所謂的無縫服務(wù)器是指一個(gè)游戲只有一個(gè)游戲世界,游戲中所有的角色都互相可見,可交互的。
傳統(tǒng)的游戲服務(wù)器是分區(qū)的。進(jìn)入游戲之前,先要選擇游戲服務(wù)器組,再選擇一個(gè)服務(wù)進(jìn)入。進(jìn)入游戲后如何要從一個(gè)地圖到另一個(gè)地圖,則要切換服務(wù)器(客戶端或者接入服務(wù)器內(nèi)部切換),對(duì)玩家來說,則是畫面切換,像大話西游,傳奇都是這樣。魔獸世界在進(jìn)入服務(wù)器后,如果不前往另一個(gè)大陸,則無換面切換,但 這不是真正的無縫。
無縫服務(wù)器復(fù)雜的根本是服務(wù)大量(甚至海量)玩家的要求。玩家多意味著交互多,數(shù)據(jù)流量大,必然要將請(qǐng)求發(fā)往多個(gè)服務(wù)器處理,于是問題就來了,那就是服務(wù)器交互。傳統(tǒng)分區(qū)服務(wù)器設(shè)計(jì)也是多服務(wù)器的,但服務(wù)器相數(shù)量較小,交互的復(fù)雜性不大。但,考慮無縫服務(wù)器要服務(wù)的是海量的玩家請(qǐng)求,服務(wù)器數(shù)量比傳統(tǒng)服務(wù)器大的多。
考慮下面的情況:
A玩家連接svr1,B玩家連接svr2,C玩家連接服務(wù)器svr3。現(xiàn)在A要砍B一下,svr1接到了A砍B的請(qǐng)求,但在svr1上沒有B玩家,它如何才能找到B呢?也許加一個(gè)全局的玩家位置服務(wù)器可以解決這個(gè)問題,這個(gè)服務(wù)器上記錄了每個(gè)玩家位于哪個(gè)服務(wù)器。但,考慮下,這個(gè)全局服務(wù)器只有一臺(tái)嗎?它可以處理所有的玩家嗎?如果人數(shù)太多,在增加一臺(tái)這樣的服務(wù)器會(huì)怎么樣?它們之間如何交互?很快就會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)方法行不同。其實(shí),這種全局服務(wù)器 的存在是分區(qū)服務(wù)器時(shí)代的產(chǎn)物,在無縫的前提下,不會(huì)在有全局服務(wù)器這樣的東西。全局意味著唯一,而無縫則要求無限動(dòng)態(tài)擴(kuò)展。
無縫服務(wù)器的關(guān)鍵是維護(hù)一個(gè)服務(wù)的網(wǎng)狀結(jié)構(gòu),只有這樣,才可能動(dòng)態(tài)擴(kuò)展。