• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            方法一:windows提供了一套函數,用于加載動態鏈接庫中的符號(函數和變量),調用這些函數去加載:

              1. HINSTANCE LoadLibrary( LPCTSTR lpLibFileName);

              2. FARPROC GetProcAddress( HMODULE hModule, LPCWSTR lpProcName);

              3. BOOL FreeLibrary( HMODULE hLibModule);

              這最直觀的一種方法,同時也是最麻煩的一種辦法。

              方法二:讓調用者的工程依賴于動態鏈接庫工程。步驟如下:

              1. 讓調用者的工程處于active狀態下。

              2. 打依賴設置對話框:Project-->dependencies。

              3. 選擇動態鏈接庫工程。

              這種方法比較方便,但要求有DLL的項目文件。

              方法三:直接把動態鏈接庫產生的.lib文件加入到調用者的工程中。

              方法四:進入Link設置:Project-->settings-->Link,選擇Categery中的Input,在object/library modules里輸入的動態鏈接庫對應的.lib文件名,在Additional library path中輸入動態鏈接庫對應的.lib的路徑。

              方法五:#pragma (lib, "filename.lilb")

            posted @ 2008-05-23 09:53 wrh 閱讀(173) | 評論 (0)編輯 收藏

            使用回調函數實際上就是在調用某個函數(通常是API函數)時,將自己的一個函數(這個函數為回調函數)的地址作為參數傳遞給那個函數。而那個函數在需要的時候,利用傳遞的地址調用回調函數,這時你可以利用這個機會在回調函數中處理消息或完成一定的操作。至于如何定義回調函數,跟具體使用的API函數有關,一般在幫助中有說明回調函數的參數和返回值等。C++中一般要求在回調函數前加CALLBACK,這主要是說明該函數的調用方式。DialogBox的回調函數實際上是個窗口過程,用來處理所有消息。其定義為:
            BOOL CALLBACK DialogProc(

            HWND hwndDlg, // handle of dialog box
            UINT uMsg, // message
            WPARAM wParam, // first message parameter
            LPARAM lParam // second message parameter
            );
            在Win32 API中有詳細說明。一般使用C++ Builder或MFC的往往沒有使用SDK編程的經驗,建議找一些SDK編程的書看一下,否則很難理解如何使用窗口過程。
            至于鉤子函數,只是回調函數的一個特例。習慣上把與SetWindowsHookEx函數一起使用的回調函數稱為鉤子函數。也有人把利用VirtualQueryEx安裝的函數稱為鉤子函數,不過這種叫法不太流行。
            例子:

            #include "stdafx.h"
            #include "iostream.h"
            //===================================================
            //   定義了一個函數指針PFunc,
            //   該函數指針指向的函數是:返回值為int 型,有兩個參數,分別都是int 型的參數
            //===================================================
            typedef   int (__stdcall   *PFunc)(int,   int);
               
            //===================================================
            //  定義了一個回調函數
            //===================================================
              int   __stdcall   Max(int   a,   int   b)  
              {  
              return   a   >   b   ?   a   :   b;  
              }  
               
              int   __stdcall   Test(PFunc   func,   int   a,   int   b)  
              {  
               
              return   func(a,   b);  
              }   
               
            int main(int argc, char* argv[])
            {

             cout  <<"Test:  " <<   Test(Max,   1,   30)   <<   endl; 

             return 0;
            }

            posted @ 2008-05-20 21:54 wrh 閱讀(201) | 評論 (0)編輯 收藏
            天開始學習用matlab進行圖像處理,做筆記如下.
            首先說說如何使用幫助 
            doc  函數名           獲得函數的幫助   例如 doc  format  可獲得 函數format的說明
            help 函數名           獲得函數的H1行和幫助文本
            lookfor 關鍵字      獲得包含該關鍵字的H1行  在尋找特殊主題但又不知適用函數的名稱是,該函數很有用.

            f=imread( 'filename' )讀取圖像
            size(f),  給出圖像的行數和列數    [M,N]=size(f);  返回圖像行數(M)和列數(N)
            函數 whos可顯示出一個數組的附加信息
            whos f
            imshow(f,G) 顯示圖像,f圖像數組,G是顯示該圖像的灰度級數
            imwirte(f,'filename')將圖像寫到磁盤上  filename中包含的字符串必須是一種可以識別的文件格式擴展名.
            imfinfo filename 獲得圖像的詳細信息  filename是文件全名.

            圖像類和類型間的轉換
            im2uint8  將輸入中所有小于0的設置為0,而將輸入中所有大于1的設置為255 其他的所有乘以255
            im2uint16  將輸入中所有小于0的設置為0,而將輸入中所有大于1的設置為65535
            mat2gray   把一個double類的任意數組轉換成值范圍在[0,1]的歸一化double類數組
            im2double 將輸入轉換為double類.若輸入是uint8類 uint16 類 logical類則函數將其轉換為范圍[0,1]之間的類.
            若輸入是double類,則函數im2double將返回一個與輸入相等的數組.
            g=im2bw(f,T)將一副亮度圖像f轉換成一副二值圖像g ,輸出二值圖像g中值為0的像素,對應于輸入亮度圖像f中值小于T的的像素點,輸出二值圖像g中的1對應于輸入亮度圖像中大于T的像素點..不管輸入是何種數據類圖像,T的取值必須在[0,1]內.

            亮度變換函數
            函數imadjust是對灰度圖像進行亮度轉換的基本IPT工具
            g=imadjust(f,[low-in   high-in],[low_out  high_out],gmma)
            此函數將圖像f中的亮度值映像到g中的新值,即將low_in至high_in之間的值的映射到low_out和high_out之間的值.low_in以下high_in以上的值被剪切了.   參數gamma給出曲線的形狀.該曲線用來映射f的亮度值,以便生成圖像g.若gamma小于1,則映射被加權至更高的輸出值.
            posted @ 2008-05-10 21:03 wrh 閱讀(1018) | 評論 (0)編輯 收藏
            C、傳統 C++

            #include <assert.h>    //設定插入點
            #include <ctype.h>     //字符處理
            #include <errno.h>     //定義錯誤碼
            #include <float.h>     //浮點數處理
            #include <fstream.h>    //文件輸入/輸出
            #include <iomanip.h>    //參數化輸入/輸出
            #include <iostream.h>   //數據流輸入/輸出
            #include <limits.h>    //定義各種數據類型最值常量
            #include <locale.h>    //定義本地化函數
            #include <math.h>     //定義數學函數
            #include <stdio.h>     //定義輸入/輸出函數
            #include <stdlib.h>    //定義雜項函數及內存分配函數
            #include <string.h>    //字符串處理
            #include <strstrea.h>   //基于數組的輸入/輸出
            #include <time.h>     //定義關于時間的函數
            #include <wchar.h>     //寬字符處理及輸入/輸出
            #include <wctype.h>    //寬字符分類

            //////////////////////////////////////////////////////////////////////////

            標準 C++ (同上的不再注釋)

            #include <algorithm>    //STL 通用算法
            #include <bitset>     //STL 位集容器
            #include <cctype>
            #include <cerrno>
            #include <clocale>
            #include <cmath>
            #include <complex>     //復數類
            #include <cstdio>
            #include <cstdlib>
            #include <cstring>
            #include <ctime>
            #include <deque>      //STL 雙端隊列容器
            #include <exception>    //異常處理類
            #include <fstream>
            #include <functional>   //STL 定義運算函數(代替運算符)
            #include <limits>
            #include <list>      //STL 線性列表容器
            #include <map>       //STL 映射容器
            #include <iomanip>
            #include <ios>       //基本輸入/輸出支持
            #include <iosfwd>     //輸入/輸出系統使用的前置聲明
            #include <iostream>
            #include <istream>     //基本輸入流
            #include <ostream>     //基本輸出流
            #include <queue>      //STL 隊列容器
            #include <set>       //STL 集合容器
            #include <sstream>     //基于字符串的流
            #include <stack>      //STL 堆棧容器    
            #include <stdexcept>    //標準異常類
            #include <streambuf>    //底層輸入/輸出支持
            #include <string>     //字符串類
            #include <utility>     //STL 通用模板類
            #include <vector>     //STL 動態數組容器
            #include <cwchar>
            #include <cwctype>

            using namespace std;

