動態(tài)鏈接庫DLL實現(xiàn)了庫的共享,體現(xiàn)了代碼重用的思想。我們可以把廣泛的、具有共性的、能夠多次被利用的函數(shù)和類定義在庫中。這樣,在再次使用這些函數(shù)和類的時候,就不再需要重新添加與這些函數(shù)和類相關的代碼。具有共性的問題大致有哪些呢?筆者歸納如下:
(1)通用的算法
圖像處理、視頻音頻解碼、壓縮與解壓縮、加密與解密通常采用某些特定的算法,這些算法較固定且在這類程序中往往經(jīng)常被使用。
(2)純資源DLL
我們可以從DLL中獲取資源,對于一個支持多種語言的應用程序而言,我們可以判斷操作系統(tǒng)的語言,并自動為應用程序加載與OS對應的語言。這是多語言支持應用程序的一般做法。
(3)通信控制DLL
串口、網(wǎng)口的通信控制函數(shù)如果由DLL提供則可以使應用程序輕松不少。在工業(yè)控制、modem程序甚至socket通信中,經(jīng)常使用通信控制DLL。
本節(jié)將給出DLL的三個典型應用實例。
7.1 算法DLL 我們直接用讀者的一個提問作為例子。
宋寶華先生,您好!
我在dev.yesky.com上看到你連載的《VC++動態(tài)鏈接庫編程》,覺得非常好。我以前主要是用Delphi的,C/C++學過,對Win32和VCL比較熟悉,但是沒有接觸過VC++,對MFC很陌生。這段時間和一個同學合作做光學成像的計算機模擬,用到傅立葉變換,手里面有例程是VC++寫的。我們的界面是用Delphi開發(fā),需要將其傅立葉變換功能提出做一個DLL供Delphi調(diào)用。苦于不懂MFC,試了很多方法,都不成功,最后只得采用折衷方案,簡單修改一下程序,傳一個參數(shù)進去,當作exe來調(diào)用,才沒有耽擱后續(xù)進程。
……
謝謝!
致
禮!
某某
學習過較高級別數(shù)學(概率統(tǒng)計與隨機過程)、信號與線性系統(tǒng)及數(shù)字信號處理的讀者應該知道,傅立葉變換是一種在信號分析中常用的算法,用于時域和頻域的相互轉(zhuǎn)換。FFT變換算法通用而有共性,我們適宜把它集成在一個DLL中。
隨后,這位讀者提供了這樣的一個函數(shù):
/* 函數(shù)名稱:FFT() * 參數(shù): * complex<double> * TD - 指向時域數(shù)組的指針 * complex<double> * FD - 指向頻域數(shù)組的指針 * r -2的冪數(shù),即迭代次數(shù) * 返回值: 無。 * 說明:該函數(shù)用來實現(xiàn)快速傅立葉變換 */
void FFT(complex<double> * TD, complex<double> * FD, int r) { LONG count; // 傅立葉變換點數(shù) int i,j,k; // 循環(huán)變量 int bfsize,p; // 中間變量 double angle; // 角度 complex<double> *W,*X1,*X2,*X; count = 1 << r; //傅立葉變換點數(shù)
// 分配運算所需存儲器
W = new complex<double>[count / 2]; X1 = new complex<double>[count]; X2 = new complex<double>[count];
// 計算加權系數(shù)
for(i = 0; i < count / 2; i++) { angle = -i * PI * 2 / count; W[i] = complex<double> (cos(angle), sin(angle)); }
// 將時域點寫入X1
memcpy(X1, TD, sizeof(complex<double>) * count);
// 采用蝶形算法進行快速傅立葉變換
for(k = 0; k < r; k++) { for(j = 0; j < 1 << k; j++) { bfsize = 1 << (r-k); for(i = 0; i < bfsize / 2; i++) { p = j * bfsize; X2[i + p] = X1[i + p] + X1[i + p + bfsize / 2]; X2[i + p + bfsize / 2] = (X1[i + p] - X1[i + p + bfsize / 2]) * W[i * (1<<k)]; } } X = X1; X1 = X2; X2 = X; }
// 重新排序
for(j = 0; j < count; j++) { p = 0; for(i = 0; i < r; i++) { if (j&(1<<i)) { p+=1<<(r-i-1); } } FD[j]=X1[p]; }
// 釋放內(nèi)存
delete W; delete X1; delete X2; } |
既然有了FFT這個函數(shù),我們要把它做在DLL中,作為DLL的一個接口將是十分簡單的,其步驟如下:
(1)利用MFC向?qū)Ы⒁粋€非MFC DLL;
(2)在工程中添加fft.h和fft.cpp兩個文件;
fft.h的源代碼為:
#ifndef FFT_H #define FFT_H
#include <complex>
using namespace std; extern "C" void __declspec(dllexport) __stdcall FFT(complex<double> * TD, complex<double> * FD, int r);
#define PI 3.1415926 #endif
fft.cpp的源代碼為:
/* 文件名:fft.cpp */
#include "fft.h" void __stdcall FFT(complex<double> * TD, complex<double> * FD, int r) { …//讀者提供的函數(shù)代碼 } |
在任何編程語言中使用Win32 API LoadLibrary都可以加載這個DLL,而使用GetProcAddress(hDll, "FFT")則可以獲得函數(shù)FFT的地址,讀者所提到的Delphi當然也不例外。
這個DLL中有兩點需要注意:
(1)使用extern "C"修飾函數(shù)聲明,否則,生成的DLL只能供C++調(diào)用;
(2)使用__stdcall修飾函數(shù)聲明及定義,__stdcall是Windows API的函數(shù)調(diào)用方式。
7.2純資源DLL
我們在應用程序中產(chǎn)生如圖18所示的資源(對話框),
單擊此處下載本工程。
 圖18 中文對話框
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在與這個應用程序相同的工作區(qū)里利用MFC向?qū)Ы蓚€簡單的DLL,把應用工程中的資源全選后分別拷貝到ChineseDll和EngLishDll,在EnglishDll工程的資源文件中搜索下面的語句:
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Chinese (P.R.C.) resources
#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_CHS) #ifdef _WIN32 LANGUAGE LANG_CHINESE, SUBLANG_CHINESE_SIMPLIFIED #pragma code_page(936) #endif //_WIN32 |
將其改為:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // English (U.S.) resources
#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_ENU) #ifdef _WIN32
LANGUAGE LANG_ENGLISH, SUBLANG_ENGLISH_US
#pragma code_page(1252) #endif //_WIN32 |
并將其中所有的中文翻譯為英文。這個DLL為我們提供了如圖19所示的對話框資源。
 圖19英文對話框
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修改應用工程的InitInstance()函數(shù),在
CResourceDllCallDlg dlg; m_pMainWnd = &dlg; int nResponse = dlg.DoModal(); |
之前(即對話框顯示之前)添加如下代碼:
//獲取操作系統(tǒng)的語言
WORD wLangPID = PRIMARYLANGID( GetSystemDefaultLangID() ); if( LANG_CHINESE == wLangPID ) { hLanguageDll = LoadLibrary( "ChineseDll.dll" ); //加載中文資源 } else { hLanguageDll = LoadLibrary( "EnglishDll.dll" ); //加載英文資源 }
if( NULL == hLanguageDll ) { AfxMessageBox( "Load DLL failure" ); return FALSE; } AfxSetResourceHandle( hLanguageDll ); //設置當前的資源句柄 |
這樣的應用程序?qū)⒕哂凶赃m應性質(zhì),在中文OS中顯示中文資源,在英文OS中則顯示英文資源。
7.3通信控制DLL
我們在這里舉一個串口通信類的例子。
也許您需要了解一點串口通信的背景知識,其實串口到處都看得到,譬如PC機的COM口即為串行通訊口(簡稱串口)。如圖20,打開Windows的設備管理器,我們看到了COM口。
在Windows系統(tǒng),需通過DCB(Device Control Block)對串口進行配置。利用Windows API GetCommState函數(shù)可以獲取串口當前配置;利用SetCommState函數(shù)則可以設置串口通訊的參數(shù)。
串行通信通常按以下四步進行:
(1)打開串口;
(2)配置串口;
(3)數(shù)據(jù)傳送;
(4)關閉串口。
 圖20 PC的串口
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由此可見,我們需要給串口控制DLL提供如下四個接口函數(shù):
//打開指定的串口,其參數(shù)port為端口號
BOOL ComOpen(int port); //在這個函數(shù)里使用默認的參數(shù)設置串口
//將打開的串口關閉
void ComClose(int port);
//將串口接收緩沖區(qū)中的數(shù)據(jù)放到buffer中
int GetComData(char *buf, int buf_len);
//將指定長度的數(shù)據(jù)發(fā)送到串口
int SendDataToCom(LPBYTE buf,int buf_Len); |
下面給出了DLL接口的主要源代碼框架:
//com.h:com類通信接口
class AFX_EXT_CLASS com { public: ComOpen(int port) { … } int SendDataToCom(LPBYTE buf,int buf_Len) { … } int GetComData(char *buf, int buf_len) { … } void ComClose() { … } } |
我們編寫一控制臺程序來演示DLL的調(diào)用:
#include <iostream> #include <exception>
using namespace std;
#include <windows.h> #include "com.h" //包含DLL中導出類的頭文件 int main(int argc, char *argv[]) { try { char str[] = "com_class test"; com com1; com1.ComOpen (1); for(int i=0; i<100; i++) //以同步方式寫com的buffer { Sleep(500); com1.SendDataToCom (str,strlen(str)); } com1.ComClose (); } catch(exception &e) { cout << e.what() << endl; } return 0; } |
DLL的編寫與調(diào)用方法及主要應用皆已講完,在下一節(jié)里,我們將看到比較“高深”的主題――DLL木馬。曾幾何時,DLL木馬成為了病毒的一種十分重要的形式,是DLL的什么特性使得它能夠成為一種病毒?下一節(jié)我們將揭曉謎底。
