很多時候?qū)?/span>
windows
程序都需要結(jié)合多線程,在
.net
中用如下得代碼來創(chuàng)建并啟動一個新的線程。
public
void ThreadProc();
Thread thread = new Thread( new ThreadStart( ThreadProc ) );
thread.IsBackground = true;
thread.Start();
但是很多時候,在新的線程中,我們需要與
UI
進行交互,在
.net
中不允許我們直接這樣做??梢詤⒖?/span>
MSDN
中的描述:
“Windows
窗體”使用單線程單元 (STA) 模型,因為“Windows 窗體”基于本機 Win32 窗口,而 Win32 窗口從本質(zhì)上而言是單元線程。STA 模型意味著可以在任何線程上創(chuàng)建窗口,但窗口一旦創(chuàng)建后就不能切換線程,并且對它的所有函數(shù)調(diào)用都必須在其創(chuàng)建線程上發(fā)生。除了 Windows 窗體之外,.NET Framework 中的類使用自由線程模型。
STA
模型要求需從控件的非創(chuàng)建線程調(diào)用的控件上的任何方法必須被封送到(在其上執(zhí)行)該控件的創(chuàng)建線程?;?span lang="EN-US"> Control 為此目的提供了若干方法(Invoke、BeginInvoke 和 EndInvoke)。Invoke生成同步方法調(diào)用;BeginInvoke生成異步方法調(diào)用。
Windows
窗體中的控件被綁定到特定的線程,不具備線程安全性。因此,如果從另一個線程調(diào)用控件的方法,那么必須使用控件的一個 Invoke 方法來將調(diào)用封送到適當?shù)木€程。
正如所看到的,我們必須調(diào)用
Invoke
方法,而
BeginInvoke
可以認為是
Invoke
的異步版本。調(diào)用方法如下:
public
delegate
void OutDelegate(string text);
public
void OutText(string text)
{
???? txt.AppendText(text);
???? txt.AppendText( "\t\n" );
}
OutDelegate outdelegate = new OutDelegate( OutText );
this
.BeginInvoke(outdelegate, newobject[]{text});
如果我們需要在另外一個線程里面對
UI
進行操作,我們需要一個類似
OutText
的函數(shù),還需要一個該函數(shù)的委托
delegate
,當然,這里展示的是自定義的,
.net
中還有很多其他類型的委托,可以直接使用,不需要而外聲明。例如:
MethodInvoker
和
EventHandler
,這兩種類型委托的函數(shù)外觀是固定的,
MethodInvoker
是
void Function()
類型的委托,而
EventHandler
是
void Function(object, EventArgs)
類型的委托,第一個不支持參數(shù),第二中的參數(shù)類型和數(shù)量都是固定的,這兩種委托可以很方便的調(diào)用,但是缺乏靈活性。請注意
BeginInvoke
前面的對象是
this
,也就是主線程?,F(xiàn)在再介紹
Control.InvokeRequired
,
Control
是所有控件的基類,對于這個屬性
MSDN
的描述是:
獲取一個值,該值指示調(diào)用方在對控件進行方法調(diào)用時是否必須調(diào)用
Invoke
方法,因為調(diào)用方位于創(chuàng)建控件所在的線程以外的線程中。
該屬性可用于確定是否必須調(diào)用
Invoke
方法,當不知道什么線程擁有控件時這很有用。
也就是說通過判斷
InvokeRequired
可以知道是否需要用委托來調(diào)用當前控件的一些方法,如此可以把
OutText
函數(shù)修改一下:
public
delegate
void OutDelegate(string text);
public
void OutText(string text)
{
????
if( txt.InvokeRequired )
???? {
???????? OutDelegate outdelegate = new OutDelegate( OutText );
????????
this.BeginInvoke(outdelegate, newobject[]{text});
????????
return;
???? }
???? txt.AppendText(text);
???? txt.AppendText( "\t\n" );
}
注意,這里的函數(shù)沒有返回,如果有返回,需要調(diào)用
Invoke
或者
EndInvoke
來獲得返回的結(jié)果,不要因為包裝而丟失了返回值。如果調(diào)用沒有完成,
Invoke
和
EndInvoke
都將會引起阻塞。
現(xiàn)在如果我有一個線程函數(shù)如下:
public
void ThreadProc()
{
????
for(int i = 0; i < 5; i++)
???? {
???????? OutText( i.ToString() );
???????? Thread.Sleep(1000);
???? }
}
如果循環(huán)的次數(shù)很大,或者漏了
Thread.Sleep(1000);
,那么你的
UI
肯定會停止響應(yīng),想知道原因嗎?看看
BeginInvoke
前面的對象,沒錯,就是
this
,也就是主線程,當你的主線程不停的調(diào)用
OutText
的時候,
UI
當然會停止響應(yīng)。
?
與以前
VC
中創(chuàng)建一個新的線程需要調(diào)用
AfxBeginThread
函數(shù),該函數(shù)中第一個參數(shù)就是線程函數(shù)的地址,而第二個參數(shù)是一個類型為
LPVOID
的指針類型,這個參數(shù)將傳遞給線程函數(shù)?,F(xiàn)在我們沒有辦法再使用這種方法來傳遞參數(shù)了。我們需要將傳遞給線程的參數(shù)和線程函數(shù)包裝成一個單獨的類,然后在這個類的構(gòu)造函數(shù)中初始化該線程所需的參數(shù),然后再將該實例的線程函數(shù)傳遞給
Thread
類的構(gòu)造函數(shù)。代碼大致如下:
public
class ProcClass
{
????
private
string procParameter = "";
????
public ProcClass(string parameter)
???? {
???????? procParameter = parameter;
???? }
????
public
void ThreadProc()
???? {
???? }
}
ProcClass threadProc = new ProcClass("use thread class");
Thread thread = new Thread( new ThreadStart( threadProc.ThreadProc ) );
thread.IsBackground = true;
thread.Start();
就是這樣,需要建立一個中間類來傳遞線程所需的參數(shù)。
那么如果我的線程又需要參數(shù),又需要和
UI
進行交互的時候該怎么辦呢?可以修改一下代碼:
public
class ProcClass
{
????
private
string procParameter = "";
????
private Form1.OutDelegate delg = null;
????
public ProcClass(string parameter, Form1.OutDelegate delg)
???? {
???????? procParameter = parameter;
????????
this.delg = delg;
???? }
????
public
void ThreadProc()
???? {
???????? delg.BeginInvoke("use ProcClass.ThreadProc()", null, null);
???? }
}
ProcClass threadProc = new ProcClass("use thread class", new OutDelegate(OutText));
Thread thread = new Thread( new ThreadStart( threadProc.ThreadProc ) );
thread.IsBackground = true;
thread.Start();
這里只是我的一些理解,如果有什么錯誤或者不當?shù)牡胤剑瑲g迎指出。