C++
編程思想學(xué)習(xí)筆記-命名控制
一、??????????
static
的使用
1、
?
對(duì)于全局變量
(即
main
函數(shù)之外的變量):
static
表示內(nèi)部連接,無(wú)
staic
則為外部連接,而用
extern
可以使用其他編譯單元中的外部連接變量。另外全局變量始終存儲(chǔ)在靜態(tài)存儲(chǔ)區(qū)。全局靜態(tài)對(duì)象的構(gòu)造函數(shù)是在
main
()之前執(zhí)行的,而析構(gòu)函數(shù)是在
main()
之后執(zhí)行的,所以利用這點(diǎn)可以在
main()
函數(shù)之前之后執(zhí)行代碼。一般頭文件中的變量應(yīng)控制為內(nèi)部連接,這樣兩個(gè)同時(shí)都包含此頭文件的編譯單元在連接時(shí)就不會(huì)有名字沖突了。
2、
?
對(duì)于局部變量
(分配于堆棧的變量):
static
使變量被分配到靜態(tài)存儲(chǔ)區(qū),默認(rèn)初始化一次且第一次(內(nèi)部數(shù)據(jù)類型為
0
,用戶自定義調(diào)用構(gòu)造函數(shù)),生命期同全局變量(從定義到程序結(jié)束),但只在該函數(shù)內(nèi)部可見(jiàn)。靜態(tài)對(duì)象的析構(gòu)函數(shù)在
main
函數(shù)退出時(shí)調(diào)用,多數(shù)是隨著
exit
()函數(shù)的調(diào)用而被調(diào)用,所以不要在析構(gòu)函數(shù)中調(diào)用
exit()
函數(shù),以防死循環(huán)。但若用
c
庫(kù)函數(shù)
abort()
結(jié)束程序則析構(gòu)函數(shù)不會(huì)被調(diào)用。靜態(tài)對(duì)象的銷毀是按它們初始化的相反順序進(jìn)行的,且未被調(diào)用函數(shù)中的靜態(tài)對(duì)象不會(huì)被創(chuàng)建,所以也不會(huì)被銷毀。
3、
?
對(duì)于類中的成員
:
static
使類的靜態(tài)成員擁有一個(gè)單獨(dú)的靜態(tài)存儲(chǔ)區(qū),這一存儲(chǔ)區(qū)屬于該類,該類的對(duì)象共享這塊存儲(chǔ)區(qū),共享這些靜態(tài)成員,這樣就提供了一種讓對(duì)象之間通信的方法。靜態(tài)成員屬于類,地址是定的;而非靜態(tài)成員屬于對(duì)象,地址是動(dòng)態(tài)分配的;所以靜態(tài)成員只能調(diào)用靜態(tài)成員,不能調(diào)用非靜態(tài)成員;而非靜態(tài)成員則可以都訪問(wèn),但對(duì)靜態(tài)成員的訪問(wèn)會(huì)影響類的數(shù)據(jù)及其他的對(duì)象。
×靜態(tài)數(shù)據(jù)成員只能在類的外部定義且只能定義一次,一般放在類的實(shí)現(xiàn)文件中;
?
注意:在定義靜態(tài)數(shù)組時(shí)不能自動(dòng)計(jì)數(shù),必須指明數(shù)組大小。另外
static const int
可以做為類中的編譯時(shí)常量。在嵌套類中可以定義靜態(tài)成員,但在局部類中不能。
×靜態(tài)成員函數(shù)只能訪問(wèn)靜態(tài)數(shù)據(jù)成員和靜態(tài)成員函數(shù),這有一個(gè)應(yīng)用,可以定義
一個(gè)只能有一個(gè)對(duì)象的類,首先構(gòu)造函數(shù)必須為私有
(
保證不能構(gòu)造其他實(shí)例
)
,但如何初始化呢?所以這個(gè)對(duì)象必須是類中的靜態(tài)數(shù)據(jù)成員
(
保證可以用靜態(tài)成員的定義方法來(lái)初始化
)
,示例如下:
??????
??????
#include
<iostream.h>
Class
egg{
???
??????
static
egg
E;//
為什么要私有?
???
??????
int
i;//
此數(shù)據(jù)屬于對(duì)象,必須用對(duì)象訪問(wèn)
???
??????
egg(intI):i(I){}//
構(gòu)造函數(shù)私有,只能內(nèi)部訪問(wèn)。
public
:
???
??????
static
egg* instance(){return &E;}//
獲得對(duì)象的地址
???
??????
int
val(){returni;}
};
egg
egg::E(47);
main
(){
???
??????
//! egg x(1); //
不能創(chuàng)建對(duì)象;
???
??????
cout<<egg::instance()->val()<<endl;
}
4、
?