前文我們對非MFC DLL和MFC規(guī)則DLL進行了介紹,現(xiàn)在開始詳細分析DLL的最后一種類型――MFC擴展DLL。
6.1概論 MFC擴展DLL與MFC規(guī)則DLL的相同點在于在兩種DLL的內(nèi)部都可以使用MFC類庫,其不同點在于MFC擴展DLL與應用程序的接口可以是MFC的。MFC擴展DLL的含義在于它是MFC的擴展,其主要功能是實現(xiàn)從現(xiàn)有MFC庫類中派生出可重用的類。MFC擴展DLL使用MFC 動態(tài)鏈接庫版本,因此只有用共享MFC 版本生成的MFC 可執(zhí)行文件(應用程序或規(guī)則DLL)才能使用MFC擴展DLL。
從前文可知,MFC規(guī)則DLL被MFC向?qū)ё詣犹砑恿艘粋€CWinApp的對象,而MFC擴展DLL則不包含該對象,它只是被自動添加了DllMain 函數(shù)。對于MFC擴展DLL,開發(fā)人員必須在DLL的DllMain函數(shù)中添加初始化和結束代碼。
從下表我們可以看出三種DLL對DllMain入口函數(shù)的不同處理方式:
DLL類型 |
入口函數(shù) |
非 MFC DLL |
編程者提供DllMain函數(shù) |
MFC規(guī)則 DLL |
CWinApp對象的InitInstance 和 ExitInstance |
MFC擴展 DLL |
MFC DLL向?qū)蒁llMain 函數(shù) |
對于MFC擴展DLL,系統(tǒng)會自動在工程中添加如下表所示的宏,這些宏為DLL和應用程序的編寫提供了方便。像AFX_EXT_CLASS、AFX_EXT_API、AFX_EXT_DATA這樣的宏,在DLL和應用程序中將具有不同的定義,這取決于_AFXEXT宏是否被定義。這使得在DLL和應用程序中,使用統(tǒng)一的一個宏就可以表示出輸出和輸入的不同意思。在DLL中,表示輸出(因為_AFXEXT被定義,通常是在編譯器的標識參數(shù)中指定/D_AFXEXT);在應用程序中,則表示輸入(_AFXEXT沒有定義)。
宏 |
定義 |
AFX_CLASS_IMPORT |
__declspec(dllexport) |
AFX_API_IMPORT |
__declspec(dllexport) |
AFX_DATA_IMPORT |
__declspec(dllexport) |
AFX_CLASS_EXPORT |
__declspec(dllexport) |
AFX_API_EXPORT |
__declspec(dllexport) |
AFX_DATA_EXPORT |
__declspec(dllexport) |
AFX_EXT_CLASS |
#ifdef _AFXEXT AFX_CLASS_EXPORT #else AFX_CLASS_IMPORT |
AFX_EXT_API |
#ifdef _AFXEXT AFX_API_EXPORT #else AFX_API_IMPORT |
AFX_EXT_DATA |
#ifdef _AFXEXT AFX_DATA_EXPORT #else AFX_DATA_IMPORT |
6.2 MFC擴展DLL導出MFC派生類 在這個例子中,我們將產(chǎn)生一個名為“ExtDll”的MFC擴展DLL工程,在這個DLL中導出一個對話框類,這個對話框類派生自MFC類CDialog。
使用MFC向?qū)蒑FC擴展DLL時,系統(tǒng)會自動添加如下代碼:
static AFX_EXTENSION_MODULE ExtDllDLL = { NULL, NULL }; extern "C" int APIENTRY
DllMain( HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved ) { // Remove this if you use lpReserved
UNREFERENCED_PARAMETER( lpReserved );
//說明:lpReserved是一個被系統(tǒng)所保留的參數(shù),對于隱式鏈接是一個非零值,對于顯式鏈接值是零
if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH) { TRACE0( "EXTDLL.DLL Initializing!\n" ); // Extension DLL one-time initialization if ( !AfxInitExtensionModule( ExtDllDLL, hInstance )) return 0; // Insert this DLL into the resource chain new CDynLinkLibrary( ExtDllDLL ); } else if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH) { TRACE0( "EXTDLL.DLL Terminating!\n" ); // Terminate the library before destructors are called AfxTermExtensionModule( ExtDllDLL ); } return 1; // ok } |
這一段代碼含義晦澀,我們需要對其進行解讀:
(1)上述代碼完成MFC擴展DLL的初始化和終止處理;
(2)初始化期間所創(chuàng)建的 CDynLinkLibrary 對象使MFC擴展 DLL 可以將 DLL中的CRuntimeClass 對象或資源導出到應用程序;
(3)AfxInitExtensionModule函數(shù)捕獲模塊的CRuntimeClass 結構和在創(chuàng)建 CDynLinkLibrary 對象時使用的對象工廠(COleObjectFactory 對象);
(4)AfxTermExtensionModule函數(shù)使 MFC 得以在每個進程與擴展 DLL 分離時(進程退出或使用AfxFreeLibrary卸載DLL時)清除擴展 DLL;
(5)第一條語句static AFX_EXTENSION_MODULE ExtDllDLL = { NULL, NULL };定義了一個AFX_EXTENSION_MODULE類的靜態(tài)全局對象,AFX_EXTENSION_MODULE的定義如下:
struct AFX_EXTENSION_MODULE { BOOL bInitialized; HMODULE hModule; HMODULE hResource; CRuntimeClass* pFirstSharedClass; COleObjectFactory* pFirstSharedFactory; }; |
由AFX_EXTENSION_MODULE的定義我們可以更好的理解(2)、(3)、(4)點。
在資源編輯器中添加一個如圖15所示的對話框,并使用MFC類向?qū)槠涮砑右粋€對應的類CExtDialog,系統(tǒng)自動添加了ExtDialog.h和ExtDialog.cpp兩個頭文件。
 圖15 MFC擴展DLL中的對話框
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修改ExtDialog.h中CExtDialog類的聲明為:
class AFX_EXT_CLASS CExtDialog : public CDialog { public: CExtDialog( CWnd* pParent = NULL ); enum { IDD = IDD_DLL_DIALOG }; protected: virtual void DoDataExchange( CDataExchange* pDX ); DECLARE_MESSAGE_MAP() }; |
這其中最主要的改變是我們在class AFX_EXT_CLASS CExtDialog語句中添加了“AFX_EXT_CLASS”宏,則使得DLL中的CExtDialog類被導出。
6.3 MFC擴展DLL的加載
6.3.1 隱式加載
我們在6.2工程所在的工作區(qū)中添加一個LoadExtDllDlg工程,用于演示MFC擴展DLL的加載。在LoadExtDllDlg工程中添加一個如圖16所示的對話框,這個對話框上包括一個“調(diào)用DLL”按鈕。
 圖16 MFC擴展DLL調(diào)用工程中的對話框
|
在與圖16對應對話框類實現(xiàn)文件的頭部添加:
// LoadExtDllDlg.cpp : implementation file //
#include "..\ExtDialog.h" #pragma comment( lib, "ExtDll.lib" )
而“調(diào)用DLL”按鈕的單擊事件的消息處理函數(shù)為:
void CLoadExtDllDlg::OnDllcallButton() { CExtDialog extDialog; extDialog.DoModal(); } |
當我們單擊“調(diào)用DLL”的時候,彈出了如圖15的對話框。
為提供給用戶隱式加載(MFC擴展DLL一般使用隱式加載,具體原因見下節(jié)),MFC擴展DLL需要提供三個文件:
(1)描述DLL中擴展類的頭文件;
(2)與動態(tài)鏈接庫對應的.LIB文件;
(3)動態(tài)鏈接庫.DLL文件本身。
有了這三個文件,應用程序的開發(fā)者才可充分利用MFC擴展DLL。
6.3.2 顯示加載
顯示加載MFC擴展DLL應使用MFC全局函數(shù)AfxLoadLibrary而不是WIN32 API中的LoadLibrary。AfxLoadLibrary 最終也調(diào)用了 LoadLibrary這個API,但是在調(diào)用之前進行了線程同步的處理。
AfxLoadLibrary 的函數(shù)原型與 LoadLibrary完全相同,為:
HINSTANCE AFXAPI AfxLoadLibrary( LPCTSTR lpszModuleName ); |
與之相對應的是,MFC 應用程序應使用AfxFreeLibrary 而非FreeLibrary 卸載MFC擴展DLL。AfxFreeLibrary的函數(shù)原型也與 FreeLibrary完全相同,為:
BOOL AFXAPI AfxFreeLibrary( HINSTANCE hInstLib ); |
如果我們把上例中的“調(diào)用DLL”按鈕單擊事件的消息處理函數(shù)改為:
void CLoadExtDllDlg::OnDllcallButton() { HINSTANCE hDll = AfxLoadLibrary( "ExtDll.dll" ); if(NULL == hDll) { AfxMessageBox( "MFC擴展DLL動態(tài)加載失敗" ); return; }
CExtDialog extDialog; extDialog.DoModal(); AfxFreeLibrary(hDll); } |
則工程會出現(xiàn)link錯誤:
LoadExtDllDlg.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: virtual __thiscall CExtDialog::~CExtDialog(void)" (__imp_??1CExtDialog@@UAE@XZ)
LoadExtDllDlg.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: __thiscall CExtDialog::CExtDialog(class CWnd *)" (__imp_??0CExtDialog@@QAE@PAVCWnd@@@Z) |
提示CExtDialog的構造函數(shù)和析構函數(shù)均無法找到!是的,對于派生MFC類的MFC擴展DLL,當我們要在應用程序中使用DLL中定義的派生類時,我們不宜使用動態(tài)加載DLL的方法。
6.4 MFC擴展DLL加載MFC擴展DLL 我們可以在MFC擴展DLL中再次使用MFC擴展DLL,但是,由于在兩個DLL中對于AFX_EXT_CLASS、AFX_EXT_API、AFX_EXT_DATA宏的定義都是輸出,這會導致調(diào)用的時候出現(xiàn)問題。
我們將會在調(diào)用MFC擴展DLL的DLL中看到link錯誤:
error LNK2001: unresolved external symbol …....... |
因此,在調(diào)用MFC擴展DLL的MFC擴展DLL中,在包含被調(diào)用DLL的頭文件之前,需要臨時重新定義AFX_EXT_CLASS的值。下面的例子顯示了如何實現(xiàn):
//臨時改變宏的含義“輸出”為“輸入”
#undef AFX_EXT_CLASS #undef AFX_EXT_API #undef AFX_EXT_DATA #define AFX_EXT_CLASS AFX_CLASS_IMPORT #define AFX_EXT_API AFX_API_IMPORT #define AFX_EXT_DATA AFX_DATA_IMPORT
