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            歸去來兮

             

            effectiv c++ 讀書筆記之一

            開始寫effective c++的讀書筆記。今天是條款2:盡量以const,enum,inline替換#define(prefer consts,enums,and inlines to #define.)
            現(xiàn)在在維護代碼的時候,前輩們大片大片的宏搞得我是那個暈頭轉(zhuǎn)向啊,真希望他們也看過本條款
            1.Case:#define ASPECT_RATIO 1.653
               Recommendation:const double AspectRatio = 1.653;
            Reason:   當(dāng)使用ASPECT_RATIO但是獲得一個編譯錯誤信息時,可能你會很是發(fā)冏,因為這個錯誤信息也許會提到1.653而不是ASPECT_RATIO。如果ASPECT_RATIO定義在非你所寫的頭文件中,你更是因為追蹤他而浪費時間。改為推薦的方式后,你找到的肯定是AspectRatio。當(dāng)以常量替換#define時,有兩種注意的情況,第一種是定義常量指針(const pointers)。由于常量定義式常放在頭文件內(nèi),因此有必要將指針也聲明為const。例如在一個頭文件內(nèi)定義一個常量的char*-based字符串,必須寫const兩次:
            const char* const authorName = "Edmund";
            這里采用string對象比其前輩char*-based更合適,
            const std::string authorName("Edmund");
            第二種是class專屬常量。為了將常量的作用域限制在class內(nèi),你必須讓他成為class的一個成員;而為確保此常量只有一個實體,則必須聲明為static:
            class GamePlayer{
            private:
            static const int NumTurns = 5;
            int scores[NumTurns];
            ...
            }
            然而,你看到的是NumTurns的聲明式而不是定義式,C++通常要求我們所使用的任何東西都要有一個定義式,但如果他是個class的專屬常量而又是static且為整數(shù)類型(ints,chars,bools),則做特殊處理。只要不取他們的地址,你可以聲明并使用他們而無需提供定義式。但如果取某個class專屬常量的地址,或縱使不取地址而編譯器卻堅持要看到一個定義式,你就必須提供另外一個定義式:
            const int GamePlayer::NumTurns;
            由于NumTurns在聲明時已經(jīng)獲得了初值,因此定義時不可以再設(shè)初值。此外,對所謂的“in-class初值設(shè)定”也只允許對整數(shù)常量進行。如果為非整型則可以采用下面的這種方式:
            class CostEstimate{
            private:
            static const double FudgeFactor;
            ...
            }

            const double CostEstimate::FudgeFactor = 1.35;
            當(dāng)你在編譯期需要一個class常量值,例如在上述GamePlayer::scores的數(shù)組聲明中,此時如果編譯器不允許“static整數(shù)型class常量”完成“in-class初值設(shè)定”,可采用enum來解決,其理論基礎(chǔ)是“一個屬于枚舉類型的數(shù)值可權(quán)充ints被使用”,于是GamePlayer可定義如下:
            class GamePlayer{
            private:
            enum{NumTurns = 5};
            int scores[NumTurns];
            ...
            };
            注意:取一個const的值是合法的,但是取一個enum的值就是不合法的,取一個#define的值也是不合法的。如果你不想讓別人獲得一個pointer或者reference指向你的某個整數(shù)常量,enum可以幫助你實現(xiàn)這個約束。
            下邊繼續(xù)說預(yù)處理器。另外一個常見的#define誤用的情景是以他來實現(xiàn)宏,宏看起來像函數(shù),但是不會招致函數(shù)調(diào)用帶來的額外開銷,例如:
            #define CALL_WITH_MAX(a,b) f((a)>(b)?(a):(b))。他的缺點就不說了,替代方式:
            template<class T> inline void callWithMax(const T& a, const T& b)
            {
            f(a > b?a : b);
            }
            本條目總結(jié):
            1.對于單純常量,最好以const對象或者enums替換#defines;
            2.對于形似函數(shù)的宏,最好改用inline函數(shù)替換#defines。




            Ps:本文是第一次在cppblog上發(fā)表的文章,呵呵。很早就想在這上面寫點了,但是不是忙這就是忙那,昨天下定決心,先把effective C++(3e)里面的55條讀書筆記寫在這上面。打算每天一個條目,這里面好多跟書上的句子一樣,但是全是我自己敲進去的,不存在任何的paste。所寫均是自己搞清楚的,不明白地方的暫時沒有添加。

            posted on 2008-12-08 23:50 Edmund 閱讀(273) 評論(0)  編輯 收藏 引用


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