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              38 隨筆 :: 14 文章 :: 21 評(píng)論 :: 0 Trackbacks
            隨著對(duì)多線程學(xué)習(xí)的深入,你可能覺得需要了解一些有關(guān)線程共享資源的問題. .NET framework提供了很多的類和數(shù)據(jù)類型來控制對(duì)共享資源的訪問。

              考慮一種我們經(jīng)常遇到的情況:有一些全局變量和共享的類變量,我們需要從不同的線程來更新它們,可以通過使用System.Threading.Interlocked類完成這樣的任務(wù),它提供了原子的,非模塊化的整數(shù)更新操作。

              還有你可以使用System.Threading.Monitor類鎖定對(duì)象的方法的一段代碼,使其暫時(shí)不能被別的線程訪問。

              System.Threading.WaitHandle類的實(shí)例可以用來封裝等待對(duì)共享資源的獨(dú)占訪問權(quán)的操作系統(tǒng)特定的對(duì)象。尤其對(duì)于非受管代碼的互操作問題。

              System.Threading.Mutex用于對(duì)多個(gè)復(fù)雜的線程同步的問題,它也允許單線程的訪問。

              像ManualResetEvent和AutoResetEvent這樣的同步事件類支持一個(gè)類通知其他事件的線程。

              不討論線程的同步問題,等于對(duì)多線程編程知之甚少,但是我們要十分謹(jǐn)慎的使用多線程的同步。在使用線程同步時(shí),我們事先就要要能夠正確的確定是那個(gè)對(duì)象和方法有可能造成死鎖(死鎖就是所有的線程都停止了相應(yīng),都在等者對(duì)方釋放資源)。還有贓數(shù)據(jù)的問題(指的是同一時(shí)間多個(gè)線程對(duì)數(shù)據(jù)作了操作而造成的不一致),這個(gè)不容易理解,這么說吧,有X和Y兩個(gè)線程,線程X從文件讀取數(shù)據(jù)并且寫數(shù)據(jù)到數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),線程Y從這個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)讀數(shù)據(jù)并將數(shù)據(jù)送到其他的計(jì)算機(jī)。假設(shè)在Y讀數(shù)據(jù)的同時(shí),X寫入數(shù)據(jù),那么顯然Y讀取的數(shù)據(jù)與實(shí)際存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)是不一致的。這種情況顯然是我們應(yīng)該避免發(fā)生的。少量的線程將使得剛才的問題發(fā)生的幾率要少的多,對(duì)共享資源的訪問也更好的同步。

              .NET Framework的CLR提供了三種方法來完成對(duì)共享資源 ,諸如全局變量域,特定的代碼段,靜態(tài)的和實(shí)例化的方法和域。

              (1) 代碼域同步:使用Monitor類可以同步靜態(tài)/實(shí)例化的方法的全部代碼或者部分代碼段。不支持靜態(tài)域的同步。在實(shí)例化的方法中,this指針用于同步;而在靜態(tài)的方法中,類用于同步,這在后面會(huì)講到。

              (2) 手工同步:使用不同的同步類(諸如WaitHandle, Mutex, ReaderWriterLock, ManualResetEvent, AutoResetEvent 和Interlocked等)創(chuàng)建自己的同步機(jī)制。這種同步方式要求你自己手動(dòng)的為不同的域和方法同步,這種同步方式也可以用于進(jìn)程間的同步和對(duì)共享資源的等待而造成的死鎖解除。

              (3) 上下文同步:使用SynchronizationAttribute為ContextBoundObject對(duì)象創(chuàng)建簡(jiǎn)單的,自動(dòng)的同步。這種同步方式僅用于實(shí)例化的方法和域的同步。所有在同一個(gè)上下文域的對(duì)象共享同一個(gè)鎖。

            Monitor Class

              在給定的時(shí)間和指定的代碼段只能被一個(gè)線程訪問,Monitor 類非常適合于這種情況的線程同步。這個(gè)類中的方法都是靜態(tài)的,所以不需要實(shí)例化這個(gè)類。下面一些靜態(tài)的方法提供了一種機(jī)制用來同步對(duì)象的訪問從而避免死鎖和維護(hù)數(shù)據(jù)的一致性。