            //////////////////////////////////////////////////////////////////////////

            C99 增加

            #include <complex.h>   //復數處理
            #include <fenv.h>    //浮點環境
            #include <inttypes.h>  //整數格式轉換
            #include <stdbool.h>   //布爾環境
            #include <stdint.h>   //整型環境
            #include <tgmath.h>   //通用類型數學宏
            posted @ 2008-05-10 17:03 wrh 閱讀(203) | 評論 (0)編輯 收藏

            下面,我們看一下它的制作過程:


            一、新建一個以CButton類為基類的新類
            單擊“Insert”→“New Class”,建立一個新類。基類設置為CButton,新類起名為CMenuButton
            二、利用自繪方法繪制按鈕
            主體區顯示按鈕文本,選擇區畫一個小箭頭
            CMenuButton類中用ClassWizard添加函數:PreSubclassWindow()DrawItem()
            PreSubclassWindow()
            函數在建立按鈕時執行,可用于做一些準備工作。在這里我給按鈕添加自繪屬性:


            void CMenuButton::PreSubclassWindow() 
            {
                ModifyStyle( 0, BS_OWNERDRAW );    
            //設置按鈕屬性為自繪式
                
                CButton::PreSubclassWindow();
            }

            DrawItem()函數用于繪制按鈕,左邊繪制按鈕文字,作為主體區,右邊繪制一個小箭頭,作為選擇區。實際應用中,可根據具體需要繪制想要的形狀和內容。


            void CMenuButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) 
            {
                CDC *pDC = CDC::FromHandle( lpDrawItemStruct->hDC );
                m_ButRect = lpDrawItemStruct->rcItem;    
            //獲取按鈕尺寸
                int nSavedDC = pDC->SaveDC();
                VERIFY( pDC );

                DrawButton(pDC);    
            //繪制按鈕

                pDC->RestoreDC( nSavedDC );
            }

            其中m_ButRect都是CRect型對象,在頭文件中進行定義。DrawButton()為繪制按鈕的函數,把它定義在外邊的目的是方便用戶修改,如果你想改變按鈕形狀,只需修改DrawButton()函數即可。


            void CMenuButton::DrawButton(CDC *pDC)
            {
                m_LRect.SetRect( m_ButRect.left, m_ButRect.top,
                    m_ButRect.right-21, m_ButRect.bottom );  
            //按鈕主體區尺寸
                m_RRect.SetRect( m_ButRect.right-20, m_ButRect.top,
                    m_ButRect.right, m_ButRect.bottom );    
            //按鈕選擇區尺寸

                CPen Pen;
                Pen.CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(192,192,192) );
                pDC->SelectObject( &Pen );

                pDC->FillSolidRect( m_ButRect, m_BackColor );  
            //畫背景
                switch( m_State )    
            //不同狀態畫不同邊框
                {
                case 0:        
            //正常按鈕
                    pDC->DrawEdge( &m_LRect, BDR_RAISEDINNER, BF_RECT );
                    pDC->DrawEdge( &m_RRect, BDR_RAISEDINNER, BF_RECT );
                    break;
                case 1:        
            //鼠標進入時的按鈕
                    pDC->DrawEdge( &m_LRect, BDR_RAISEDINNER, BF_RECT );
                    pDC->DrawEdge( &m_RRect, BDR_RAISEDINNER, BF_RECT );
                    pDC->MoveTo( m_ButRect.TopLeft() );
                    pDC->LineTo( m_ButRect.right, m_ButRect.top );
                    break;
                case 2:        
            //單擊按鈕主體區時的按鈕
                    pDC->DrawEdge( &m_RRect, BDR_RAISEDINNER, BF_RECT );
                    break;
                case 3:        
            //單擊按鈕選擇區時的按鈕
                    pDC->DrawEdge( &m_LRect, BDR_RAISEDINNER, BF_RECT );
                    break;
                }

                POINT    m_pt[3], m_ptCentre;        
            //箭頭坐標(三個頂點)
                m_ptCentre = m_RRect.CenterPoint();  
            //選擇區中點位置
                m_pt[0].x = m_ptCentre.x-3;        
            //計算箭頭坐標
                m_pt[0].y = m_ptCentre.y-2;
                m_pt[1].x = m_ptCentre.x+4;
                m_pt[1].y = m_ptCentre.y-2;
                m_pt[2].x = m_ptCentre.x;
                m_pt[2].y = m_ptCentre.y+2;

                pDC->SelectStockObject( BLACK_BRUSH );  
            //定義畫刷(黑色)
                CRgn rgn;
                rgn.CreatePolygonRgn( m_pt, 3, ALTERNATE );
                pDC->PaintRgn( &rgn );            
            //畫選擇區箭頭

                pDC->SetTextColor( m_ForeColor ); 
            //畫主體區文字
                pDC->SetBkMode( TRANSPARENT );
                pDC->DrawText( m_strText, &m_LRect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER
                    | DT_VCENTER | DT_END_ELLIPSIS);
            }

            m_State是個標志,=0表示正常按鈕;=1表示鼠標進入按鈕,繪制暗線邊框;=2表示在按鈕主體區按下鼠標左鍵;=3表示在按鈕選擇區按下鼠標左鍵。

            m_State的不同取值下,繪制不同的按鈕邊框,可以增加按鈕的動態效果。

            三、添加鼠標響應函數

            CMenuButton類中用ClassWizard添加函數:OnMouseMove()OnLButtonDown()OnLButtonUp()
            OnMouseMove()
            函數用于響應鼠標移動消息,當鼠標進入按鈕時,設置相應標志,并重繪按鈕邊框,當鼠標離開按鈕時,清除標志,恢復原邊框。


            void CMenuButton::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) 
            {
                if( !b_InFlag || GetCapture()!=this )    
            //鼠標進入按鈕
                {
                    b_InFlag = true;    
            //設置進入標志
                    SetCapture();       
            //捕獲鼠標
                    m_State = 1;        
            //置按鈕狀態(1-當前按鈕)
                    if( b_ClickFlag )   
            //檢測單擊選擇區標志
                    {
                        m_Menu.Detach();    
            //清除打開的菜單
                        m_Menu.DestroyMenu();
                        b_ClickFlag = false;
                    }
                    Invalidate();       
            //重繪按鈕
                }
                else
                {
                    if ( !m_ButRect.PtInRect(point) )    
            //鼠標離開按鈕
                    {
                        b_InFlag = false;    
            //清除進入標志
                        ReleaseCapture();    
            //釋放鼠標捕獲
                        b_ClickBut = false;  
            //清除單擊標志
                        m_State = 0;         
            //置按鈕狀態(0-正常按鈕)
                        if( b_ClickFlag )    
            //檢測單擊選擇區標志
                        {
                            m_Menu.Detach();    
            //清除打開的菜單
                            m_Menu.DestroyMenu();
                            b_ClickFlag = false;
                        }
                        Invalidate();        
            //重繪按鈕
                    }
                }
                
                CButton::OnMouseMove(nFlags, point);
            }

            b_InFlag是個BOOL型量,鼠標進入時設置,離開時清除,目的是防止鼠標在按鈕上移動時重復刷新按鈕,以避免閃爍。
            b_ClickFlag
            是單擊按鈕選擇區標志,當它為true時,表示彈出菜單已打開,為false時表示菜單未彈出。當菜單已經彈出,而鼠標又移回按鈕單擊時,應清除菜單。
            b_ClickBut
            是單擊按鈕主體區標志。
            OnLButtonDown()
            函數響應按鈕單擊消息,當單擊的是按鈕主體區時,設置b_ClickBut標志;當單擊的是按鈕選擇區時,要根據單擊次數,決定是否彈出菜單。


            void CMenuButton::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) 
            {
                if( m_LRect.PtInRect(point) )    
            //單擊按鈕主體區
                {
                    m_State = 2;        
            //置按鈕狀態(2-正常按鈕)
                    b_ClickBut = true;  
            //設置單擊按鈕標志
                    Invalidate();       
            //重繪按鈕
                }
                else if( m_RRect.PtInRect(point) && m_MenuID )  
            //單擊選擇區
                {
                    m_State = 3;
                    b_ClickBut = false;    
            //清除單擊按鈕標志
                    Invalidate();          
            //重繪按鈕
                    b_ClickFlag = !b_ClickFlag;    
            //單擊選擇區標志
                    if( b_ClickFlag )    
            //一次單擊,彈出菜單
                    {
                        CRect rect = m_RRect;
                        ClientToScreen(rect);    
            //轉換為屏幕坐標
                        point = rect.BottomRight();
                        point.x -= rect.Width(); 
            //設置彈出菜單的位置