//包含被調(diào)用MFC擴展DLL的頭文件
#include "CalledDLL.h"
//恢復宏的含義為輸出
#undef AFX_EXT_CLASS #undef AFX_EXT_API #undef AFX_EXT_DATA #define AFX_EXT_CLASS AFX_CLASS_EXPORT #define AFX_EXT_API AFX_API_EXPORT #define AFX_EXT_DATA AFX_DATA_EXPORT |
6.5 MFC擴展DLL導出函數(shù)和變量
MFC擴展DLL導出函數(shù)和變量的方法也十分簡單,下面我們給出一個簡單的例子。
我們在MFC向?qū)傻腗FC擴展DLL工程中添加gobal.h和global.cpp兩個文件:
//global.h:MFC擴展DLL導出變量和函數(shù)的聲明
extern "C" { int AFX_EXT_DATA total; //導出變量 int AFX_EXT_API add( int x, int y ); //導出函數(shù) }
//global.cpp:MFC擴展DLL導出變量和函數(shù)定義
#include "StdAfx.h" #include "global.h"
extern "C" int total; int add(int x,int y) { total = x + y; return total; } |
編寫一個簡單的控制臺程序來調(diào)用這個MFC擴展DLL:
#include <iostream.h> #include <afxver_.h>
//AFX_EXT_DATA、AFX_EXT_API宏的定義在afxver_.h頭文件中
#pragma comment ( lib, "ExtDll.lib" ) #include "..\global.h"
int main(int argc, char* argv[]) { cout << add(2,3) << endl; cout << total; return 0; } |
運行程序,在控制臺上看到:
5
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另外,在Visual C++下建立MFC擴展DLL時,MFC DLL向?qū)詣由?def文件。因此,對于函數(shù)和變量,我們除了可以利用AFX_EXT_DATA、AFX_EXT_API宏導出以外,在.def文件中定義導出也是一個很好的辦法。與之相比,在.def文件中導出類卻較麻煩。通常需要從工程生成的.map文件中獲得類的所有成員函數(shù)被C++編譯器更改過的標識符,并且在.def文件中導出這些“奇怪”的標識符。因此,MFC擴展DLL通常以AFX_EXT_CLASS宏直接聲明導出類。
6.6 MFC擴展DLL的應用 上述各小節(jié)所舉MFC擴展DLL的例子均只是為了說明某方面的問題,沒有真實地體現(xiàn)“MFC擴展” 的內(nèi)涵,譬如6.2派生自CDialog的類也不具備比CDialog更強的功能。MFC擴展DLL的真實內(nèi)涵體現(xiàn)在它提供的類雖然派生自MFC類,但是提供了比MFC類更強大的功能、更豐富的接口。下面我們來看一個具體的例子(
單擊此處下載本工程)。
我們知道static控件所對應的CStatic類不具備設置背景和文本顏色的接口,這使得我們不能在對話框或其它用戶界面上自由靈活地修改static控件的顏色風格,因此我們需要一個提供了SetBackColor和SetTextColor接口的CStatic派生類CMultiColorStatic。
這個類的聲明如下:
class AFX_EXT_CLASS CMultiColorStatic : public CStatic { // Construction
public: CMultiColorStatic(); virtual ~CMultiColorStatic(); // Attributes protected: CString m_strCaption; COLORREF m_BackColor; COLORREF m_TextColor; // Operations public: void SetTextColor( COLORREF TextColor ); void SetBackColor( COLORREF BackColor ); void SetCaption( CString strCaption );
// Generated message map functions protected: afx_msg void OnPaint(); DECLARE_MESSAGE_MAP() }; |
在這個類的實現(xiàn)文件中,我們需要為它提供WM_PAINT消息的處理函數(shù)(這是因為顏色的設置依賴于WM_PAINT消息):
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMultiColorStatic, CStatic)
//{{AFX_MSG_MAP(CMultiColorStatic) ON_WM_PAINT() //為這個類定義WM_PAINT消息處理函數(shù) //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() |
下面是這個類中的重要成員函數(shù):
//為CMultiColorStatic類添加“設置文本顏色”接口
void CMultiColorStatic::SetTextColor( COLORREF TextColor ) { m_TextColor = TextColor; //設置文字顏色 }
//為CMultiColorStatic類添加“設置背景顏色”接口
void CMultiColorStatic::SetBackColor( COLORREF BackColor ) { m_BackColor = BackColor; //設置背景顏色 }
//為CMultiColorStatic類添加“設置標題”接口
void CMultiColorStatic::SetCaption( CString strCaption ) { m_strCaption = strCaption; }
//重畫Static,顏色和標題的設置都依賴于這個函數(shù)
void CMultiColorStatic::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting CRect rect; GetClientRect( &rect ); dc.SetBkColor( m_BackColor ); dc.SetBkMode( TRANSPARENT ); CFont *pFont = GetParent()->GetFont();//得到父窗體的字體 CFont *pOldFont; pOldFont = dc.SelectObject( pFont );//選用父窗體的字體 dc.SetTextColor( m_TextColor );//設置文本顏色 dc.DrawText( m_strCaption, &rect, DT_CENTER );//文本在Static中央 dc.SelectObject( pOldFont ); } |
為了驗證CMultiColorStatic類,我們制作一個基于對話框的應用程序,它包含一個如圖17所示的對話框。該對話框上包括一個static控件和三個按鈕,這三個按鈕可分別把static控件設置為“紅色”、“藍色”和“綠色”。
 圖17 擴展的CStatic類調(diào)用演示
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下面看看應如何編寫與這個對話框?qū)念悺?br>
包含這種Static的對話框類的聲明如下:
#include "..\MultiColorStatic.h" #pragma comment ( lib, "ColorStatic.lib" )
// CCallDllDlg dialog
class CCallDllDlg : public CDialog { public: CCallDllDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor enum { IDD = IDD_CALLDLL_DIALOG }; CMultiColorStatic m_colorstatic; //包含一個CMultiColorStatic的實例 protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);//DDX/DDV support HICON m_hIcon;
// Generated message map functions //{{AFX_MSG(CCallDllDlg)
virtual BOOL OnInitDialog(); afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam); afx_msg void OnPaint(); afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon(); afx_msg void OnRedButton(); afx_msg void OnBlueButton(); afx_msg void OnGreenButton(); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() }; |
下面是這個類中與使用CMultiColorStatic相關的主要成員函數(shù):
void CCallDllDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(CCallDllDlg) DDX_Control(pDX, IDC_COLOR_STATIC, m_colorstatic); //使m_colorstatic與IDC_COLOR_STATIC控件關聯(lián) //}}AFX_DATA_MAP }
BOOL CCallDllDlg::OnInitDialog() { … // TODO: Add extra initialization here
// 初始static控件的顯示
m_colorstatic.SetCaption("最開始為黑色"); m_colorstatic.SetTextColor(RGB(0,0,0)); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control }
//設置static控件文本顏色為紅色
void CCallDllDlg::OnRedButton() { m_colorstatic.SetCaption( "改變?yōu)榧t色" ); m_colorstatic.SetTextColor( RGB( 255, 0, 0 ) ); Invalidate( TRUE ); //導致發(fā)出WM_PAINT消息 }
//設置static控件文本顏色為藍色
void CCallDllDlg::OnBlueButton() { m_colorstatic.SetCaption( "改變?yōu)樗{色" ); m_colorstatic.SetTextColor( RGB( 0, 0, 255 ) ); Invalidate( TRUE ); //導致發(fā)出WM_PAINT消息 }
//設置static控件文本顏色為綠色
void CCallDllDlg::OnGreenButton() { m_colorstatic.SetCaption( "改變?yōu)榫G色" ); m_colorstatic.SetTextColor( RGB(0,255,0) ); Invalidate( TRUE ); //導致發(fā)出WM_PAINT消息 } |
至此,我們已經(jīng)講解完成了所有類型的動態(tài)鏈接庫,即非MFC DLL、MFC規(guī)則DLL和MFC擴展DLL。下一節(jié)將給出DLL的三個工程實例,與讀者朋友們共同體會DLL的應用范圍和使用方法。
第4節(jié)我們對非MFC DLL進行了介紹,這一節(jié)將詳細地講述MFC規(guī)則DLL的創(chuàng)建與使用技巧。
另外,自從本文開始連載后,收到了一些讀者的e-mail。有的讀者提出了一些問題,筆者將在本文的最后一次連載中選取其中的典型問題進行解答。由于時間的關系,對于讀者朋友的來信,筆者暫時不能一一回復,還望海涵!由于筆者的水平有限,文中難免有錯誤和紕漏,也熱誠歡迎讀者朋友不吝指正!
