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            X-Matrix

            MMORPG無縫服務(wù)器設(shè)計(jì)

            無縫服務(wù)器概述

            所謂的無縫服務(wù)器是指一個(gè)游戲只有一個(gè)游戲世界,游戲中所有的角色都互相可見,可交互的。
            傳統(tǒng)的游戲服務(wù)器是分區(qū)的。進(jìn)入游戲之前,先要選擇游戲服務(wù)器組,再選擇一個(gè)服務(wù)進(jìn)入。進(jìn)入游戲后如何要從一個(gè)地圖到另一個(gè)地圖,則要切換服務(wù)器(客戶端或者接入服務(wù)器內(nèi)部切換),對(duì)玩家來說,則是畫面切換,像大話西游,傳奇都是這樣。魔獸世界在進(jìn)入服務(wù)器后,如果不前往另一個(gè)大陸,則無換面切換,但 這不是真正的無縫。
            無縫服務(wù)器復(fù)雜的根本是服務(wù)大量(甚至海量)玩家的要求。玩家多意味著交互多,數(shù)據(jù)流量大,必然要將請(qǐng)求發(fā)往多個(gè)服務(wù)器處理,于是問題就來了,那就是服務(wù)器交互。傳統(tǒng)分區(qū)服務(wù)器設(shè)計(jì)也是多服務(wù)器的,但服務(wù)器相數(shù)量較小,交互的復(fù)雜性不大。但,考慮無縫服務(wù)器要服務(wù)的是海量的玩家請(qǐng)求,服務(wù)器數(shù)量比傳統(tǒng)服務(wù)器大的多。
            考慮下面的情況:
            A玩家連接svr1,B玩家連接svr2,C玩家連接服務(wù)器svr3。現(xiàn)在A要砍B一下,svr1接到了A砍B的請(qǐng)求,但在svr1上沒有B玩家,它如何才能找到B呢?也許加一個(gè)全局的玩家位置服務(wù)器可以解決這個(gè)問題,這個(gè)服務(wù)器上記錄了每個(gè)玩家位于哪個(gè)服務(wù)器。但,考慮下,這個(gè)全局服務(wù)器只有一臺(tái)嗎?它可以處理所有的玩家嗎?如果人數(shù)太多,在增加一臺(tái)這樣的服務(wù)器會(huì)怎么樣?它們之間如何交互?很快就會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)方法行不同。其實(shí),這種全局服務(wù)器 的存在是分區(qū)服務(wù)器時(shí)代的產(chǎn)物,在無縫的前提下,不會(huì)在有全局服務(wù)器這樣的東西。全局意味著唯一,而無縫則要求無限動(dòng)態(tài)擴(kuò)展。
            無縫服務(wù)器的關(guān)鍵是維護(hù)一個(gè)服務(wù)的網(wǎng)狀結(jié)構(gòu),只有這樣,才可能動(dòng)態(tài)擴(kuò)展。

            posted on 2008-07-30 14:56 x-matrix 閱讀(1918) 評(píng)論(11)  編輯 收藏 引用

            評(píng)論

            # re: 無縫服務(wù)器概述 2008-07-30 15:21 Niino

            關(guān)注  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 無縫服務(wù)器概述 2008-07-30 16:21 lwan

            p-2-p ??? 分布式??? 我瞎猜想的,沒做過服務(wù)器。  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 無縫服務(wù)器概述 2008-07-30 16:28 unnamed

            在沒有全局服務(wù)器的情況下,如果要查找B玩家,會(huì)有遍歷多個(gè)服務(wù)器的可能性吧?  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 無縫服務(wù)器概述 2008-07-30 17:30 Jeff Chen

            我覺得可以參考GSM移動(dòng)通訊網(wǎng)絡(luò)的設(shè)計(jì)。

            每個(gè)區(qū)域(一般是一個(gè)城市)都會(huì)有一個(gè)有一個(gè)HLR(歸屬服務(wù)寄存器)記錄該區(qū)域所有用戶的信息,包括當(dāng)前所在位置。