              Monitor.Enter 方法:在指定對(duì)象上獲取排他鎖。

              Monitor.TryEnter 方法:試圖獲取指定對(duì)象的排他鎖。

              Monitor.Exit 方法:釋放指定對(duì)象上的排他鎖。

              Monitor.Wait 方法:釋放對(duì)象上的鎖并阻塞當(dāng)前線程,直到它重新獲取該鎖。

              Monitor.Pulse 方法:通知等待隊(duì)列中的線程鎖定對(duì)象狀態(tài)的更改。

              Monitor.PulseAll 方法:通知所有的等待線程對(duì)象狀態(tài)的更改。

              通過對(duì)指定對(duì)象的加鎖和解鎖可以同步代碼段的訪問。Monitor.Enter, Monitor.TryEnter 和 Monitor.Exit用來對(duì)指定對(duì)象的加鎖和解鎖。一旦獲取(調(diào)用了Monitor.Enter)指定對(duì)象(代碼段)的鎖,其他的線程都不能獲取該鎖。舉個(gè)例子來說吧,線程X獲得了一個(gè)對(duì)象鎖,這個(gè)對(duì)象鎖可以釋放的(調(diào)用Monitor.Exit(object) or Monitor.Wait)。當(dāng)這個(gè)對(duì)象鎖被釋放后,Monitor.Pulse方法和 Monitor.PulseAll方法通知就緒隊(duì)列的下一個(gè)線程進(jìn)行和其他所有就緒隊(duì)列的線程將有機(jī)會(huì)獲取排他鎖。線程X釋放了鎖而線程Y獲得了鎖,同時(shí)調(diào)用Monitor.Wait的線程X進(jìn)入等待隊(duì)列。當(dāng)從當(dāng)前鎖定對(duì)象的線程(線程Y)受到了Pulse或PulseAll,等待隊(duì)列的線程就進(jìn)入就緒隊(duì)列。線程X重新得到對(duì)象鎖時(shí),Monitor.Wait才返回。如果擁有鎖的線程(線程Y)不調(diào)用Pulse或PulseAll,方法可能被不確定的鎖定。Pulse, PulseAll and Wait必須是被同步的代碼段鄂被調(diào)用。對(duì)每一個(gè)同步的對(duì)象,你需要有當(dāng)前擁有鎖的線程的指針,就緒隊(duì)列和等待隊(duì)列(包含需要被通知鎖定對(duì)象的狀態(tài)變化的線程)的指針。

              你也許會(huì)問,當(dāng)兩個(gè)線程同時(shí)調(diào)用Monitor.Enter會(huì)發(fā)生什么事情?無論這兩個(gè)線程地調(diào)用Monitor.Enter是多么地接近,實(shí)際上肯定有一個(gè)在前,一個(gè)在后,因此永遠(yuǎn)只會(huì)有一個(gè)獲得對(duì)象鎖。既然Monitor.Enter是原子操作,那么CPU是不可能偏好一個(gè)線程而不喜歡另外一個(gè)線程的。為了獲取更好的性能,你應(yīng)該延遲后一個(gè)線程的獲取鎖調(diào)用和立即釋放前一個(gè)線程的對(duì)象鎖。對(duì)于private和internal的對(duì)象,加鎖是可行的,但是對(duì)于external對(duì)象有可能導(dǎo)致死鎖,因?yàn)椴幌嚓P(guān)的代碼可能因?yàn)椴煌哪康亩鴮?duì)同一個(gè)對(duì)象加鎖。

              如果你要對(duì)一段代碼加鎖,最好的是在try語句里面加入設(shè)置鎖的語句,而將Monitor.Exit放在finally語句里面。對(duì)于整個(gè)代碼段的加鎖,你可以使用MethodImplAttribute(在System.Runtime.CompilerServices命名空間)類在其構(gòu)造器中設(shè)置同步值。這是一種可以替代的方法,當(dāng)加鎖的方法返回時(shí),鎖也就被釋放了。如果需要要很快釋放鎖,你可以使用Monitor類和C# lock的聲明代替上述的方法。

              讓我們來看一段使用Monitor類的代碼:

            public void some_method()
            {

            int a=100;

            int b=0;

            Monitor.Enter(this);

            //say we do something here.

            int c=a/b;

            Monitor.Exit(this);

            }


              上面的代碼運(yùn)行會(huì)產(chǎn)生問題。當(dāng)代碼運(yùn)行到int c=a/b; 的時(shí)候,會(huì)拋出一個(gè)異常,Monitor.Exit將不會(huì)返回。因此這段程序?qū)炱穑渌木€程也將得不到鎖。有兩種方法可以解決上面的問題。第一個(gè)方法是:將代碼放入try…finally內(nèi),在finally調(diào)用Monitor.Exit,這樣的話最后一定會(huì)釋放鎖。第二種方法是:利用C#的lock()方法。調(diào)用這個(gè)方法和調(diào)用Monitoy.Enter的作用效果是一樣的。但是這種方法一旦代碼執(zhí)行超出范圍,釋放鎖將不會(huì)自動(dòng)的發(fā)生。見下面的代碼:

            public void some_method()
            {

            int a=100;

            int b=0;

            lock(this);