5. MFC規(guī)則DLL
5.1 概述
MFC規(guī)則DLL的概念體現(xiàn)在兩方面:
(1) 它是MFC的
“是MFC的”意味著可以在這種DLL的內(nèi)部使用MFC;
(2) 它是規(guī)則的
“是規(guī)則的”意味著它不同于MFC擴展DLL,在MFC規(guī)則DLL的內(nèi)部雖然可以使用MFC,但是其與應用程序的接口不能是MFC。而MFC擴展DLL與應用程序的接口可以是MFC,可以從MFC擴展DLL中導出一個MFC類的派生類。
Regular DLL能夠被所有支持DLL技術的語言所編寫的應用程序調(diào)用,當然也包括使用MFC的應用程序。在這種動態(tài)連接庫中,包含一個從CWinApp繼承下來的類,DllMain函數(shù)則由MFC自動提供。
Regular DLL分為兩類:
(1)靜態(tài)鏈接到MFC 的規(guī)則DLL
靜態(tài)鏈接到MFC的規(guī)則DLL與MFC庫(包括MFC擴展 DLL)靜態(tài)鏈接,將MFC庫的代碼直接生成在.dll文件中。在調(diào)用這種DLL的接口時,MFC使用DLL的資源。因此,在靜態(tài)鏈接到MFC 的規(guī)則DLL中不需要進行模塊狀態(tài)的切換。
使用這種方法生成的規(guī)則DLL其程序較大,也可能包含重復的代碼。
(2)動態(tài)鏈接到MFC 的規(guī)則DLL
動態(tài)鏈接到MFC 的規(guī)則DLL 可以和使用它的可執(zhí)行文件同時動態(tài)鏈接到 MFC DLL 和任何MFC擴展 DLL。在使用了MFC共享庫的時候,默認情況下,MFC使用主應用程序的資源句柄來加載資源模板。這樣,當DLL和應用程序中存在相同ID的資源時(即所謂的資源重復問題),系統(tǒng)可能不能獲得正確的資源。因此,對于共享MFC DLL的規(guī)則DLL,我們必須進行模塊切換以使得MFC能夠找到正確的資源模板。
我們可以在Visual C++中設置MFC規(guī)則DLL是靜態(tài)鏈接到MFC DLL還是動態(tài)鏈接到MFC DLL。如圖8,依次選擇Visual C++的project -> Settings -> General菜單或選項,在Microsoft Foundation Classes中進行設置。
 圖8 設置動態(tài)/靜態(tài)鏈接MFC DLL
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5.2 MFC規(guī)則DLL的創(chuàng)建
我們來一步步講述使用MFC向?qū)?chuàng)建MFC規(guī)則DLL的過程,首先新建一個project,如圖9,選擇project的類型為MFC AppWizard(dll)。點擊OK進入如圖10所示的對話框。
 圖9 MFC DLL工程的創(chuàng)建
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 圖10所示對話框中的1區(qū)選擇MFC DLL的類別。
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2區(qū)選擇是否支持automation(自動化)技術, automation 允許用戶在一個應用程序中操縱另外一個應用程序或組件。例如,我們可以在應用程序中利用 Microsoft Word 或Microsoft Excel的工具,而這種使用對用戶而言是透明的。自動化技術可以大大簡化和加快應用程序的開發(fā)。
3區(qū)選擇是否支持Windows Sockets,當選擇此項目時,應用程序能在 TCP/IP 網(wǎng)絡上進行通信。 CWinApp派生類的InitInstance成員函數(shù)會初始化通訊端的支持,同時工程中的StdAfx.h文件會自動include <AfxSock.h>頭文件。
添加socket通訊支持后的InitInstance成員函數(shù)如下:
BOOL CRegularDllSocketApp::InitInstance() { if (!AfxSocketInit()) { AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED); return FALSE; } return TRUE; } |
4區(qū)選擇是否由MFC向?qū)ё詣釉谠创a中添加注釋,一般我們選擇“Yes,please”。
 圖10 MFC DLL的創(chuàng)建選項
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5.3 一個簡單的MFC規(guī)則DLL
這個DLL的例子(屬于靜態(tài)鏈接到MFC 的規(guī)則DLL)中提供了一個如圖11所示的對話框。
 圖11 MFC規(guī)則DLL例子
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在DLL中添加對話框的方式與在MFC應用程序中是一樣的。 在圖11所示DLL中的對話框的Hello按鈕上點擊時將MessageBox一個“Hello,pconline的網(wǎng)友”對話框,下面是相關的文件及源代碼,其中刪除了MFC向?qū)ё詣由傻慕^大多數(shù)注釋(下載本工程):
第一組文件:CWinApp繼承類的聲明與實現(xiàn)
// RegularDll.h : main header file for the REGULARDLL DLL
#if !defined(AFX_REGULARDLL_H__3E9CB22B_588B_4388_B778_B3416ADB79B3__INCLUDED_) #define AFX_REGULARDLL_H__3E9CB22B_588B_4388_B778_B3416ADB79B3__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000
#ifndef __AFXWIN_H__ #error include ’stdafx.h’ before including this file for PCH #endif #include "resource.h" // main symbols
class CRegularDllApp : public CWinApp { public: CRegularDllApp(); DECLARE_MESSAGE_MAP() };
#endif
// RegularDll.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
#include "stdafx.h" #include "RegularDll.h"
#ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif
BEGIN_MESSAGE_MAP(CRegularDllApp, CWinApp) END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CRegularDllApp construction
CRegularDllApp::CRegularDllApp() { }
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // The one and only CRegularDllApp object
CRegularDllApp theApp; |
分析:
在這一組文件中定義了一個繼承自CWinApp的類CRegularDllApp,并同時定義了其的一個實例theApp。乍一看,您會以為它是一個MFC應用程序,因為MFC應用程序也包含這樣的在工程名后添加“App”組成類名的類(并繼承自CWinApp類),也定義了這個類的一個全局實例theApp。
我們知道,在MFC應用程序中CWinApp取代了SDK程序中WinMain的地位,SDK程序WinMain所完成的工作由CWinApp的三個函數(shù)完成:
virtual BOOL InitApplication( );
virtual BOOL InitInstance( );
virtual BOOL Run( ); //傳說中MFC程序的“活水源頭” |
但是MFC規(guī)則DLL并不是MFC應用程序,它所繼承自CWinApp的類不包含消息循環(huán)。這是因為,MFC規(guī)則DLL不包含CWinApp::Run機制,主消息泵仍然由應用程序擁有。如果DLL 生成無模式對話框或有自己的主框架窗口,則應用程序的主消息泵必須調(diào)用從DLL 導出的函數(shù)來調(diào)用PreTranslateMessage成員函數(shù)。
另外,MFC規(guī)則DLL與MFC 應用程序中一樣,需要將所有 DLL中元素的初始化放到InitInstance 成員函數(shù)中。
第二組文件 自定義對話框類聲明及實現(xiàn)
#if !defined(AFX_DLLDIALOG_H__CEA4C6AF_245D_48A6_B11A_A5521EAD7C4E__INCLUDED_) #define AFX_DLLDIALOG_H__CEA4C6AF_245D_48A6_B11A_A5521EAD7C4E__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000 // DllDialog.h : header file ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CDllDialog dialog
class CDllDialog : public CDialog { // Construction public: CDllDialog(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor enum { IDD = IDD_DLL_DIALOG }; protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support // Implementation protected: afx_msg void OnHelloButton(); DECLARE_MESSAGE_MAP() }; #endif
// DllDialog.cpp : implementation file
#include "stdafx.h" #include "RegularDll.h" #include "DllDialog.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CDllDialog dialog
CDllDialog::CDllDialog(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CDllDialog::IDD, pParent) {}
void CDllDialog::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); }
BEGIN_MESSAGE_MAP(CDllDialog, CDialog) ON_BN_CLICKED(IDC_HELLO_BUTTON, OnHelloButton) END_MESSAGE_MAP()
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CDllDialog message handlers
void CDllDialog::OnHelloButton() { MessageBox("Hello,pconline的網(wǎng)友","pconline"); } |
分析:
這一部分的編程與一般的應用程序根本沒有什么不同,我們照樣可以利用MFC類向?qū)碜詣訛閷υ捒蛏系目丶砑邮录FC類向?qū)д諛訒深愃芆N_BN_CLICKED(IDC_HELLO_BUTTON, OnHelloButton)的消息映射宏。
第三組文件 DLL中的資源文件
//{{NO_DEPENDENCIES}}
// Microsoft Developer Studio generated include file.