            當(dāng)移動(dòng)用戶漫游到其它區(qū)域時(shí),該區(qū)域所在的HLR根據(jù)用戶的電話號(hào)碼,向用戶所屬的HLR發(fā)信息獲取用戶信息和登記其所在區(qū)域。當(dāng)然,用戶移動(dòng)電話的狀態(tài)改變,同樣會(huì)通知其HLR。

            當(dāng)有電話撥打漫游用戶電話時(shí),其所在的網(wǎng)絡(luò)會(huì)先向漫游用戶所屬的HLR詢問位置,再撥打電話。

            那么,類似的,在分區(qū)服務(wù)器增加一個(gè)類似HLR的服務(wù),并在分區(qū)間的保持游戲用戶位置。

            當(dāng)?shù)谝淮蜗駼消息時(shí),先詢問其所屬分區(qū)的HLR服務(wù),獲取其所在位游戲服務(wù)器(需要考慮位置緩存及策略),再直接向所在的游戲服務(wù)器發(fā)送消息。

            這樣既可以實(shí)現(xiàn)游戲用戶在分區(qū)間‘漫游’,又不需要一個(gè)全局的服務(wù)器,易于維護(hù)和擴(kuò)展。  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 無縫服務(wù)器概述 2008-07-30 23:19 x-matrix

            @Jeff Chen
            "當(dāng)移動(dòng)用戶漫游到其它區(qū)域時(shí),該區(qū)域所在的HLR根據(jù)用戶的電話號(hào)碼,向用戶所屬的HLR發(fā)信息獲取用戶信息和登記其所在區(qū)域。"
            當(dāng)前的HLR如何找到用戶原來所在的HLR來獲取信息呢?似乎存在某種服務(wù)查找或者消息自動(dòng)路由機(jī)制,所得請(qǐng)求被恰當(dāng)?shù)姆?wù)器處理。  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 無縫服務(wù)器概述 2008-07-31 08:10 Jeff Chen

            @x-matrix
            根據(jù)用戶電話號(hào)碼的號(hào)碼段,如1391234,是北京的。

            當(dāng)然,這個(gè)號(hào)碼段和HLR的對(duì)應(yīng)表是在各個(gè)HLR間同步的。當(dāng)一個(gè)HLR增加一個(gè)號(hào)碼段時(shí),會(huì)通知其它HLR。

            游戲用戶的用戶號(hào)碼也可以通過類似的做法。  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 無縫服務(wù)器概述 2008-07-31 10:29 bobcy

            云風(fēng)的blog上好像看到過類似如何設(shè)計(jì)無縫服務(wù)器的文章。  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 無縫服務(wù)器概述 2008-07-31 10:32 x-matrix

            @bobcy
            他是大世界,不是完全無縫。
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            # re: 無縫服務(wù)器概述 2008-08-05 20:18 天涯明月刀

            你這種所謂無縫,純粹是找茬,不存在這樣的設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu),玩家視野內(nèi)的其他玩家涉及到復(fù)雜的狀態(tài)同步,是不可能做在兩個(gè)服務(wù)器上的  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 無縫服務(wù)器概述 2008-08-11 09:51 x-matrix

            @天涯明月刀
            在地圖的交疊區(qū)域,玩家是位于兩個(gè)服務(wù)器上的,bigworld既是此種。
              回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 無縫服務(wù)器概述[未登錄] 2008-08-22 18:48 flyswift

            你這種所謂無縫,純粹是找茬,不存在這樣的設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu),玩家視野內(nèi)的其他玩家涉及到復(fù)雜的狀態(tài)同步,是不可能做在兩個(gè)服務(wù)器上的
            ========
            說得對(duì),這種無縫會(huì)導(dǎo)致服務(wù)器邏輯異常復(fù)雜與低效。  回復(fù)  更多評(píng)論   


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