                        VERIFY(m_Menu.LoadMenu(m_MenuID));  
            //裝入菜單資源

                        CMenu* pPopup = m_Menu.GetSubMenu(0);
                        ASSERT(pPopup != NULL);
                        CWnd* pWndPopupOwner = this;

                        while (pWndPopupOwner->GetStyle() & WS_CHILD)
                            pWndPopupOwner = pWndPopupOwner->GetParent();

                        pPopup->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_LEFTBUTTON,
                            point.x, point.y, pWndPopupOwner);  
            //彈出菜單
                    }
                    else        
            //再次單擊,清除菜單
                    {
                        m_Menu.Detach();
                        m_Menu.DestroyMenu();
                    }
                }
                
                CButton::OnLButtonDown(nFlags, point);
            }

            當單擊按鈕選擇區時,在選擇區的左下角彈出菜單,函數中的point是鼠標的屏幕坐標,求菜單位置時也使用屏幕坐標。
            m_MenuID
            是與按鈕關聯的彈出菜單的ID,它在創建按鈕時進行設置。
            OnLButtonUp()
            函數響應按鈕彈起消息,這是只要恢復按鈕正常狀態即可,以產生單擊動畫效果。


            void CMenuButton::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) 
            {
                m_State = 0;    
            //恢復為正常按鈕
                Invalidate();   
            //重繪按鈕
                
                CButton::OnLButtonUp(nFlags, point);
            }

            四、自定義接口函數

            提供用戶使用按鈕的接口。


            //設置關聯菜單ID
            void CMenuButton::SetMenuID(int nID)
            {
                m_MenuID = nID;
            }

            //設置按鈕文本
            void CMenuButton::SetText(CString str)
            {
                m_strText = str;
            }

            //設置文本顏色
            void CMenuButton::SetForeColor(COLORREF color)
            {
                m_ForeColor = color;
                Invalidate();
            }

            //設置背景顏色
            void CMenuButton::SetBkColor(COLORREF color)
            {
                m_BackColor = color;
                Invalidate();
            }

            //是否單擊主按鈕區
            BOOL CMenuButton::isClick()
            {
                return b_ClickBut;
            }

            由于這種按鈕分為兩個區域,使用時要根據單擊區域決定要做的工作,所以設置了isClick()接口函數。

            五、變量的初始化

            CMenuButton類的頭文件中,定義有以下變量和函數:


            MenuButton.h

            private:
                int         m_State;        
            //按鈕狀態
                BOOL        b_InFlag;       
            //鼠標進入標志
                BOOL        b_ClickFlag;    
            //單擊選擇區
                BOOL        b_ClickBut;     
            //單擊主體區
                CString     m_strText;      
            //按鈕文字
                COLORREF    m_ForeColor;    
            //文本顏色
                COLORREF    m_BackColor;    
            //背景色
                CRect       m_ButRect;      
            //按鈕尺寸
                CRect       m_LRect;        
            //按鈕左部尺寸
                CRect       m_RRect;        
            //按鈕右部尺寸
                CMenu       m_Menu;         
            //彈出菜單
                int         m_MenuID;       
            //菜單ID

                void DrawButton(CDC *pDC);    
            //繪制按鈕

            public:
                CMenuButton();        
            //構造函數
                void SetMenuID(int nID);        
            //設置關聯菜單ID
                void SetForeColor(COLORREF color);   
            //設置文本顏色
                void SetBkColor(COLORREF color);     
            //設置背景顏色
                void SetText(CString str); 
            //設置按鈕文本
                BOOL isClick();            
            //是否單擊主按鈕區

            各變量的初始化在構造函數中進行:


            CMenuButton::CMenuButton()
            {
                m_MenuID = 0;        
            //菜單ID
                b_InFlag = false;    
            //進入標志
                m_State = 0;         
            //初始狀態
                b_ClickFlag = false; 
            //單擊選擇區標志
                b_ClickBut = false;  
            //單擊主體區標志
                m_strText = _T("");  
            //按鈕文本
                m_ForeColor = RGB(0,0,0);    
            //文字顏色
                m_BackColor = GetSysColor( COLOR_3DFACE );  
            //背景色
            }

            這樣,帶菜單的按鈕類就做好了,用它定義的按鈕實例可以連接一個彈出式按鈕,下面我們就看看怎樣定義按鈕實例。

            六、生成按鈕實例

            1、在對話框中放置按鈕,把它的大小調整合適;

            2、用ClassWizard為按鈕添加變量,把變量的類型設置為CMenuButton
            3
            、定義按鈕的關聯菜單
            關聯菜單就是普通的彈出式菜單,用VC的菜單編輯器生成即可。進入資源的“Menu”項,插入一個新的菜單,根據需要添加菜單項。
            4
            、設置按鈕

            在對話框的OnInitial()函數中初始化按鈕:


            按鈕變量.SetMenuID( 菜單ID );
            按鈕變量.SetText( 按鈕文本 );
            按鈕變量.SetBkColor( 按鈕背景色 );

            七、按鈕的響應

            對按鈕的響應包括單擊按鈕主體區的響應和單擊菜單項的響應兩部分。用ClassWizard添加按鈕的響應函數和各菜單項的響應函數。

            在按鈕的響應函數中要做如下工作:


            void CMBTestView::OnMenubutton1() 
            {
                if( m_MenuButton1.isClick() )
                {
                    
            //響應按鈕操作
                }
            }

            這里要求只有單擊按鈕的主體區時才進行響應。

            至于單擊菜單項的響應與普通菜單一樣,這里不再詳述。

            這個按鈕類還有幾點可考慮改進:

            ①增加無效狀態(變灰)按鈕;

            ②設置按鈕文字字體。

            posted @ 2008-05-04 21:50 wrh 閱讀(953) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 窗口 讓窗口一啟動就最大化 把應用程序類(CxxxApp)的 InitInstance() 函數中的m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW); 改為m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);則窗口一啟動就最大化顯示。 如何設置窗口的初始尺寸 在將應用程序類(CxxAPP)的 InitInstance() 函數中加入:m_...  閱讀全文
            posted @ 2008-05-04 21:02 wrh 閱讀(542) | 評論 (0)編輯 收藏
            我們先從簡單的開始吧.先分一個類:

            (一) 非動態顯示圖片(即圖片先通過資源管理器載入,有一個固定ID)

            (二) 動態載入圖片(即只需要在程序中指定圖片的路徑即可載入)



            方便說明,我們已經建好一個基于對話框的工程,名為Ttest.

            對話框類為CTestDlg

            (一)    非動態載入圖片.



            方法1.先從最簡單的開始,用picture 控件來實現.

            步驟:

            先在資源里Import一張圖片,ID為IDB_BITMAP2

            然后在對話框上添加一個picture控件,右鍵點擊打開屬性,

            將type下拉框選擇BITMAP,緊跟著下面就出現一個Image下拉框,

            拉開就會看到所有已經載入好的圖片,

            選擇你要的圖片.運行程序即可看到.



            方法2.通過背景圖

            同樣如上,先載入一張圖片,ID為IDB_BITMAP2

            TestDlg.h中

            CBrush m_brBk;//在public中定義



            TestDlg.cpp中



            在初始化函數OnInitDialog()中加入:

            BOOL CTestDlg::OnInitDialog()

            {

                           CDialog::OnInitDialog();

            CBitmap bmp;

            bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);

            m_brBk.CreatePatternBrush(&bmp);

            bmp.DeleteObject();

            .

            .

            .

                      return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control

            }



            在打開類向導,找到WM_CTLCOLOR消息,重載得對應函數OnCtlColor(),添加如下:

            HBRUSH  CTestDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)

            {

                           HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);

                           

            if (pWnd == this)

            {

                return m_brBk;

            }

                   return hbr;

            }



            (二)    動態載入圖片.

