HI All:
?歡迎大家的加入MMORPG無縫服務器的討論論壇!這個論壇將主要關注無縫服務器的架構設計。我們知道,與傳統的分區服務器相比,無縫的世界可以帶給玩家更宏大,真實的感官體驗,擴大玩家的互動交流,增加游戲樂趣。要知道,網絡游戲于單機游戲的根本區別是,玩家的游戲對象從電腦轉向了與玩家對等的遠端世界的玩家。但這也帶來了新的問題。無縫服務器由于要處理大世界的玩家對象,原有的基于分區的服務器架構已不能滿足需求,我們需要處理的玩家交互不是幾千,幾萬,而是十幾萬,甚至上百萬。于是,通訊的壓力急劇增加,業務邏輯的復雜度也成倍上升。如何解決這些問題?想方設法提高網絡通訊的性能?減小數據流量?增加新的服務器?顯然,這些想法過于簡單。為了服務大量玩家,必須設計新的服務器架構。?現有的關于無縫服務器的構架有兩種:基于服務的架構(service-based),基于地圖區塊的架構(area-based)。這兩種架構都有各自的優缺點,單純想象難以厘清其中的復雜頭緒。我們期望討論與實現來發現設計,完善設計,達到我們心中那個無限廣闊的充滿虛幻的夢想世界。一起加油
吧!
?有一個開源的無縫服務器框架會在以后加入進來,歡迎有興趣的朋友貢獻自己的一份力量!
?我有一個夢想:在朦朦的晨曦里,幾縷金色的光芒透過濃密的樹冠射落下來,其他的隊員還在熟睡,落葉掉落在他們身上,我必須叫醒他們了,今天的任務是趕到枯木營地,殺死那個可惡的枯木法師....