// Used by RegularDll.rc
//
#define IDD_DLL_DIALOG 1000
#define IDC_HELLO_BUTTON 1000 |
分析:
在MFC規(guī)則DLL中使用資源也與在MFC應用程序中使用資源沒有什么不同,我們照樣可以用Visual C++的資源編輯工具進行資源的添加、刪除和屬性的更改。
第四組文件 MFC規(guī)則DLL接口函數(shù)
#include "StdAfx.h" #include "DllDialog.h"
extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg(void) { CDllDialog dllDialog; dllDialog.DoModal(); } |
分析:
這個接口并不使用MFC,但是在其中卻可以調(diào)用MFC擴展類CdllDialog的函數(shù),這體現(xiàn)了“規(guī)則”的概類。
與非MFC DLL完全相同,我們可以使用__declspec(dllexport)聲明或在.def中引出的方式導出MFC規(guī)則DLL中的接口。
5.4 MFC規(guī)則DLL的調(diào)用
筆者編寫了如圖12的對話框MFC程序(下載本工程)來調(diào)用5.3節(jié)的MFC規(guī)則DLL,在這個程序的對話框上點擊“調(diào)用DLL”按鈕時彈出5.3節(jié)MFC規(guī)則DLL中的對話框。
 圖12 MFC規(guī)則DLL的調(diào)用例子
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下面是“調(diào)用DLL”按鈕單擊事件的消息處理函數(shù):
void CRegularDllCallDlg::OnCalldllButton() { typedef void (*lpFun)(void); HINSTANCE hDll; //DLL句柄 hDll = LoadLibrary("RegularDll.dll"); if (NULL==hDll) { MessageBox("DLL加載失敗"); }
lpFun addFun; //函數(shù)指針 lpFun pShowDlg = (lpFun)GetProcAddress(hDll,"ShowDlg"); if (NULL==pShowDlg) { MessageBox("DLL中函數(shù)尋找失敗"); } pShowDlg(); } |
上述例子中給出的是顯示調(diào)用的方式,可以看出,其調(diào)用方式與第4節(jié)中非MFC DLL的調(diào)用方式?jīng)]有什么不同。
我們照樣可以在EXE程序中隱式調(diào)用MFC規(guī)則DLL,只需要將DLL工程生成的.lib文件和.dll文件拷入當前工程所在的目錄,并在RegularDllCallDlg.cpp文件(圖12所示對話框類的實現(xiàn)文件)的頂部添加:
#pragma comment(lib,"RegularDll.lib") void ShowDlg(void); |
并將void CRegularDllCallDlg::OnCalldllButton() 改為:
void CRegularDllCallDlg::OnCalldllButton() { ShowDlg(); } |
5.5 共享MFC DLL的規(guī)則DLL的模塊切換
應用程序進程本身及其調(diào)用的每個DLL模塊都具有一個全局唯一的HINSTANCE句柄,它們代表了DLL或EXE模塊在進程虛擬空間中的起始地址。進程本身的模塊句柄一般為0x400000,而DLL模塊的缺省句柄為0x10000000。如果程序同時加載了多個DLL,則每個DLL模塊都會有不同的HINSTANCE。應用程序在加載DLL時對其進行了重定位。
共享MFC DLL(或MFC擴展DLL)的規(guī)則DLL涉及到HINSTANCE句柄問題,HINSTANCE句柄對于加載資源特別重要。EXE和DLL都有其自己的資源,而且這些資源的ID可能重復,應用程序需要通過資源模塊的切換來找到正確的資源。如果應用程序需要來自于DLL的資源,就應將資源模塊句柄指定為DLL的模塊句柄;如果需要EXE文件中包含的資源,就應將資源模塊句柄指定為EXE的模塊句柄。
這次我們創(chuàng)建一個動態(tài)鏈接到MFC DLL的規(guī)則DLL(下載本工程),在其中包含如圖13的對話框。
 圖13 DLL中的對話框
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另外,在與這個DLL相同的工作區(qū)中生成一個基于對話框的MFC程序,其對話框與圖12完全一樣。但是在此工程中我們另外添加了一個如圖14的對話框。
 圖14 EXE中的對話框
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圖13和圖14中的對話框除了caption不同(以示區(qū)別)以外,其它的都相同。
尤其值得特別注意,在DLL和EXE中我們對圖13和圖14的對話框使用了相同的資源ID=2000,在DLL和EXE工程的resource.h中分別有如下的宏:
//DLL中對話框的ID
#define IDD_DLL_DIALOG 2000
//EXE中對話框的ID
#define IDD_EXE_DIALOG 2000 |
與5.3節(jié)靜態(tài)鏈接MFC DLL的規(guī)則DLL相同,我們還是在規(guī)則DLL中定義接口函數(shù)ShowDlg,原型如下:
#include "StdAfx.h" #include "SharedDll.h"
void ShowDlg(void) { CDialog dlg(IDD_DLL_DIALOG); //打開ID為2000的對話框 dlg.DoModal(); } |
而為應用工程主對話框的“調(diào)用DLL”的單擊事件添加如下消息處理函數(shù):
void CSharedDllCallDlg::OnCalldllButton() { ShowDlg(); } |
我們以為單擊“調(diào)用DLL”會彈出如圖13所示DLL中的對話框,可是可怕的事情發(fā)生了,我們看到是圖14所示EXE中的對話框!
驚訝?
產(chǎn)生這個問題的根源在于應用程序與MFC規(guī)則DLL共享MFC DLL(或MFC擴展DLL)的程序總是默認使用EXE的資源,我們必須進行資源模塊句柄的切換,其實現(xiàn)方法有三:
方法一 在DLL接口函數(shù)中使用:
AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()); |
我們將DLL中的接口函數(shù)ShowDlg改為:
void ShowDlg(void) { //方法1:在函數(shù)開始處變更,在函數(shù)結束時恢復 //將AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());作為接口函數(shù)的第一//條語句進行模塊狀態(tài)切換
AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()); CDialog dlg(IDD_DLL_DIALOG);//打開ID為2000的對話框 dlg.DoModal(); } |
這次我們再點擊EXE程序中的“調(diào)用DLL”按鈕,彈出的是DLL中的如圖13的對話框!嘿嘿,彈出了正確的對話框資源。
AfxGetStaticModuleState是一個函數(shù),其原型為:
AFX_MODULE_STATE* AFXAPI AfxGetStaticModuleState( ); |
該函數(shù)的功能是在棧上(這意味著其作用域是局部的)創(chuàng)建一個AFX_MODULE_STATE類(模塊全局數(shù)據(jù)也就是模塊狀態(tài))的實例,對其進行設置,并將其指針pModuleState返回。
AFX_MODULE_STATE類的原型如下:
// AFX_MODULE_STATE (global data for a module)
class AFX_MODULE_STATE : public CNoTrackObject { public: #ifdef _AFXDLL AFX_MODULE_STATE(BOOL bDLL, WNDPROC pfnAfxWndProc, DWORD dwVersion); AFX_MODULE_STATE(BOOL bDLL, WNDPROC pfnAfxWndProc, DWORD dwVersion,BOOL bSystem); #else AFX_MODULE_STATE(BOOL bDLL); #endif ~AFX_MODULE_STATE();
CWinApp* m_pCurrentWinApp; HINSTANCE m_hCurrentInstanceHandle; HINSTANCE m_hCurrentResourceHandle; LPCTSTR m_lpszCurrentAppName;
… //省略后面的部分 } |
AFX_MODULE_STATE類利用其構造函數(shù)和析構函數(shù)進行存儲模塊狀態(tài)現(xiàn)場及恢復現(xiàn)場的工作,類似匯編中call指令對pc指針和sp寄存器的保存與恢復、中斷服務程序的中斷現(xiàn)場壓棧與恢復以及操作系統(tǒng)線程調(diào)度的任務控制塊保存與恢復。
許多看似不著邊際的知識點居然有驚人的相似!