            方法3 圖像控件(本例用KoDak 圖像編輯控件)

            1.    首先應該保證系統中有這個控件。注意,它不能單獨使用,必須和其他幾個控件(特別是Imgcmn.dll)一同使用。如果沒有,從別的機器上copy過來即可。這幾個文件是Imgadmin.ocx,Imgcmn.dll,Imgedit.ocx,Imgscan.ocx,Imgshl.dll,Imgthumb.ocx,Imgutil.dll,把它們copy到windows\system目錄下,然后用regsvr32.exe將它們分別注冊。

            2.    打開工程,進入資源管理器,在對話框上單擊右鍵,單擊Insert Activex control… 選擇Kodak圖象編輯控件,大小任意。

            3.    在對話框上選中該控件,為其添加變量:m_ctrlPicture。。

            4.    在BOOL CTestDlg::OnInitDialog()添加如下:

            BOOL CTestDlg::OnInitDialog()

            {

                 CDialog::OnInitDialog();

                 m_ctrlPicture.SetImage("aa.jpg");  //保證圖像在工程目錄下,也可以寫絕對路徑

                 m_ctrlPicture.Display();



            .

            ;

            ;

                 return TRUE;  // return TRUE unless you set the focus to a control

                               // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE

            }

            編譯運行就OK了,此種方法的好處就是可能針對多種圖像格式.


            方法4 通過CBitmap,HBITMAP,直接用OnPaint()繪制

            首先在CTestDlg類中聲明一個變量:   CBitmap  m_bmp;

            然后我們在對話框中加入一個picture 標簽,名為IDC_STATIC1

            然后:

            BOOL CDisplayPic::OnInitDialog()

            {

                   CDialog::OnInitDialog();

                if( m_bmp.m_hObject != NULL )//判斷

                    m_bmp.DeleteObject();

            /////////載入圖片

                HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),

                    "c:\\aaa.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE);

                if( hbmp == NULL )

                    return FALSE;

            ///////////////////////該斷程序用來取得加載的BMP的信息////////////////////////

                m_bmp.Attach( hbmp );

                DIBSECTION ds;

                BITMAPINFOHEADER &bminfo = ds.dsBmih;

                m_bmp.GetObject( sizeof(ds), &ds );

                int cx=bminfo.biWidth;  //得到圖像寬度

                int cy=bminfo.biHeight; //得到圖像高度

                /////////////////// ////////////////////////////////

            /////////////得到了圖像的寬度和高度后,我們就可以對圖像大小進行適應,即調整控件的大小,讓它正好顯示一張圖片///////////////////////////

                CRect rect;

                GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetWindowRect(&rect);

                ScreenToClient(&rect);

                GetDlgItem(IDC_STATIC1)->MoveWindow(rect.left,rect.top,cx,cy,true);//調整大小



                return TRUE;  // return TRUE unless you set the focus to a control

                              // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE

            }

            圖片加載成功了,標簽大小也適應了,下面就是繪制繪制圖像了,打開類向導,重載WM_PAINT消息

            void CDisplayPic::OnPaint()

            {

            //////////////以下三種情況任選一種會是不同效果(只能一種存在)///////////

                //CPaintDC dc(this);      //若用此句,得到的是對話框的DC,圖片將被繪制在對話框上.

                CPaintDC dc(GetDlgItem(IDC_STATIC1)); //用此句,得到picture控件的DC,圖像將被繪制在控件上  

                //  CDC dc;

                //  dc.m_hDC=::GetDC(NULL);  //若用此兩句,得到的是屏幕的DC,圖片將被繪制在屏幕上///////////////////////////////////////////////////////

                CRect rcclient;

                GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetClientRect(&rcclient);

                CDC memdc;

                memdc.CreateCompatibleDC(&dc);  

                CBitmap bitmap;

                bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcclient.Width(), rcclient.Height());

                memdc.SelectObject( &bitmap );



                CWnd::DefWindowProc(WM_PAINT, (WPARAM)memdc.m_hDC , 0);



                CDC maskdc;

                maskdc.CreateCompatibleDC(&dc);

                CBitmap maskbitmap;

                maskbitmap.CreateBitmap(rcclient.Width(), rcclient.Height(), 1, 1, NULL);

                maskdc.SelectObject( &maskbitmap );

                maskdc.BitBlt( 0, 0, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc,

                    rcclient.left, rcclient.top, SRCCOPY);



                CBrush brush;

                brush.CreatePatternBrush(&m_bmp);

                dc.FillRect(rcclient, &brush);  

                

                

                dc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(), rcclient.Height(),

                         &memdc, rcclient.left, rcclient.top,SRCPAINT);

                brush.DeleteObject();



                // Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages

            }



            以上四種方法唯有KoDak可以支持多種圖像,其它的只支持BMP
            posted @ 2008-04-28 16:16 wrh 閱讀(489) | 評論 (0)編輯 收藏
            目前很多windows軟件的版權對話框中都設有超級鏈接,這些鏈接或提供公司網址,或提供電子郵件信箱,使操作者能夠非常方便地與公司和作者聯系,同時也為公司作了很好的宣傳。一般情況下,界面上某行文字下面有一行藍色的橫線,標志該字符串提供超鏈接功能,當用戶將鼠標移動到文字上時,鼠標變成手狀,如果用戶此時單擊鼠標,程序將啟動瀏覽器打開某個網頁或啟動OutLook讓用戶給指定的郵箱發送電子郵件。如果能在自己寫的軟件中實現這個功能,定會使程序大增光彩。本實例通過定義一個CmapHyperLink類實現了圖像的超鏈接功能

              一、 實現方法

              著名的CHyperLink類只能提供文字鏈接,不能用于圖形控件的超鏈接,于是本實例在其基礎上修改了一下,定義了一個CMapHyperLink類,該類現在只對圖形控件(picture control)生效。用戶可使用成員函數void SetURL(CString strURL)設置要訪問的互聯網地址,如SetURL("http://www.google.com");使用成員函數void SetTipText(CString strURL)設置超鏈接提示條(CToolTipCtrl)的文字內容,如果不在此設置,那就默認是您設置的URL地址,如SetTipText("歡迎訪問強大的google搜索");使用成員函數void SetLinkCursor(HCURSOR hCursor)設置鼠標在超鏈接狀態的圖標,默認是手型圖標。該類還提供了HCURSOR GetLinkCursor() const、void SetAutoSize(BOOL bAutoSize = TRUE)等成員函數,提供了一些相應的輔助功能,讀者朋友可以參考代碼部分。這里主要講述三個主要的問題:一是如何實現提示功能;二是在控件上如何改變鼠標的形狀,給用戶提供另外一種暗示-當前區域提供超鏈接功能;三是如何根據網頁或信箱地址啟動超鏈接功能。

              Visual C++提供了CCtoolTipCtrl類用來實現提示功能。工具提示控制是一個小窗口,在其中顯示單行文字用以描述應用程序中的工具的用途。這里的工具所指的既可以是窗口(如工具欄上的按鈕),也可以是一個固定的區域。大家都知道利用APPWIZARD生成 的應用程序中工具欄帶有提示,當你將鼠標放在工具欄某一個按鈕上時,將顯示一個小提示框告訴你按鈕的功能,這種功能方便了軟件的使用者。但是在超鏈接區如何實現提示呢?首先聲明一個CtoolTipCtrl類的變量,調用Create()成員函數創建通用工具提示,并將它附在CtoolTipCtrl對象上,然后調用CtoolTipCtrl類的AddToo()成員函數注冊工具提示控制,從而為光標放在規定的窗口或區域內時顯示工具提示做準備。該函數的原形為:

            BOOL AddTool( CWnd* pWnd,LPCTSTR lpszText, LPCRECT lpRectTool,UINT nIDTOOL );

              其中參數pWnd為指向包含工具提示控制的窗口指針,參數lpszText為所要在工具提示中顯示的文字,參數lpRectTool為工具書提示所對應的窗口或規定區域,參數nIDTOOL為工具提示的標志號。

              在調用CtoolTipCtrl類的Active()函數激活提示后,最后要作的工作是調用CtoolTipCtrl類的RelayEvent()函數將鼠標的WM_LBUTTONDOWN、WM_MOUSEMOVE、WM_LBUTTONUP等消息傳遞給工具提示控制對象,以便控件進行提示處理。

              下面的代碼實現了在應用程序的視圖區顯示對應點的坐標為例:

            //在文件頭定義的全局變量
            CToolTipCtrl m_ToolTip;//工具提示對象
            char string[50];//用來存放提示文字
            CRect rect;//用來存放工具提示所對應的窗口的尺寸
            #define IDC_CONST 12345//定義的工具提示標志號,注意不要和系統沖突
            void CTestView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
            {
             // TODO: Add your message handler code here and/or call default
             wsprintf(string,"%d,%d",point.x,point.y);
             GetClientRect(&recty);
             m_ToolTip.AddTool(this,string,&rect,IDC_CONST);
             m_ToolTip.Activate(TRUE);
             CView::OnMouseMove(nFlags, point);
            }
             LRESULT CTestView::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
            {
             // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
             switch(message)
              {case WM_LBUTTONDOWN:
               case WM_RBUTTONDOWN:
               case WM_MBUTTONDOWN:
               case WM_LBUTTONUP:
               case WM_MBUTTONUP:
               case WM_RBUTTONUP:
               case WM_MOUSEMOVE:
               {MSG msg;
                msg.hwnd=m_hWnd;
                msg.message=message;
                msg.wParam=wParam;
                msg.lParam=lParam;
                m_ToolTip.RelayEvent(&msg);
               }
              }
              return CView::WindowProc(message, wParam, lParam);
            }

              如果用戶想動態的改變提示字符串,可以調用CtoolTipCtrl類的成員函數UpdateTipText()來實現,該函數的原型為:

            void UpdateTipText( LPCTSTR lpszText, CWnd* pWnd, UINT nIDTool = 0 );

              該函數的參數的含義與成員函數AddTool()的參數的含義大同小異,這里不再贅述。

              對于超鏈接來說,一般會在超鏈接區域改變鼠標的形狀,顯示手狀的鼠標,提示這是一個超鏈接區域。當然可以在程序中添加一個手狀的光標資源,然后使用LoadCursor()函數等加載,這種方法對廣大讀者朋友一定是耳熟能詳了,所以為了擴大讀者朋友的編程思路,這里介紹一種從Windows的winhlp32.exe文件中加載光標資源,代碼如下:

            void CMapHyperLink::SetDefaultCursor()
            {
             if (m_hLinkCursor == NULL) // No cursor handle - load our own
             {
              // Get the windows directory
              CString strWndDir;
              GetWindowsDirectory(strWndDir.GetBuffer(MAX_PATH), MAX_PATH);
              strWndDir.ReleaseBuffer();
              strWndDir += _T("\winhlp32.exe");
              // This retrieves cursor #106 from winhlp32.exe, which is a hand pointer
              HMODULE hModule = LoadLibrary(strWndDir);
              if (hModule) {
               HCURSOR hHandCursor = ::LoadCursor(hModule, MAKEINTRESOURCE(106));
               if (hHandCursor)
                m_hLinkCursor = CopyCursor(hHandCursor);
              }
              FreeLibrary(hModule);
             }
            }

              為了根據網頁或信箱地址實現超鏈接功能,需要用到一個WINDOWS API函數ShellExecute(),其原型為:

            HINSTANCE ShellExecute(
             HWND hwnd, //窗口句柄
             LPCTSTR lpOperation, //操作類型
             LPCTSTR lpFile, //文件指針
             LPCTSTR lpParameters, //文件可帶的參數
             LPCTSTR lpDirectory, //缺省目錄
             INT nShowCmd //顯示方式
            );

              ShellExecute()函數用于打開或執行一個文件,在調用此函數時只須指定要打開或執行的文件名,而不必管用什么程序去打開或執行文件,WINDOWS會自動根據要打開或執行的文件去判斷該如何執行文件或用什么程序去打開文件。函數中的參數lpOperation說明所要執行的操作,該值可以設置為"Open"、"Print"、"Explore",分別用來進行"打開"、"打印"、"瀏覽"操作。下面給出了ShellExecute()函數的一些使用方法:

              (1)打開一個應用程序:

            ShellExecute(this->m_hWnd,"open","calc.exe","","", SW_SHOW );

            ShellExecute(this->m_hWnd,"open","notepad.exe", "c:\MyLog.log","",SW_SHOW );

              (2)打開一個同系統程序相關連的文檔

            ShellExecute(this->m_hWnd,"open", "c:\abc.txt","","",SW_SHOW );

              (3)打開一個網頁

            ShellExecute(this->m_hWnd,"open", " http://www.google.com","","",/ SW_SHOW );

              (4)激活相關程序,發送EMAIL

            ShellExecute(this->m_hWnd,"open","mailto:nishinapp@yahoo.com","","", W_SHOW );

              (5)用系統打印機打印文檔

            ShellExecute(this->m_hWnd,"print", "c:\abc.txt","","", SW_HIDE);

              (6)用系統查找功能來查找指定文件

            ShellExecute(m_hWnd,"find","d:\nish", NULL,NULL,SW_SHOW);

              (7)啟動一個程序,直到它運行結束

            SHELLEXECUTEINFO ShExecInfo = {0};
            ShExecInfo.cbSize = sizeof(SHELLEXECUTEINFO);
            ShExecInfo.fMask = SEE_MASK_NOCLOSEPROCESS;
            ShExecInfo.hwnd = NULL;
            ShExecInfo.lpVerb = NULL;
            ShExecInfo.lpFile = "c:\MyProgram.exe";
            ShExecInfo.lpParameters = "";
            ShExecInfo.lpDirectory = NULL;
            ShExecInfo.nShow = SW_SHOW;
            ShExecInfo.hInstApp = NULL;
            ShellExecuteEx(&ShExecInfo);
            WaitForSingleObject(ShExecInfo.hProcess,INFINITE);
            或:
            PROCESS_INFORMATION ProcessInfo;
            STARTUPINFO StartupInfo; //This is an [in] parameter
            ZeroMemory(&StartupInfo, sizeof(StartupInfo));
            StartupInfo.cb = sizeof StartupInfo ; //Only compulsory field
            if(CreateProcess("c:\winnt\notepad.exe", NULL,
            NULL,NULL,FALSE,0,NULL,
            NULL,&StartupInfo,&ProcessInfo))
            {
             WaitForSingleObject(ProcessInfo.hProcess,INFINITE);
             CloseHandle(ProcessInfo.hThread);
             CloseHandle(ProcessInfo.hProcess);
            }
            else
            {
             MessageBox("The process could not be started...");
            }

              (8)顯示文件或文件夾的屬性

            SHELLEXECUTEINFO ShExecInfo ={0};
            ShExecInfo.cbSize = sizeof(SHELLEXECUTEINFO);
            ShExecInfo.fMask = SEE_MASK_INVOKEIDLIST ;
            ShExecInfo.hwnd = NULL;
            ShExecInfo.lpVerb = "properties";
            ShExecInfo.lpFile = "c:"; //can be a file as well
            ShExecInfo.lpParameters = "";
            ShExecInfo.lpDirectory = NULL;
            ShExecInfo.nShow = SW_SHOW;
            ShExecInfo.hInstApp = NULL;
            ShellExecuteEx(&ShExecInfo);

              Windows還提供了一個與ShellExecuteEx()函數相類似的函數WinExec(),它相對于ShellExecuteEx()來說更簡單易用,只是功能沒有它強大而已,具體使用方法讀者朋友自行參閱MSDN。

              二、編程步驟

              l、啟動Visual C++6.0,生成一個基于對話框的應用程序,將該程序命名為"Test";

              2、在對話框上放置一個靜態控件,并顯示一幅圖象;

              3、使用Class Wizard為應用程序添加一個CMapHyperLink類,其基類為CStatic;

              4、在對話框中添加一個CmapHyperLink類對象m_MapHyperLink1;

              5、添加代碼,編譯運行程序。


              三、程序代碼

            /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
            //MapHyperLink.h , MapHyperLink.cpp
            #if !defined(AFX_HYPERLINK_H__D1625061_574B_11D1_ABBA_00A0243D1382__INCLUDED_)
            #define AFX_HYPERLINK_H__D1625061_574B_11D1_ABBA_00A0243D1382__INCLUDED_
            #if _MSC_VER >= 1000
            #pragma once
            #endif // _MSC_VER >= 1000

