HI All:
?歡迎大家的加入MMORPG無(wú)縫服務(wù)器的討論論壇!這個(gè)論壇將主要關(guān)注無(wú)縫服務(wù)器的架構(gòu)設(shè)計(jì)。我們知道,與傳統(tǒng)的分區(qū)服務(wù)器相比,無(wú)縫的世界可以帶給玩家更宏大,真實(shí)的感官體驗(yàn),擴(kuò)大玩家的互動(dòng)交流,增加游戲樂(lè)趣。要知道,網(wǎng)絡(luò)游戲于單機(jī)游戲的根本區(qū)別是,玩家的游戲?qū)ο髲碾娔X轉(zhuǎn)向了與玩家對(duì)等的遠(yuǎn)端世界的玩家。但這也帶來(lái)了新的問(wèn)題。無(wú)縫服務(wù)器由于要處理大世界的玩家對(duì)象,原有的基于分區(qū)的服務(wù)器架構(gòu)已不能滿足需求,我們需要處理的玩家交互不是幾千,幾萬(wàn),而是十幾萬(wàn),甚至上百萬(wàn)。于是,通訊的壓力急劇增加,業(yè)務(wù)邏輯的復(fù)雜度也成倍上升。如何解決這些問(wèn)題?想方設(shè)法提高網(wǎng)絡(luò)通訊的性能?減小數(shù)據(jù)流量?增加新的服務(wù)器?顯然,這些想法過(guò)于簡(jiǎn)單。為了服務(wù)大量玩家,必須設(shè)計(jì)新的服務(wù)器架構(gòu)。?現(xiàn)有的關(guān)于無(wú)縫服務(wù)器的構(gòu)架有兩種:基于服務(wù)的架構(gòu)(service-based),基于地圖區(qū)塊的架構(gòu)(area-based)。這兩種架構(gòu)都有各自的優(yōu)缺點(diǎn),單純想象難以厘清其中的復(fù)雜頭緒。我們期望討論與實(shí)現(xiàn)來(lái)發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì),完善設(shè)計(jì),達(dá)到我們心中那個(gè)無(wú)限廣闊的充滿虛幻的夢(mèng)想世界。一起加油
吧!
?有一個(gè)開(kāi)源的無(wú)縫服務(wù)器框架會(huì)在以后加入進(jìn)來(lái),歡迎有興趣的朋友貢獻(xiàn)自己的一份力量!
?我有一個(gè)夢(mèng)想:在朦朦的晨曦里,幾縷金色的光芒透過(guò)濃密的樹冠射落下來(lái),其他的隊(duì)員還在熟睡,落葉掉落在他們身上,我必須叫醒他們了,今天的任務(wù)是趕到枯木營(yíng)地,殺死那個(gè)可惡的枯木法師....