AFX_MANAGE_STATE是一個宏,其原型為:
AFX_MANAGE_STATE( AFX_MODULE_STATE* pModuleState ) |
該宏用于將pModuleState設置為當前的有效模塊狀態(tài)。當離開該宏的作用域時(也就離開了pModuleState所指向棧上對象的作用域),先前的模塊狀態(tài)將由AFX_MODULE_STATE的析構函數(shù)恢復。
方法二 在DLL接口函數(shù)中使用:
AfxGetResourceHandle();
AfxSetResourceHandle(HINSTANCE xxx); |
AfxGetResourceHandle用于獲取當前資源模塊句柄,而AfxSetResourceHandle則用于設置程序目前要使用的資源模塊句柄。
我們將DLL中的接口函數(shù)ShowDlg改為:
void ShowDlg(void) { //方法2的狀態(tài)變更 HINSTANCE save_hInstance = AfxGetResourceHandle(); AfxSetResourceHandle(theApp.m_hInstance); CDialog dlg(IDD_DLL_DIALOG);//打開ID為2000的對話框 dlg.DoModal();
//方法2的狀態(tài)還原 AfxSetResourceHandle(save_hInstance); } |
通過AfxGetResourceHandle和AfxSetResourceHandle的合理變更,我們能夠靈活地設置程序的資源模塊句柄,而方法一則只能在DLL接口函數(shù)退出的時候才會恢復模塊句柄。方法二則不同,如果將ShowDlg改為:
extern CSharedDllApp theApp; //需要聲明theApp外部全局變量
void ShowDlg(void) { //方法2的狀態(tài)變更 HINSTANCE save_hInstance = AfxGetResourceHandle(); AfxSetResourceHandle(theApp.m_hInstance);
CDialog dlg(IDD_DLL_DIALOG);//打開ID為2000的對話框 dlg.DoModal();
//方法2的狀態(tài)還原
AfxSetResourceHandle(save_hInstance);
//使用方法2后在此處再進行操作針對的將是應用程序的資源
CDialog dlg1(IDD_DLL_DIALOG); //打開ID為2000的對話框 dlg1.DoModal(); } |
在應用程序主對話框的“調(diào)用DLL”按鈕上點擊,將看到兩個對話框,相繼為DLL中的對話框(圖13)和EXE中的對話框(圖14)。
方法三 由應用程序自身切換
資源模塊的切換除了可以由DLL接口函數(shù)完成以外,由應用程序自身也能完成(下載本工程)。
現(xiàn)在我們把DLL中的接口函數(shù)改為最簡單的:
void ShowDlg(void) { CDialog dlg(IDD_DLL_DIALOG); //打開ID為2000的對話框 dlg.DoModal(); } |
而將應用程序的OnCalldllButton函數(shù)改為:
void CSharedDllCallDlg::OnCalldllButton() { //方法3:由應用程序本身進行狀態(tài)切換 //獲取EXE模塊句柄
HINSTANCE exe_hInstance = GetModuleHandle(NULL);
//或者HINSTANCE exe_hInstance = AfxGetResourceHandle(); //獲取DLL模塊句柄
HINSTANCE dll_hInstance = GetModuleHandle("SharedDll.dll"); AfxSetResourceHandle(dll_hInstance); //切換狀態(tài) ShowDlg(); //此時顯示的是DLL的對話框 AfxSetResourceHandle(exe_hInstance); //恢復狀態(tài)
//資源模塊恢復后再調(diào)用ShowDlg ShowDlg(); //此時顯示的是EXE的對話框 } |
方法三中的Win32函數(shù)GetModuleHandle可以根據(jù)DLL的文件名獲取DLL的模塊句柄。如果需要得到EXE模塊的句柄,則應調(diào)用帶有Null參數(shù)的GetModuleHandle。
方法三與方法二的不同在于方法三是在應用程序中利用AfxGetResourceHandle和AfxSetResourceHandle進行資源模塊句柄切換的。同樣地,在應用程序主對話框的“調(diào)用DLL”按鈕上點擊,也將看到兩個對話框,相繼為DLL中的對話框(圖13)和EXE中的對話框(圖14)。
在下一節(jié)我們將對MFC擴展DLL進行詳細分析和實例講解,歡迎您繼續(xù)關注本系列連載。
4.1一個簡單的DLL
第2節(jié)給出了以靜態(tài)鏈接庫方式提供add函數(shù)接口的方法,接下來我們來看看怎樣用動態(tài)鏈接庫實現(xiàn)一個同樣功能的add函數(shù)。
如圖6,在VC++中new一個Win32 Dynamic-Link Library工程dllTest(
單擊此處下載本工程)。注意不要選擇MFC AppWizard(dll),因為用MFC AppWizard(dll)建立的將是第5、6節(jié)要講述的MFC 動態(tài)鏈接庫。
 圖6 建立一個非MFC DLL
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在建立的工程中添加lib.h及l(fā)ib.cpp文件,源代碼如下:
/* 文件名:lib.h */
#ifndef LIB_H #define LIB_H extern "C" int __declspec(dllexport)add(int x, int y); #endif
/* 文件名:lib.cpp */
#include "lib.h" int add(int x, int y) { return x + y; } |
與第2節(jié)對靜態(tài)鏈接庫的調(diào)用相似,我們也建立一個與DLL工程處于同一工作區(qū)的應用工程dllCall,它調(diào)用DLL中的函數(shù)add,其源代碼如下:
#include <stdio.h> #include <windows.h>
typedef int(*lpAddFun)(int, int); //宏定義函數(shù)指針類型 int main(int argc, char *argv[]) { HINSTANCE hDll; //DLL句柄 lpAddFun addFun; //函數(shù)指針 hDll = LoadLibrary("..\\Debug\\dllTest.dll"); if (hDll != NULL) { addFun = (lpAddFun)GetProcAddress(hDll, "add"); if (addFun != NULL) { int result = addFun(2, 3); printf("%d", result); } FreeLibrary(hDll); } return 0; }
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分析上述代碼,dllTest工程中的lib.cpp文件與第2節(jié)靜態(tài)鏈接庫版本完全相同,不同在于lib.h對函數(shù)add的聲明前面添加了__declspec(dllexport)語句。這個語句的含義是聲明函數(shù)add為DLL的導出函數(shù)。DLL內(nèi)的函數(shù)分為兩種:
(1)DLL導出函數(shù),可供應用程序調(diào)用;
(2) DLL內(nèi)部函數(shù),只能在DLL程序使用,應用程序無法調(diào)用它們。
而應用程序?qū)Ρ綝LL的調(diào)用和對第2節(jié)靜態(tài)鏈接庫的調(diào)用卻有較大差異,下面我們來逐一分析。
首先,語句typedef int ( * lpAddFun)(int,int)定義了一個與add函數(shù)接受參數(shù)類型和返回值均相同的函數(shù)指針類型。隨后,在main函數(shù)中定義了lpAddFun的實例addFun;
其次,在函數(shù)main中定義了一個DLL HINSTANCE句柄實例hDll,通過Win32 Api函數(shù)LoadLibrary動態(tài)加載了DLL模塊并將DLL模塊句柄賦給了hDll;
再次,在函數(shù)main中通過Win32 Api函數(shù)GetProcAddress得到了所加載DLL模塊中函數(shù)add的地址并賦給了addFun。經(jīng)由函數(shù)指針addFun進行了對DLL中add函數(shù)的調(diào)用;
最后,應用工程使用完DLL后,在函數(shù)main中通過Win32 Api函數(shù)FreeLibrary釋放了已經(jīng)加載的DLL模塊。
通過這個簡單的例子,我們獲知DLL定義和調(diào)用的一般概念:
(1)DLL中需以某種特定的方式聲明導出函數(shù)(或變量、類);
(2)應用工程需以某種特定的方式調(diào)用DLL的導出函數(shù)(或變量、類)。
下面我們來對“特定的方式進行”闡述。
4.2 聲明導出函數(shù)
DLL中導出函數(shù)的聲明有兩種方式:一種為4.1節(jié)例子中給出的在函數(shù)聲明中加上__declspec(dllexport),這里不再舉例說明;另外一種方式是采用模塊定義(.def) 文件聲明,.def文件為鏈接器提供了有關被鏈接程序的導出、屬性及其他方面的信息。
下面的代碼演示了怎樣同.def文件將函數(shù)add聲明為DLL導出函數(shù)(需在dllTest工程中添加lib.def文件):
; lib.def : 導出DLL函數(shù)
LIBRARY dllTest
EXPORTS
add @ 1 |
.def文件的規(guī)則為:
(1)LIBRARY語句說明.def文件相應的DLL;
(2)EXPORTS語句后列出要導出函數(shù)的名稱。可以在.def文件中的導出函數(shù)名后加@n,表示要導出函數(shù)的序號為n(在進行函數(shù)調(diào)用時,這個序號將發(fā)揮其作用);
(3).def 文件中的注釋由每個注釋行開始處的分號 (;) 指定,且注釋不能與語句共享一行。
由此可以看出,例子中l(wèi)ib.def文件的含義為生成名為“dllTest”的動態(tài)鏈接庫,導出其中的add函數(shù),并指定add函數(shù)的序號為1。
4.3 DLL的調(diào)用方式
在4.1節(jié)的例子中我們看到了由“LoadLibrary-GetProcAddress-FreeLibrary”系統(tǒng)Api提供的三位一體“DLL加載-DLL函數(shù)地址獲取-DLL釋放”方式,這種調(diào)用方式稱為DLL的動態(tài)調(diào)用。
動態(tài)調(diào)用方式的特點是完全由編程者用 API 函數(shù)加載和卸載 DLL,程序員可以決定 DLL 文件何時加載或不加載,顯式鏈接在運行時決定加載哪個 DLL 文件。
與動態(tài)調(diào)用方式相對應的就是靜態(tài)調(diào)用方式,“有動必有靜”,這來源于物質(zhì)世界的對立統(tǒng)一。“動與靜”,其對立與統(tǒng)一竟無數(shù)次在技術領域里得到驗證,譬如靜態(tài)IP與DHCP、靜態(tài)路由與動態(tài)路由等。從前文我們已經(jīng)知道,庫也分為靜態(tài)庫與動態(tài)庫DLL,而想不到,深入到DLL內(nèi)部,其調(diào)用方式也分為靜態(tài)與動態(tài)。“動與靜”,無處不在。《周易》已認識到有動必有靜的動靜平衡觀,《易.系辭》曰:“動靜有常,剛柔斷矣”。哲學意味著一種普遍的真理,因此,我們經(jīng)常可以在枯燥的技術領域看到哲學的影子。
靜態(tài)調(diào)用方式的特點是由編譯系統(tǒng)完成對DLL的加載和應用程序結束時 DLL 的卸載。當調(diào)用某DLL的應用程序結束時,若系統(tǒng)中還有其它程序使用該 DLL,則Windows對DLL的應用記錄減1,直到所有使用該DLL的程序都結束時才釋放它。靜態(tài)調(diào)用方式簡單實用,但不如動態(tài)調(diào)用方式靈活。
下面我們來看看靜態(tài)調(diào)用的例子(
單擊此處下載本工程),將編譯dllTest工程所生成的.lib和.dll文件拷入dllCall工程所在的路徑,dllCall執(zhí)行下列代碼:
#pragma comment(lib,"dllTest.lib")
//.lib文件中僅僅是關于其對應DLL文件中函數(shù)的重定位信息
extern "C" __declspec(dllimport) add(int x,int y);
int main(int argc, char* argv[]) { int result = add(2,3); printf("%d",result); return 0; } |
由上述代碼可以看出,靜態(tài)調(diào)用方式的順利進行需要完成兩個動作:
(1)告訴編譯器與DLL相對應的.lib文件所在的路徑及文件名,#pragma comment(lib,"dllTest.lib")就是起這個作用。
程序員在建立一個DLL文件時,連接器會自動為其生成一個對應的.lib文件,該文件包含了DLL 導出函數(shù)的符號名及序號(并不含有實際的代碼)。在應用程序里,.lib文件將作為DLL的替代文件參與編譯。
(2)聲明導入函數(shù),extern "C" __declspec(dllimport) add(int x,int y)語句中的__declspec(dllimport)發(fā)揮這個作用。
靜態(tài)調(diào)用方式不再需要使用系統(tǒng)API來加載、卸載DLL以及獲取DLL中導出函數(shù)的地址。這是因為,當程序員通過靜態(tài)鏈接方式編譯生成應用程序時,應用程序中調(diào)用的與.lib文件中導出符號相匹配的函數(shù)符號將進入到生成的EXE 文件中,.lib文件中所包含的與之對應的DLL文件的文件名也被編譯器存儲在 EXE文件內(nèi)部。當應用程序運行過程中需要加載DLL文件時,Windows將根據(jù)這些信息發(fā)現(xiàn)并加載DLL,然后通過符號名實現(xiàn)對DLL 函數(shù)的動態(tài)鏈接。這樣,EXE將能直接通過函數(shù)名調(diào)用DLL的輸出函數(shù),就象調(diào)用程序內(nèi)部的其他函數(shù)一樣。
4.4 DllMain函數(shù)
Windows在加載DLL的時候,需要一個入口函數(shù),就如同控制臺或DOS程序需要main函數(shù)、WIN32程序需要WinMain函數(shù)一樣。在前面的例子中,DLL并沒有提供DllMain函數(shù),應用工程也能成功引用DLL,這是因為Windows在找不到DllMain的時候,系統(tǒng)會從其它運行庫中引入一個不做任何操作的缺省DllMain函數(shù)版本,并不意味著DLL可以放棄DllMain函數(shù)。