            // CHyperLink window
            class CMapHyperLink : public CStatic
            {
             // Construction/destruction
             public:
              CMapHyperLink();
              virtual ~CMapHyperLink();
             public:
              void SetURL(CString strURL);
              CString GetURL() const;
              void SetTipText(CString strURL);
              CString GetTipText() const;
              void SetVisited(BOOL bVisited = TRUE);
              BOOL GetVisited() const;
              void SetLinkCursor(HCURSOR hCursor);
              HCURSOR GetLinkCursor() const;
              void SetAutoSize(BOOL bAutoSize = TRUE);
              BOOL GetAutoSize() const;
              // Overrides
              // ClassWizard generated virtual function overrides
              //{{AFX_VIRTUAL(CHyperLink)
               public:
                virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);
               protected:
                virtual void PreSubclassWindow();
              //}}AFX_VIRTUAL
              // Implementation
             protected:
              HINSTANCE GotoURL(LPCTSTR url, int showcmd);
              void ReportError(int nError);
              LONG GetRegKey(HKEY key, LPCTSTR subkey, LPTSTR retdata);
              void PositionWindow();
              void SetDefaultCursor();
              // Protected attributes
             protected:
              BOOL m_bOverControl; // cursor over control?
              BOOL m_bVisited; // Has it been visited?
              BOOL m_bAdjustToFit; // Adjust window size to fit text?
              CString m_strURL; // hyperlink URL
              CString m_strTipText; // TipTool control'' text
              HCURSOR m_hLinkCursor; // Cursor for hyperlink
              CToolTipCtrl m_ToolTip; // The tooltip
             protected: // Generated message map functions
              //{{AFX_MSG(CHyperLink)
               afx_msg BOOL OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message);
               afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);
              //}}AFX_MSG
              afx_msg void OnClicked();
              DECLARE_MESSAGE_MAP()
            };
            #endif

            ///////////////////////////////////////////////////////////// MapHyperLink.cpp
            #include "stdafx.h"
            #include "MapHyperLink.h"
            #ifdef _DEBUG
            #define new DEBUG_NEW
            #undef THIS_FILE
            static char THIS_FILE[] = __FILE__;
            #endif
            #define TOOLTIP_ID 1

            CMapHyperLink::CMapHyperLink()
            {
             m_hLinkCursor = NULL; // No cursor as yet
             m_bOverControl = FALSE; // Cursor not yet over control
             m_bVisited = FALSE; // Hasn''t been visited yet.
             m_bAdjustToFit = TRUE; // Resize the window to fit the text?
             m_strURL.Empty();
             m_strTipText.Empty();
            }

            CMapHyperLink::~CMapHyperLink()
            {}

            BEGIN_MESSAGE_MAP(CMapHyperLink, CStatic)
            //{{AFX_MSG_MAP(CMapHyperLink)
             ON_CONTROL_REFLECT(STN_CLICKED, OnClicked)
             ON_WM_SETCURSOR()
             ON_WM_MOUSEMOVE()
            //}}AFX_MSG_MAP
            END_MESSAGE_MAP()

            // CMapHyperLink message handlers
            BOOL CMapHyperLink::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
            {
             m_ToolTip.RelayEvent(pMsg);
             return CStatic::PreTranslateMessage(pMsg);
            }

            void CMapHyperLink::OnClicked()
            {
             int result = (int)GotoURL(m_strURL, SW_SHOW);
             m_bVisited = (result > HINSTANCE_ERROR);
             if (!m_bVisited) {
              MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION); // Unable to follow link
              ReportError(result);
             } else
             SetVisited(); // Repaint to show visited colour
            }

            void CMapHyperLink::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
            {
             CStatic::OnMouseMove(nFlags, point);
             if (m_bOverControl) // Cursor is currently over control
             {
              CRect rect;
              GetClientRect(rect);
              if (!rect.PtInRect(point))
              {
               m_bOverControl = FALSE;
               ReleaseCapture();
               RedrawWindow();
               return;
              }
             }
             else // Cursor has just moved over control
             {
              m_bOverControl = TRUE;
              RedrawWindow();
              SetCapture();
             }
            }

            BOOL CMapHyperLink::OnSetCursor(CWnd* /*pWnd*/, UINT /*nHitTest*/, UINT /*message*/)
            {
             if (m_hLinkCursor)
             {
              ::SetCursor(m_hLinkCursor);
              return TRUE;
             }
             return FALSE;
            }

            void CMapHyperLink::PreSubclassWindow()
            {
             // We want to get mouse clicks via STN_CLICKED
             DWORD dwStyle = GetStyle();
             ::SetWindowLong(GetSafeHwnd(), GWL_STYLE, dwStyle | SS_NOTIFY);
             SetDefaultCursor(); // Try and load up a "hand" cursor
             // Create the tooltip
             CRect rect;
             GetClientRect(rect);
             m_ToolTip.Create(this);
             if (m_strTipText.IsEmpty())
             {
              m_strTipText = m_strURL;
             }
             m_ToolTip.AddTool(this, m_strTipText, rect, TOOLTIP_ID);
             CStatic::PreSubclassWindow();
            }

            ////////////////////////////////////////////// CMapHyperLink operations
            void CMapHyperLink::SetURL(CString strURL)
            {
             m_strURL = strURL;
             if (::IsWindow(GetSafeHwnd())) {
              PositionWindow();
              if (m_strTipText.IsEmpty())
              {
               m_strTipText = strURL;
              }
              m_ToolTip.UpdateTipText(m_strTipText, this, TOOLTIP_ID);
             }
            }

            CString CMapHyperLink::GetURL() const
            {
             return m_strURL;
            }

            void CMapHyperLink::SetTipText(CString strTipText)
            {
             m_strTipText = strTipText;
             if (::IsWindow(GetSafeHwnd())) {
              PositionWindow();
              m_ToolTip.UpdateTipText(m_strTipText, this, TOOLTIP_ID);
             }
            }

            CString CMapHyperLink::GetTipText() const
            {
             return m_strTipText;
            }

            void CMapHyperLink::SetVisited(BOOL bVisited /* = TRUE */)
            {
             m_bVisited = bVisited;
             if (::IsWindow(GetSafeHwnd()))
              Invalidate();
            }

            BOOL CMapHyperLink::GetVisited() const
            {
             return m_bVisited;
            }

            void CMapHyperLink::SetLinkCursor(HCURSOR hCursor)
            {
             m_hLinkCursor = hCursor;
             if (m_hLinkCursor == NULL)
              SetDefaultCursor();
            }

            HCURSOR CMapHyperLink::GetLinkCursor() const
            {
             return m_hLinkCursor;
            }

            void CMapHyperLink::SetAutoSize(BOOL bAutoSize /* = TRUE */)
            {
             m_bAdjustToFit = bAutoSize;
             if (::IsWindow(GetSafeHwnd()))
              PositionWindow();
            }

            BOOL CMapHyperLink::GetAutoSize() const
            {
             return m_bAdjustToFit;
            }

            // Move and resize the window so that the window is the same size
            void CMapHyperLink::PositionWindow()
            {
             if (!::IsWindow(GetSafeHwnd()) || !m_bAdjustToFit)
              return;
             // Get the current window position
             CRect rect;
             GetWindowRect(rect);
             CWnd* pParent = GetParent();
             if (pParent)
              pParent->ScreenToClient(rect);
             CRect rectMap;
             GetClientRect(rectMap);
             // Get the text justification via the window style
             DWORD dwStyle = GetStyle();
             // Recalc the window size and position based on the text justification
             if (dwStyle & SS_CENTERIMAGE)
              rect.DeflateRect(0, (rect.Height() - rectMap.Height())/2);
             else
              rect.bottom = rect.top + rectMap.Height();
              if (dwStyle & SS_CENTER)
               rect.DeflateRect((rect.Width() - rectMap.Width())/2, 0);
              else if (dwStyle & SS_RIGHT)
               rect.left = rect.right - rectMap.Width();
              else // SS_LEFT = 0, so we can''t test for it explicitly
               rect.right = rect.left + rectMap.Width();
               // Move the window
              SetWindowPos(NULL, rect.left, rect.top, rect.Width(), rect.Height(), SWP_NOZORDER);
            }

            /////////////////////////////////////////////////// CMapHyperLink implementation
            void CMapHyperLink::SetDefaultCursor()
            {
             if (m_hLinkCursor == NULL) // No cursor handle - load our own
             {
              // Get the windows directory
              CString strWndDir;
              GetWindowsDirectory(strWndDir.GetBuffer(MAX_PATH), MAX_PATH);
              strWndDir.ReleaseBuffer();
              strWndDir += _T("\winhlp32.exe");
              // This retrieves cursor #106 from winhlp32.exe, which is a hand pointer
              HMODULE hModule = LoadLibrary(strWndDir);
              if (hModule) {
               HCURSOR hHandCursor = ::LoadCursor(hModule, MAKEINTRESOURCE(106));
               if (hHandCursor)
                m_hLinkCursor = CopyCursor(hHandCursor);
              }
              FreeLibrary(hModule);
             }
            }

