早在2001年就有了這個簡單卻復雜的游戲,Terrarium,即使最新的版本也是在一年前推出的。只是到了現在已經沒有多少人玩了,因為從GOOGLE上已經搜索不到可用的服務器了,只能是在自己的服務器上搞個試驗,感受一下做上帝的滋味,不過也就失去了生物多樣性的初衷。
Terrarium是微軟公司開發的示例程序,它是一款向軟件開發人員全面展示.NET框架應用開發技術的游戲。在Terrarium游戲中,開發人員可以創建草食動物、肉食動物或植物,并將它們放到一個基于“適者生存”模型和對等網絡結構的生態系統中。游戲既提供了一個可以測試開發人員的軟件開發與策略設計水平的競爭環境,也提供了一個近乎真實的進化生物學和人工智能模型,以檢驗具有不同行為和屬性的生物在生存斗爭中的適應能力。
在創建生物時,開發者可以自行決定生物的每一種基本屬性(如眼睛的顏色、運動速度、防衛能力、攻擊能力等),行為方式(尋找食物、活動和進攻的算法等)以及繁殖能力(每隔多長時間繁殖一次,把哪些基本信息遺傳給后代)。開發好一個生物的所有代碼之后,開發者將代碼編譯成.NET程序集(Assembly,以DLL動態鏈接庫的方式存放)。本地的生態系統片斷可以調入和運行該程序集,并在Terrarium控制臺上顯示出這一生物。
開發一個生物的過程可能很容易,也可能充滿挑戰,可能很輕松,也可能需要全力以赴,關鍵是你想得到什么樣的結果。
Terrarium的官方網站
Terrarium的中文簡介
Terrarium中幾個比較優秀的生物的代碼片斷