根據(jù)編寫規(guī)范,Windows必須查找并執(zhí)行DLL里的DllMain函數(shù)作為加載DLL的依據(jù),它使得DLL得以保留在內(nèi)存里。這個函數(shù)并不屬于導出函數(shù),而是DLL的內(nèi)部函數(shù)。這意味著不能直接在應用工程中引用DllMain函數(shù),DllMain是自動被調(diào)用的。
我們來看一個DllMain函數(shù)的例子(
單擊此處下載本工程)。
BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved) { switch (ul_reason_for_call) { case DLL_PROCESS_ATTACH: printf("\nprocess attach of dll"); break; case DLL_THREAD_ATTACH: printf("\nthread attach of dll"); break; case DLL_THREAD_DETACH: printf("\nthread detach of dll"); break; case DLL_PROCESS_DETACH: printf("\nprocess detach of dll"); break; } return TRUE; } |
DllMain函數(shù)在DLL被加載和卸載時被調(diào)用,在單個線程啟動和終止時,DLLMain函數(shù)也被調(diào)用,ul_reason_for_call指明了被調(diào)用的原因。原因共有4種,即PROCESS_ATTACH、PROCESS_DETACH、THREAD_ATTACH和THREAD_DETACH,以switch語句列出。
來仔細解讀一下DllMain的函數(shù)頭BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, WORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved )。
APIENTRY被定義為__stdcall,它意味著這個函數(shù)以標準Pascal的方式進行調(diào)用,也就是WINAPI方式;
進程中的每個DLL模塊被全局唯一的32字節(jié)的HINSTANCE句柄標識,只有在特定的進程內(nèi)部有效,句柄代表了DLL模塊在進程虛擬空間中的起始地址。在Win32中,HINSTANCE和HMODULE的值是相同的,這兩種類型可以替換使用,這就是函數(shù)參數(shù)hModule的來歷。
執(zhí)行下列代碼:
hDll = LoadLibrary("..\\Debug\\dllTest.dll"); if (hDll != NULL) { addFun = (lpAddFun)GetProcAddress(hDll, MAKEINTRESOURCE(1)); //MAKEINTRESOURCE直接使用導出文件中的序號 if (addFun != NULL) { int result = addFun(2, 3); printf("\ncall add in dll:%d", result); } FreeLibrary(hDll); } |
我們看到輸出順序為:
process attach of dll call add in dll:5 process detach of dll |
這一輸出順序驗證了DllMain被調(diào)用的時機。
代碼中的GetProcAddress ( hDll, MAKEINTRESOURCE ( 1 ) )值得留意,它直接通過.def文件中為add函數(shù)指定的順序號訪問add函數(shù),具體體現(xiàn)在MAKEINTRESOURCE ( 1 ),MAKEINTRESOURCE是一個通過序號獲取函數(shù)名的宏,定義為(節(jié)選自winuser.h):
#define MAKEINTRESOURCEA(i) (LPSTR)((DWORD)((WORD)(i))) #define MAKEINTRESOURCEW(i) (LPWSTR)((DWORD)((WORD)(i))) #ifdef UNICODE #define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEW #else #define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEA |
4.5 __stdcall約定
如果通過VC++編寫的DLL欲被其他語言編寫的程序調(diào)用,應將函數(shù)的調(diào)用方式聲明為__stdcall方式,WINAPI都采用這種方式,而C/C++缺省的調(diào)用方式卻為__cdecl。__stdcall方式與__cdecl對函數(shù)名最終生成符號的方式不同。若采用C編譯方式(在C++中需將函數(shù)聲明為extern "C"),__stdcall調(diào)用約定在輸出函數(shù)名前面加下劃線,后面加“@”符號和參數(shù)的字節(jié)數(shù),形如_functionname@number;而__cdecl調(diào)用約定僅在輸出函數(shù)名前面加下劃線,形如_functionname。
Windows編程中常見的幾種函數(shù)類型聲明宏都是與__stdcall和__cdecl有關的(節(jié)選自windef.h):
#define CALLBACK __stdcall //這就是傳說中的回調(diào)函數(shù) #define WINAPI __stdcall //這就是傳說中的WINAPI #define WINAPIV __cdecl #define APIENTRY WINAPI //DllMain的入口就在這里 #define APIPRIVATE __stdcall #define PASCAL __stdcall |
在lib.h中,應這樣聲明add函數(shù):
int __stdcall add(int x, int y); |
在應用工程中函數(shù)指針類型應定義為:
typedef int(__stdcall *lpAddFun)(int, int); |
若在lib.h中將函數(shù)聲明為__stdcall調(diào)用,而應用工程中仍使用typedef int (* lpAddFun)(int,int),運行時將發(fā)生錯誤(因為類型不匹配,在應用工程中仍然是缺省的__cdecl調(diào)用),彈出如圖7所示的對話框。
 圖7 調(diào)用約定不匹配時的運行錯誤
|
圖8中的那段話實際上已經(jīng)給出了錯誤的原因,即“This is usually a result of …”。
單擊此處下載__stdcall調(diào)用例子工程源代碼。
4.6 DLL導出變量
DLL定義的全局變量可以被調(diào)用進程訪問;DLL也可以訪問調(diào)用進程的全局數(shù)據(jù),我們來看看在應用工程中引用DLL中變量的例子(
單擊此處下載本工程)。
/* 文件名:lib.h */
#ifndef LIB_H #define LIB_H extern int dllGlobalVar; #endif
/* 文件名:lib.cpp */
#include "lib.h" #include <windows.h>
int dllGlobalVar;
BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved) { switch (ul_reason_for_call) { case DLL_PROCESS_ATTACH: dllGlobalVar = 100; //在dll被加載時,賦全局變量為100 break; case DLL_THREAD_ATTACH: case DLL_THREAD_DETACH: case DLL_PROCESS_DETACH: break; } return TRUE; }
|
;文件名:lib.def
;在DLL中導出變量
LIBRARY "dllTest"
EXPORTS
dllGlobalVar CONSTANT
;或dllGlobalVar DATA
GetGlobalVar |
從lib.h和lib.cpp中可以看出,全局變量在DLL中的定義和使用方法與一般的程序設計是一樣的。若要導出某全局變量,我們需要在.def文件的EXPORTS后添加:
變量名 CONSTANT //過時的方法
或
變量名 DATA //VC++提示的新方法
在主函數(shù)中引用DLL中定義的全局變量:
#include <stdio.h> #pragma comment(lib,"dllTest.lib")
extern int dllGlobalVar;
int main(int argc, char *argv[]) { printf("%d ", *(int*)dllGlobalVar); *(int*)dllGlobalVar = 1; printf("%d ", *(int*)dllGlobalVar); return 0; } |
特別要注意的是用extern int dllGlobalVar聲明所導入的并不是DLL中全局變量本身,而是其地址,應用程序必須通過強制指針轉(zhuǎn)換來使用DLL中的全局變量。這一點,從*(int*)dllGlobalVar可以看出。因此在采用這種方式引用DLL全局變量時,千萬不要進行這樣的賦值操作:
其結果是dllGlobalVar指針的內(nèi)容發(fā)生變化,程序中以后再也引用不到DLL中的全局變量了。
在應用工程中引用DLL中全局變量的一個更好方法是:
#include <stdio.h> #pragma comment(lib,"dllTest.lib")
extern int _declspec(dllimport) dllGlobalVar; //用_declspec(dllimport)導入 int main(int argc, char *argv[]) { printf("%d ", dllGlobalVar); dllGlobalVar = 1; //這里就可以直接使用, 無須進行強制指針轉(zhuǎn)換 printf("%d ", dllGlobalVar); return 0; } |
通過_declspec(dllimport)方式導入的就是DLL中全局變量本身而不再是其地址了,筆者建議在一切可能的情況下都使用這種方式。
4.7 DLL導出類
DLL中定義的類可以在應用工程中使用。
下面的例子里,我們在DLL中定義了point和circle兩個類,并在應用工程中引用了它們(
單擊此處下載本工程)。
//文件名:point.h,point類的聲明
#ifndef POINT_H #define POINT_H #ifdef DLL_FILE class _declspec(dllexport) point //導出類point #else class _declspec(dllimport) point //導入類point #endif { public: float y; float x; point(); point(float x_coordinate, float y_coordinate); };
#endif
//文件名:point.cpp,point類的實現(xiàn)
#ifndef DLL_FILE #define DLL_FILE #endif
#include "point.h"
//類point的缺省構造函數(shù)
point::point() { x = 0.0; y = 0.0; }
//類point的構造函數(shù)
point::point(float x_coordinate, float y_coordinate) { x = x_coordinate; y = y_coordinate; }
//文件名:circle.h,circle類的聲明
#ifndef CIRCLE_H #define CIRCLE_H #include "point.h" #ifdef DLL_FILE class _declspec(dllexport)circle //導出類circle #else class _declspec(dllimport)circle //導入類circle #endif { public: void SetCentre(const point ¢rePoint); void SetRadius(float r); float GetGirth(); float GetArea(); circle(); private: float radius; point centre; };
#endif
//文件名:circle.cpp,circle類的實現(xiàn)
#ifndef DLL_FILE #define DLL_FILE #endif #include "circle.h" #define PI 3.1415926
//circle類的構造函數(shù)
circle::circle() { centre = point(0, 0); radius = 0; }
//得到圓的面積
float circle::GetArea() { return PI *radius * radius; }
//得到圓的周長
float circle::GetGirth() { return 2 *PI * radius; }
//設置圓心坐標
void circle::SetCentre(const point ¢rePoint) { centre = centrePoint; }
//設置圓的半徑
void circle::SetRadius(float r) { radius = r; } |
類的引用:
#include "..\circle.h" //包含類聲明頭文件
#pragma comment(lib,"dllTest.lib");
int main(int argc, char *argv[]) { circle c; point p(2.0, 2.0); c.SetCentre(p); c.SetRadius(1.0); printf("area:%f girth:%f", c.GetArea(), c.GetGirth()); return 0; } |
從上述源代碼可以看出,由于在DLL的類實現(xiàn)代碼中定義了宏DLL_FILE,故在DLL的實現(xiàn)中所包含的類聲明實際上為:
class _declspec(dllexport) point //導出類point { … } |
和
class _declspec(dllexport) circle //導出類circle { … } |
而在應用工程中沒有定義DLL_FILE,故其包含point.h和circle.h后引入的類聲明為:
class _declspec(dllimport) point //導入類point { … } |
和
class _declspec(dllimport) circle //導入類circle { … } |
不錯,正是通過DLL中的
class _declspec(dllexport) class_name //導出類circle { … } |
與應用程序中的
class _declspec(dllimport) class_name //導入類 { … } |
匹對來完成類的導出和導入的!