            LONG CMapHyperLink::GetRegKey(HKEY key, LPCTSTR subkey, LPTSTR retdata)
            {
             HKEY hkey;
             LONG retval = RegOpenKeyEx(key, subkey, 0, KEY_QUERY_VALUE, &hkey);
             if (retval == ERROR_SUCCESS) {
              long datasize = MAX_PATH;
              TCHAR data[MAX_PATH];
              RegQueryValue(hkey, NULL, data, &datasize);
              lstrcpy(retdata,data);
              RegCloseKey(hkey);
             }
             return retval;
            }

            void CMapHyperLink::ReportError(int nError)
            {
             CString str;
             switch (nError) {
              case 0:
               str = "The operating system is out\nof memory or resources."; break;
              case SE_ERR_PNF:
               str = "The specified path was not found."; break;
              case SE_ERR_FNF:
               str = "The specified file was not found."; break;
              case ERROR_BAD_FORMAT:
               str = "The .EXE file is invalid\n(non-Win32 .EXE or error in .EXE image)."; break;
              case SE_ERR_ACCESSDENIED:
               str = "The operating system denied\naccess to the specified file."; break;
              case SE_ERR_ASSOCINCOMPLETE:
               str = "The filename association is\nincomplete or invalid."; break;
              case SE_ERR_DDEBUSY:
               str = "The DDE transaction could not\nbe completed because other DDE transactions\nwere being processed."; break;
              case SE_ERR_DDEFAIL:
               str = "The DDE transaction failed."; break;
              case SE_ERR_DDETIMEOUT:
               str = "The DDE transaction could not\nbe completed because the request timed out."; break;
              case SE_ERR_DLLNOTFOUND:
               str = "The specified dynamic-link library was not found."; break;
              case SE_ERR_NOASSOC:
               str = "There is no application associated\nwith the given filename extension."; break;
              case SE_ERR_OOM:
               str = "There was not enough memory to complete the operation."; break;
              case SE_ERR_SHARE:
               str = "A sharing violation occurred. ";
              default:
               str.Format("Unknown Error (%d) occurred.", nError); break;
             }
             str = "Unable to open hyperlink:\n\n" + str;
             AfxMessageBox(str, MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
            }

            HINSTANCE CMapHyperLink::GotoURL(LPCTSTR url, int showcmd)
            {
             TCHAR key[MAX_PATH + MAX_PATH];
             // First try ShellExecute()
             HINSTANCE result = ShellExecute(NULL, _T("open"), url, NULL,NULL, showcmd);
             // If it failed, get the .htm regkey and lookup the program
             if ((UINT)result <= HINSTANCE_ERROR) {
              if (GetRegKey(HKEY_CLASSES_ROOT, _T(".htm"), key) == ERROR_SUCCESS) {
               lstrcat(key, _T("\shell\open\command"));
               if (GetRegKey(HKEY_CLASSES_ROOT,key,key) == ERROR_SUCCESS) {
                TCHAR *pos;
                pos = _tcsstr(key, _T(""%1""));
                if (pos == NULL) { // No quotes found
                 pos = strstr(key, _T("%1")); // Check for %1, without quotes
                 if (pos == NULL) // No parameter at all...
                  pos = key+lstrlen(key)-1;
                 else
                  *pos = ''\0''; // Remove the parameter
                }
                else
                 *pos = ''\0''; // Remove the parameter
                 lstrcat(pos, _T(" "));
                 lstrcat(pos, url);
                 result = (HINSTANCE) WinExec(key,showcmd);
               }
              }
             }
             return result;
            }
            /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

            BOOL CTestDlg::OnInitDialog()
            {
             CDialog::OnInitDialog();
             // Set the icon for this dialog. The framework does this automatically
             // when the application''s main window is not a dialog
             SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
             SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon
             //設置圖形的超鏈接
             m_MapHyperLink1.SetURL("www.yesky.com");
             m_MapHyperLink1.SetTipText("歡迎訪問天極網");
             // TODO: Add extra initialization here
             return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
            }

              四、小結

              本實例通過介紹如何實現超鏈接功能,介紹了工具提示、動態地從可執行文件中加載圖標、使用外殼函數ShellExecute()等知識,甚至還包括注冊表的操作等內容,應該說雖然程序比較簡單,但包含的內容還是比較豐富的。最后,運行此程序,將在對話框上顯示"天極網"的首頁鏈接,在圖像上點鼠標左鍵后將自動進入天極網首頁,效果很理想。
            posted @ 2008-04-28 16:02 wrh 閱讀(558) | 評論 (0)編輯 收藏
            我們發現向導生成的MFC程序生成的桌面上(資源管理器上)的.exe文件和運行時標題欄上(最小化時任務欄上)的圖標都是一樣,實際上我們可以為它們配置不同的圖標。實際上vc默認的那個MFC的圖標(本案例中的Test.ico)是一個ID號對應了2個圖標,一個16×16的一個32×32的。一個16×16的小圖標是用于標題欄和最小化時任務欄的。另一個32×32的大圖標則是用于桌面和資源管理器的。故我們可以為應用程序再添加一個與默認圖標大小不同的.ico文件.

            以下為MFC向導生成的窗口(標題已改)  

            以下為生成的.EXE文件在資源管理器中的縮略圖:

            以下為項目的資源res文件夾:

            一.個性化圖標

             (1)為應用實例添加光標資源

            右擊解決方案資源管理器中的資源文件-〉添加-〉資源-〉選擇Icon資源類型-〉若選“導入”則可以從導入硬盤中已有的ICON文件;若選“新建” 則打開資源編輯器,自己繪制圖標。這里我們選擇導入我們收藏的ICON文件,一個黃紙飛機IDI_ICON1和一個紅紙飛機IDI_ICON2

            我們在這里先將這兩個圖標通過CDCDrawIcon函數在窗口中繪制出來。

            void CEX041View::OnDraw(CDC* pDC)

            {

                // TODO: 在此處為本機數據添加繪制代碼

                HICON hIcon=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON1);

                pDC->DrawIcon(0,0,hIcon);

                DestroyIcon(hIcon);

             

                hIcon=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON2);

                pDC->DrawIcon(50,0,hIcon);

                DestroyIcon(hIcon);

            } 

            (2)為應用程序實例加載光標資源,并為主窗口設置指定的圖標。

            使用CWinApp::LoadIconCWnd::SetIcon加載圖標。

            1CWinApp::LoadIcon
            HICON LoadIcon( UINT nIDResource ) const;

            參數nIDResource為圖標資源的ID

            2CWnd::SetIcon
            HICON SetIcon( HICON hIcon, BOOL bBigIcon );
            參數hIcon為以前圖標的句柄。

            參數bBigIcon,如果為TRUE,則指定了32×32像素的圖標;如果為FALSE,則指定了16×16像素的圖標。 BOOL CTestApp::InitInstance()中添加代碼。