            //say we do something here.

            int c=a/b;

            }


              C# lock申明提供了與Monitoy.Enter和Monitoy.Exit同樣的功能,這種方法用在你的代碼段不能被其他獨(dú)立的線程中斷的情況。

            WaitHandle Class

              WaitHandle類作為基類來使用的,它允許多個(gè)等待操作。這個(gè)類封裝了win32的同步處理方法。WaitHandle對(duì)象通知其他的線程它需要對(duì)資源排他性的訪問,其他的線程必須等待,直到WaitHandle不再使用資源和等待句柄沒有被使用。下面是從它繼承來的幾個(gè)類:

              Mutex 類:同步基元也可用于進(jìn)程間同步。

              AutoResetEvent:通知一個(gè)或多個(gè)正在等待的線程已發(fā)生事件。無法繼承此類。

              ManualResetEvent:當(dāng)通知一個(gè)或多個(gè)正在等待的線程事件已發(fā)生時(shí)出現(xiàn)。無法繼承此類。

              這些類定義了一些信號(hào)機(jī)制使得對(duì)資源排他性訪問的占有和釋放。他們有兩種狀態(tài):signaled 和 nonsignaled。Signaled狀態(tài)的等待句柄不屬于任何線程,除非是nonsignaled狀態(tài)。擁有等待句柄的線程不再使用等待句柄時(shí)用set方法,其他的線程可以調(diào)用Reset方法來改變狀態(tài)或者任意一個(gè)WaitHandle方法要求擁有等待句柄,這些方法見下面:

              WaitAll:等待指定數(shù)組中的所有元素收到信號(hào)。

              WaitAny:等待指定數(shù)組中的任一元素收到信號(hào)。

              WaitOne:當(dāng)在派生類中重寫時(shí),阻塞當(dāng)前線程,直到當(dāng)前的 WaitHandle 收到信號(hào)。

              這些wait方法阻塞線程直到一個(gè)或者更多的同步對(duì)象收到信號(hào)。

              WaitHandle對(duì)象封裝等待對(duì)共享資源的獨(dú)占訪問權(quán)的操作系統(tǒng)特定的對(duì)象無論是收管代碼還是非受管代碼都可以使用。但是它沒有Monitor使用輕便,Monitor是完全的受管代碼而且對(duì)操作系統(tǒng)資源的使用非常有效率。


            Mutex Class

              Mutex是另外一種完成線程間和跨進(jìn)程同步的方法,它同時(shí)也提供進(jìn)程間的同步。它允許一個(gè)線程獨(dú)占共享資源的同時(shí)阻止其他線程和進(jìn)程的訪問。Mutex的名字就很好的說明了它的所有者對(duì)資源的排他性的占有。一旦一個(gè)線程擁有了Mutex,想得到Mutex的其他線程都將掛起直到占有線程釋放它。Mutex.ReleaseMutex方法用于釋放Mutex,一個(gè)線程可以多次調(diào)用wait方法來請(qǐng)求同一個(gè)Mutex,但是在釋放Mutex的時(shí)候必須調(diào)用同樣次數(shù)的Mutex.ReleaseMutex。如果沒有線程占有Mutex,那么Mutex的狀態(tài)就變?yōu)閟ignaled,否則為nosignaled。一旦Mutex的狀態(tài)變?yōu)閟ignaled,等待隊(duì)列的下一個(gè)線程將會(huì)得到Mutex。Mutex類對(duì)應(yīng)與win32的CreateMutex,創(chuàng)建Mutex對(duì)象的方法非常簡(jiǎn)單,常用的有下面幾種方法:

              一個(gè)線程可以通過調(diào)用WaitHandle.WaitOne 或 WaitHandle.WaitAny 或 WaitHandle.WaitAll得到Mutex的擁有權(quán)。如果Mutex不屬于任何線程,上述調(diào)用將使得線程擁有Mutex,而且WaitOne會(huì)立即返回。但是如果有其他的線程擁有Mutex,WaitOne將陷入無限期的等待直到獲取Mutex。你可以在WaitOne方法中指定參數(shù)即等待的時(shí)間而避免無限期的等待Mutex。調(diào)用Close作用于Mutex將釋放擁有。一旦Mutex被創(chuàng)建,你可以通過GetHandle方法獲得Mutex的句柄而給WaitHandle.WaitAny 或 WaitHandle.WaitAll 方法使用。

              下面是一個(gè)示例:

            public void some_method()
            {

            int a=100;

            int b=20;

            Mutex firstMutex = new Mutex(false);

            FirstMutex.WaitOne();

            //some kind of processing can be done here.

