個(gè)窗口,包括標(biāo)題條、菜單、滾動(dòng)條和窗口框,窗 口的左上角為(0,0)。使用getwindowdc得到的窗口設(shè)備環(huán)境,可以將邏輯單位轉(zhuǎn)換成窗口 坐標(biāo)。
3.邏輯坐標(biāo)與設(shè)備坐標(biāo)的轉(zhuǎn)換方式
映射方式定義了windows如何將gdi函數(shù)中指定的邏輯坐標(biāo)映射為設(shè)備坐標(biāo)。要繼續(xù) 討論映射方式我們要介紹windows有關(guān)映射模式的一些術(shù)語(yǔ):我們將邏輯坐標(biāo)所在的坐標(biāo) 系稱(chēng)為"窗口",將設(shè)備坐標(biāo)所在的坐標(biāo)系稱(chēng)為"視口"。
"窗口"依賴(lài)于邏輯坐標(biāo),可以是像素點(diǎn)、毫米或程序員想要的其他尺度。
"視口"依賴(lài)于設(shè)備坐標(biāo)(像素點(diǎn))。通常,視口和客戶(hù)區(qū)域等同。但是,如 果程序員用getwindowdc或createdc獲取了一個(gè)設(shè)備環(huán)境,則視口也可以指全窗口坐標(biāo)或 屏幕坐標(biāo)。點(diǎn)(0,0)是客戶(hù)區(qū)域的左上角。x的值向右增加,y的值向上增加。
對(duì)于所有映射模式,windows都用下面兩個(gè)公式將窗口坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成視口坐標(biāo):
xviewport=(xwindow-xwinorg)*(xviewext/xwinext)+xvieworg
yviewport=(ywindow-ywinorg)*(yviewext/ywinext)+yvieworg
其中,(xwindow,ywindows)是待轉(zhuǎn)換的邏輯點(diǎn),(xviewport,yviewport)是轉(zhuǎn)換后 的設(shè)備點(diǎn)。如果設(shè)備坐標(biāo)是客戶(hù)區(qū)域坐標(biāo)或全窗口坐標(biāo),則windows在畫(huà)一個(gè)對(duì)象前,還必 須將這些坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成屏幕坐標(biāo)。
這兩個(gè)公式使用了分別指定窗口和視口原點(diǎn)的點(diǎn):(xwinorg,ywinorg)是邏輯坐標(biāo) 的窗口原點(diǎn);(xvieworg,yvieworg)是設(shè)備坐標(biāo)的視口原點(diǎn)。在缺省的設(shè)備環(huán)境中,這兩個(gè) 點(diǎn)均設(shè)置為(0,0),但它們可以改變。此公式意味著,邏輯點(diǎn)(xwinorg,ywinorg)總被映射 為設(shè)備點(diǎn)(xvieworg,yvieworg)。
windows還能將視口(設(shè)備)坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為窗口(邏輯)坐標(biāo):
xwindow=(xviewport-xvieworg)*(xwinext/xviewext)+xwinorg
ywindow=(yviewport-yvieworg)*(ywinext/yviewext)+ywinorg
可以使用windows提供的兩個(gè)函數(shù)dptolp和lptodp在設(shè)備坐標(biāo)及邏輯坐標(biāo)之間互相 轉(zhuǎn)換。
4.映射模式的種類(lèi)
windows定義了表1所列出的8種映射方式。
上述映射模式中又可分成以下3類(lèi):
映 射 方 式 邏 輯 單 位 x 軸 增 加 y 軸 增 加 毫 米 mm_text 像 素 點(diǎn) 右 下 與 設(shè) 備 有 關(guān) mm_lometric 0. 1mm 右 上 0.1 mm_himetric 0. 01mm 右 上 0.01 mm_loenglish 0. 254mm 右 上 0.254 mm_hienglish 0. 0254mm 右 上 0.0254 mm_twips 0.0176mm 右 上 0.0176 mm_isotropic 任 意(x=y) 可 選 可 選 可 設(shè) mm_anisotropic 任 意(x!=y) 可 選 可 選 可 設(shè)
posted on 2008-02-03 13:10
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