               <1> m_pMainWnd->SetIcon ( LoadIcon( IDI_ICON1),FALSE);// 設置窗口的小圖標

               m_pMainWnd->SetIcon ( LoadIcon( IDI_ICON2),TRUE);   //設置窗口的大圖標

            結果標題欄顯示為IDI_ICON1,但是資源管理器中的.EXE文件依然為默認MFC圖標。

            <2>m_pMainWnd->SetIcon ( LoadIcon( IDI_ICON1),TRUE);// 設置窗口的大圖標

               m_pMainWnd->SetIcon ( LoadIcon( IDI_ICON2),FALSE);  //設置窗口的小圖標

            結果標題欄顯示為IDI_ICON2,但是資源管理器中的.EXE文件依然為默認MFC圖標。

            <1><2>說明當2BOOL bBigIcon的值不同時,選擇BOOL bBigIcon的值為FALSE的圖標作為窗口標題欄圖標。

            <3> m_pMainWnd->SetIcon ( LoadIcon( IDI_ICON2),TRUE);//設置窗口的大圖標

                m_pMainWnd->SetIcon ( LoadIcon( IDI_ICON1),TRUE);// 設置窗口的大圖標

            結果標題欄顯示為IDI_ICON1,但是資源管理器中的.EXE文件依然為默認MFC圖標。

            <4>m_pMainWnd->SetIcon ( LoadIcon( IDI_ICON1),TRUE);//設置窗口的大圖標

               m_pMainWnd->SetIcon ( LoadIcon( IDI_ICON2),TRUE);// 設置窗口的大圖標

            結果標題欄顯示為IDI_ICON2,但是資源管理器中的.EXE文件依然為默認MFC圖標。

            3><4>說明當2BOOL bBigIcon的值同為TRUE時時,選擇后一個作為窗口標題欄圖標。

            <5>m_pMainWnd->SetIcon ( LoadIcon( IDI_ICON1),FALSE);//設置窗口的小圖標

               m_pMainWnd->SetIcon ( LoadIcon( IDI_ICON2),FALSE);// 設置窗口的小圖標

            結果標題欄顯示為IDI_ICON2,但是資源管理器中的.EXE文件依然為默認MFC圖標。

            <6>m_pMainWnd->SetIcon ( LoadIcon( IDI_ICON2),FALSE);// 設置窗口的小圖標

               m_pMainWnd->SetIcon ( LoadIcon( IDI_ICON1),FALSE);//設置窗口的小圖標

            結果標題欄顯示為IDI_ICON1,但是資源管理器中的.EXE文件依然為默認MFC圖標。

            以下為ICON1作為窗口圖標效果:

            以下為ICON2作為窗口圖標效果:

            <5><6>說明當2BOOL bBigIcon的值同為FALSE時,選擇后一個作為窗口標題欄圖標。

            (3)用替代法為資源管理器中的.EXE文件更改圖標。

            我們可以將一個圖標Sina.ICO移動到...\Visual Studio 2005\Projects\EX041\EX041\res,然后將原來的MFC默認圖標EX041.ico重命名為Test1.ico,將Sina.ICO重命名為Test.ico,則資源管理器中的.EXE文件即設置為我們所要的圖標。

            以下為項目的資源res文件夾:

            以下為生成的.EXE文件在資源管理器中的縮略圖:

            posted @ 2008-04-28 15:46 wrh 閱讀(2326) | 評論 (0)編輯 收藏
            要成為一位優秀的軟件工程師,調試能力必不可缺。本文將較詳細介紹VC6調試器的主要用法。
              windows平臺的調試器主要分為兩大類:
              1 用戶模式(user-mode)調試器:它們都基于win32 Debugging API,有使用方便的界面,主要用于調試用戶模式下的應用程序。這類調試器包括Visual C++調試器、WinDBG、BoundChecker、Borland C++ Builder調試器、NTSD等。
              2 內核模式(kernel-mode)調試器:內核調試器位于CPU和操作系統之間,一旦啟動,操作系統也會中止運行,主要用于調試驅動程序或用戶模式調試器不易調試的程序。這類調試器包括WDEB386、WinDBG和softice等。其中WinDBG和softice也可以調試用戶模式代碼。
              國外一位調試高手曾說,他70%調試時間是在用VC++,其余時間是使用WinDBG和softice。畢竟,調試用戶模式代碼,VC6調試器的效率是非常高的。因此,我將首先在本篇介紹VC6調試器的主要用法,其他調試器的用法及一些調試技能在后續文章中闡述。

            一 位置斷點(Location Breakpoint)
              大家最常用的斷點是普通的位置斷點,在源程序的某一行按F9就設置了一個位置斷點。但對于很多問題,這種樸素的斷點作用有限。譬如下面這段代碼:
            void CForDebugDlg::OnOK()
            {
            for (int i = 0; i < 1000; i++)	//A
            {
            int k = i * 10 - 2;	//B
            SendTo(k);		//C
            int tmp = DoSome(i);	//D
            int j = i / tmp;	//E
            }
            }
            
              執行此函數,程序崩潰于E行,發現此時tmp為0,假設tmp本不應該為0,怎么這個時候為0呢?所以最好能夠跟蹤此次循環時DoSome函數是如何運行的,但由于是在循環體內,如果在E行設置斷點,可能需要按F5(GO)許多次。這樣手要不停的按,很痛苦。使用VC6斷點修飾條件就可以輕易解決此問題。步驟如下。
              1 Ctrl+B打開斷點設置框,如下圖:

            Figure 1設置高級位置斷點
              2 然后選擇D行所在的斷點,然后點擊condition按鈕,在彈出對話框的最下面一個編輯框中輸入一個很大數目,具體視應用而定,這里1000就夠了。
              3 按F5重新運行程序,程序中斷。Ctrl+B打開斷點框,發現此斷點后跟隨一串說明:...487 times remaining。意思是還剩下487次沒有執行,那就是說執行到513(1000-487)次時候出錯的。因此,我們按步驟2所講,更改此斷點的skip次數,將1000改為513。
              4 再次重新運行程序,程序執行了513次循環,然后自動停在斷點處。這時,我們就可以仔細查看DoSome是如何返回0的。這樣,你就避免了手指的痛苦,節省了時間。
              再看位置斷點其他修飾條件。如Figure 1所示,在“Enter the expression to be evaluated:”下面,可以輸入一些條件,當這些條件滿足時,斷點才啟動。譬如,剛才的程序,我們需要i為100時程序停下來,我們就可以輸入在編輯框中輸入“i==100”。
              另外,如果在此編輯框中如果只輸入變量名稱,則變量發生改變時,斷點才會啟動。這對檢測一個變量何時被修改很方便,特別對一些大程序。
              用好位置斷點的修飾條件,可以大大方便解決某些問題。

            二 數據斷點(Data Breakpoint)
              軟件調試過程中,有時會發現一些數據會莫名其妙的被修改掉(如一些數組的越界寫導致覆蓋了另外的變量),找出何處代碼導致這塊內存被更改是一件棘手的事情(如果沒有調試器的幫助)。恰當運用數據斷點可以快速幫你定位何時何處這個數據被修改。譬如下面一段程序:
            #include "stdafx.h"
            #include 
            int main(int argc, char* argv[])
            {
            char szName1[10];
            char szName2[4];
            strcpy(szName1,"shenzhen");
            printf("%s\n", szName1);		//A
            strcpy(szName2, "vckbase");		//B
            printf("%s\n", szName1);
            printf("%s\n", szName2);
            return 0;
            }
            
              這段程序的輸出是
                  	szName1: shenzhen
            szName1: ase
            szName2: vckbase
            
            szName1何時被修改呢?因為沒有明顯的修改szName1代碼。我們可以首先在A行設置普通斷點,F5運行程序,程序停在A行。然后我們再設置一個數據斷點。如下圖:

            Figure 2 數據斷點
              F5繼續運行,程序停在B行,說明B處代碼修改了szName1。B處明明沒有修改szName1呀?但調試器指明是這一行,一般不會錯,所以還是靜下心來看看程序,哦,你發現了:szName2只有4個字節,而strcpy了7個字節,所以覆寫了szName1。
              數據斷點不只是對變量改變有效,還可以設置變量是否等于某個值。譬如,你可以將Figure 2中紅圈處改為條件”szName2[0]==''''y''''“,那么當szName2第一個字符為y時斷點就會啟動。
              可以看出,數據斷點相對位置斷點一個很大的區別是不用明確指明在哪一行代碼設置斷點。

            三 其他
              1 在call stack窗口中設置斷點,選擇某個函數,按F9設置一個斷點。這樣可以從深層次的函數調用中迅速返回到需要的函數。
              2 Set Next StateMent命令(debug過程中,右鍵菜單中的命令)
              此命令的作用是將程序的指令指針(EIP)指向不同的代碼行。譬如,你正在調試上面那段代碼,運行在A行,但你不愿意運行B行和C行代碼,這時,你就可以在D行,右鍵,然后“Set Next StateMent”。調試器就不會執行B、C行。只要在同一函數內,此指令就可以隨意跳前或跳后執行。靈活使用此功能可以大量節省調試時間。
              3 watch窗口
              watch窗口支持豐富的數據格式化功能。如輸入0x65,u,則在右欄顯示101。
              實時顯示windows API調用的錯誤:在左欄輸入@err,hr。
              在watch窗口中調用函數。提醒一下,調用完函數后馬上在watch窗口中清除它,否則,單步調試時每一步調試器都會調用此函數。
              4 messages斷點不怎么實用。基本上可以用前面講述的斷點代替。
            posted @ 2008-04-27 15:34 wrh 閱讀(312) | 評論 (0)編輯 收藏
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