            Int x=a/b;

            FirstMutex.Close();

            }


              在上面的例子中,線程創(chuàng)建了Mutex,但是開始并沒有申明擁有它,通過調(diào)用WaitOne方法擁有Mutex。

            Synchronization Events

              同步時(shí)間是一些等待句柄用來通知其他的線程發(fā)生了什么事情和資源是可用的。他們有兩個(gè)狀態(tài):signaled and nonsignaled。AutoResetEvent 和 ManualResetEvent就是這種同步事件。


            AutoResetEvent Class

              這個(gè)類可以通知一個(gè)或多個(gè)線程發(fā)生事件。當(dāng)一個(gè)等待線程得到釋放時(shí),它將狀態(tài)轉(zhuǎn)換為signaled。用set方法使它的實(shí)例狀態(tài)變?yōu)閟ignaled。但是一旦等待的線程被通知時(shí)間變?yōu)閟ignaled,它的轉(zhuǎn)臺(tái)將自動(dòng)的變?yōu)閚onsignaled。如果沒有線程偵聽事件,轉(zhuǎn)臺(tái)將保持為signaled。此類不能被繼承。


            ManualResetEvent Class

              這個(gè)類也用來通知一個(gè)或多個(gè)線程事件發(fā)生了。它的狀態(tài)可以手動(dòng)的被設(shè)置和重置。手動(dòng)重置時(shí)間將保持signaled狀態(tài)直到ManualResetEvent.Reset設(shè)置其狀態(tài)為nonsignaled,或保持狀態(tài)為nonsignaled直到ManualResetEvent.Set設(shè)置其狀態(tài)為signaled。這個(gè)類不能被繼承。


            Interlocked Class

              它提供了在線程之間共享的變量訪問的同步,它的操作時(shí)原子操作,且被線程共享.你可以通過Interlocked.Increment 或 Interlocked.Decrement來增加或減少共享變量.它的有點(diǎn)在于是原子操作,也就是說這些方法可以代一個(gè)整型的參數(shù)增量并且返回新的值,所有的操作就是一步.你也可以使用它來指定變量的值或者檢查兩個(gè)變量是否相等,如果相等,將用指定的值代替其中一個(gè)變量的值.


            ReaderWriterLock class

              它定義了一種鎖,提供唯一寫/多讀的機(jī)制,使得讀寫的同步.任意數(shù)目的線程都可以讀數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)鎖在有線程更新數(shù)據(jù)時(shí)將是需要的.讀的線程可以獲取鎖,當(dāng)且僅當(dāng)這里沒有寫的線程.當(dāng)沒有讀線程和其他的寫線程時(shí),寫線程可以得到鎖.因此,一旦writer-lock被請(qǐng)求,所有的讀線程將不能讀取數(shù)據(jù)直到寫線程訪問完畢.它支持暫停而避免死鎖.它也支持嵌套的讀/寫鎖.支持嵌套的讀鎖的方法是ReaderWriterLock.AcquireReaderLock,如果一個(gè)線程有寫鎖則該線程將暫停;

              支持嵌套的寫鎖的方法是ReaderWriterLock.AcquireWriterLock,如果一個(gè)線程有讀鎖則該線程暫停.如果有讀鎖將容易倒是死鎖.安全的辦法是使用ReaderWriterLock.UpgradeToWriterLock方法,這將使讀者升級(jí)到寫者.你可以用ReaderWriterLock.DowngradeFromWriterLock方法使寫者降級(jí)為讀者.調(diào)用ReaderWriterLock.ReleaseLock將釋放鎖, ReaderWriterLock.RestoreLock將重新裝載鎖的狀態(tài)到調(diào)用ReaderWriterLock.ReleaseLock以前.


            結(jié)論:

              這部分講述了.NET平臺(tái)上的線程同步的問題.造接下來的系列文章中我將給出一些例子來更進(jìn)一步的說明這些使用的方法和技巧.雖然線程同步的使用會(huì)給我們的程序帶來很大的價(jià)值,但是我們最好能夠小心使用這些方法.否則帶來的不是受益,而將倒是性能下降甚至程序崩潰.只有大量的聯(lián)系和體會(huì)才能使你駕馭這些技巧.盡量少使用那些在同步代碼塊完成不了或者不確定的阻塞的東西,尤其是I/O操作;盡可能的使用局部變量來代替全局變量;同步用在那些部分代碼被多個(gè)線程和進(jìn)程訪問和狀態(tài)被不同的進(jìn)程共享的地方;安排你的代碼使得每一個(gè)數(shù)據(jù)在一個(gè)線程里得到精確的控制;不是共享在線程之間的代碼是安全的;在下一篇文章中我們將學(xué)習(xí)線程池有關(guān)的知識(shí).

            posted on 2006-12-07 15:05 醒目西西 閱讀(122) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用

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