靜態(tài)初始化的依賴
(extern
的使用
)
:看如下示例:
×示例
1
//first file
#include
<fstream.h>
ostream
out(
“out
.txt
”
);
第二個(gè)文件
//second file
#include
<fstream.h>
extern
ofstream
out;
class
oof{
public
:
???
???
oof(){out<<
”barf”
;}
}OOF;
這個(gè)示例程序可能運(yùn)行,也可能不運(yùn)行,若建立可執(zhí)行文件時(shí)第一個(gè)文件先初始化則沒(méi)問(wèn)題,但若第二個(gè)文件先初始化,則會(huì)引起混亂。
×示例
2(ARM
中
)
第一個(gè)文件
extern
int
y;
int
x=y+1;
第二個(gè)文件
extern
int
x;
int
y=x+1;
對(duì)于這個(gè)示例,若第一個(gè)文件先初始化則
y=0,x=1,y=2;
若第二個(gè)文件先初始化則
x=0,y=1,x=2;
這兩種結(jié)果相差很大。
×解決方法:
(1)
不用它;
(2)
關(guān)鍵的靜態(tài)對(duì)象的定義放到一個(gè)文件中;
(3)
在庫(kù)頭文件中增加一個(gè)額外的類控制庫(kù)中靜態(tài)對(duì)象的動(dòng)態(tài)初始化,示例如下:
#ifdef
DEFEND_H_
#define
DEFEND_H_
#include
<iostream>
extern
int
x;//Declarations,not definitions
extern
int
y;
class
initializer
{?????????
static
int
init_conut;
public
:
???
??????????
initializer()
???
?????????? {
??????
??????????
cout<<"initializer()"<<endl;
??????
??????????
//Initialize first time only
??????
??????????
if(init_conut++==0)
??????
????????????? {
??????????
?????????????
cout<<"performing initialization"<<endl;
??????????
?????????????
x=100;
??????????
???
??????????
y=200;
??????
????????????? }
???
?????????? }
???
?????????? ~initializer()
???
?????????? {
??????
??????????
cout<<"~initializer()"<<endl;
??????
??????????
//Clean up last time only
??????
??????????
if(--init_conut==0)
??????
????????????? {
??????????
?????????????
cout<<"performing cleanup"<<endl;
??????????
?????????????
//Any necessary cleanup here
??????
????????????? }
???
?????????? }
protected
:
private
:
};
//the following creates one object in each
//file where DEFEND.H is included,but that
//object is only visible within that file:
static
initializer
init;
#endif
實(shí)現(xiàn)文件如下:
??????????
#include
"depend.h"
//static initialization will force
//all these values to zero;
int
x;
int
y;
int
initializer::init_conut;
此種情況是在你的庫(kù)中有extern對(duì)象,會(huì)引起初始化依賴問(wèn)題,通過(guò)一個(gè)類中的靜態(tài)計(jì)數(shù)變量來(lái)來(lái)記錄初始化,若是第一次包含頭文件則初始化,否則不用再初始化,對(duì)于其他的頭文件包含則會(huì)跳過(guò)初始化;即保證任何情況都會(huì)初始化且只一次。
???
??? (extern
“
C
”
{ func1(a,b);func2(a,b);}
的使用方法);
二、namespace的使用
??? 1
、namespace只能在全局范疇定義,但可以嵌套;
??? 2
、namespace可以在多個(gè)頭文件中用同一個(gè)標(biāo)識(shí)符來(lái)定義;
??? 3
、一個(gè)namespace可以用另外一個(gè)名字做為別名:namespace a=abcdef;
??? 4
、未命名的namespace表示全部是內(nèi)部連接;
5
、可以在namespace中插入friend聲明,則被聲明的友元也成為此namespace
中的一員;
??? 6
、using namespace a;
?????? using namespace b;
?
????
當(dāng)a和b中存在相同的名字時(shí),在使用時(shí)會(huì)產(chǎn)生沖突;
??????
而利用using聲明可以覆蓋掉using指令中的名字;
?????? using
指令是省去了每次輸入名字空間修飾的麻煩,而using聲明是把名
??????
字空間中的成員再次聲明一下;舉例如下:
??????
namespace
U{
???
??????
void
f();
???
??????
void
g();
}
namespace
V{
???
??????
void
f();
???
??????
void
g();
}
對(duì)于using namespace U;f();等同于U::f();此時(shí)f為全局名,可被局部名覆蓋;
對(duì)于using U::f;f();等同于void f();f();//U中f的再次聲明
此時(shí)f為局部名;效果如下面代碼:
void
func(){
???
??????
using
namespace
U;//Using directive
???
??????
using
V::f;//Using declaration
???
??????
f();//calls V::f()
???
??????
U::f();//must fully qualify to call
}