我們往往通過在類的聲明頭文件中用一個宏來決定使其編譯為class _declspec(dllexport) class_name還是class _declspec(dllimport) class_name版本,這樣就不再需要兩個頭文件。本程序中使用的是:
#ifdef DLL_FILE class _declspec(dllexport) class_name //導出類 #else class _declspec(dllimport) class_name //導入類 #endif |
實際上,在MFC DLL的講解中,您將看到比這更簡便的方法,而此處僅僅是為了說明_declspec(dllexport)與_declspec(dllimport)匹對的問題。
由此可見,應用工程中幾乎可以看到DLL中的一切,包括函數(shù)、變量以及類,這就是DLL所要提供的強大能力。只要DLL釋放這些接口,應用程序使用它就將如同使用本工程中的程序一樣!
本章雖以VC++為平臺講解非MFC DLL,但是這些普遍的概念在其它語言及開發(fā)環(huán)境中也是相同的,其思維方式可以直接過渡。 接下來,我們將要研究MFC規(guī)則DLL。
1.概論 先來闡述一下DLL(Dynamic Linkable Library)的概念,你可以簡單的把DLL看成一種倉庫,它提供給你一些可以直接拿來用的變量、函數(shù)或類。在倉庫的發(fā)展史上經(jīng)歷了“無庫-靜態(tài)鏈接庫-動態(tài)鏈接庫”的時代。靜態(tài)鏈接庫與動態(tài)鏈接庫都是共享代碼的方式,如果采用靜態(tài)鏈接庫,則無論你愿不愿意,lib中的指令都被直接包含在最終生成的EXE文件中了。但是若使用DLL,該DLL不必被包含在最終EXE文件中,EXE文件執(zhí)行時可以“動態(tài)”地引用和卸載這個與EXE獨立的DLL文件。靜態(tài)鏈接庫和動態(tài)鏈接庫的另外一個區(qū)別在于靜態(tài)鏈接庫中不能再包含其他的動態(tài)鏈接庫或者靜態(tài)庫,而在動態(tài)鏈接庫中還可以再包含其他的動態(tài)或靜態(tài)鏈接庫。
對動態(tài)鏈接庫,我們還需建立如下概念:
(1)DLL 的編制與具體的編程語言及編譯器無關
只要遵循約定的DLL接口規(guī)范和調(diào)用方式,用各種語言編寫的DLL都可以相互調(diào)用。譬如Windows提供的系統(tǒng)DLL(其中包括了Windows的API),在任何開發(fā)環(huán)境中都能被調(diào)用,不在乎其是Visual Basic、Visual C++還是Delphi。
(2)動態(tài)鏈接庫隨處可見
我們在Windows目錄下的system32文件夾中會看到kernel32.dll、user32.dll和gdi32.dll,windows的大多數(shù)API都包含在這些DLL中。kernel32.dll中的函數(shù)主要處理內(nèi)存管理和進程調(diào)度;user32.dll中的函數(shù)主要控制用戶界面;gdi32.dll中的函數(shù)則負責圖形方面的操作。
一般的程序員都用過類似MessageBox的函數(shù),其實它就包含在user32.dll這個動態(tài)鏈接庫中。由此可見DLL對我們來說其實并不陌生。
(3)VC動態(tài)鏈接庫的分類
Visual C++支持三種DLL,它們分別是Non-MFC DLL(非MFC動態(tài)庫)、MFC Regular DLL(MFC規(guī)則DLL)、MFC Extension DLL(MFC擴展DLL)。
非MFC動態(tài)庫不采用MFC類庫結構,其導出函數(shù)為標準的C接口,能被非MFC或MFC編寫的應用程序所調(diào)用;MFC規(guī)則DLL 包含一個繼承自CWinApp的類,但其無消息循環(huán);MFC擴展DLL采用MFC的動態(tài)鏈接版本創(chuàng)建,它只能被用MFC類庫所編寫的應用程序所調(diào)用。
由于本文篇幅較長,內(nèi)容較多,勢必需要先對閱讀本文的有關事項進行說明,下面以問答形式給出。
問:本文主要講解什么內(nèi)容?
答:本文詳細介紹了DLL編程的方方面面,努力學完本文應可以對DLL有較全面的掌握,并能編寫大多數(shù)DLL程序。
問:如何看本文?
答:本文每一個主題的講解都附帶了源代碼例程,可以隨文下載(每個工程都經(jīng)WINRAR壓縮)。所有這些例程都由筆者編寫并在VC++6.0中調(diào)試通過。
當然看懂本文不是讀者的最終目的,讀者應親自動手實踐才能真正掌握DLL的奧妙。
問:學習本文需要什么樣的基礎知識?
答:如果你掌握了C,并大致掌握了C++,了解一點MFC的知識,就可以輕松地看懂本文。
2.靜態(tài)鏈接庫 對靜態(tài)鏈接庫的講解不是本文的重點,但是在具體講解DLL之前,通過一個靜態(tài)鏈接庫的例子可以快速地幫助我們建立“庫”的概念。
 圖1 建立一個靜態(tài)鏈接庫
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如圖1,在VC++6.0中new一個名稱為libTest的static library工程(單擊此處下載本工程),并新建lib.h和lib.cpp兩個文件,lib.h和lib.cpp的源代碼如下:
//文件:lib.h
#ifndef LIB_H #define LIB_H extern "C" int add(int x,int y); //聲明為C編譯、連接方式的外部函數(shù) #endif
//文件:lib.cpp
#include "lib.h" int add(int x,int y) { return x + y; } |
編譯這個工程就得到了一個.lib文件,這個文件就是一個函數(shù)庫,它提供了add的功能。將頭文件和.lib文件提交給用戶后,用戶就可以直接使用其中的add函數(shù)了。
標準Turbo C2.0中的C庫函數(shù)(我們用來的scanf、printf、memcpy、strcpy等)就來自這種靜態(tài)庫。
下面來看看怎么使用這個庫,在libTest工程所在的工作區(qū)內(nèi)new一個libCall工程。libCall工程僅包含一個main.cpp文件,它演示了靜態(tài)鏈接庫的調(diào)用方法,其源代碼如下:
#include <stdio.h> #include "..\lib.h" #pragma comment( lib, "..\\debug\\libTest.lib" ) //指定與靜態(tài)庫一起連接
int main(int argc, char* argv[]) { printf( "2 + 3 = %d", add( 2, 3 ) ); } |
靜態(tài)鏈接庫的調(diào)用就是這么簡單,或許我們每天都在用,可是我們沒有明白這個概念。代碼中#pragma comment( lib , "..\\debug\\libTest.lib" )的意思是指本文件生成的.obj文件應與libTest.lib一起連接。如果不用#pragma comment指定,則可以直接在VC++中設置,如圖2,依次選擇tools、options、directories、library files菜單或選項,填入庫文件路徑。圖2中加紅圈的部分為我們添加的libTest.lib文件的路徑。
 圖2 在VC中設置庫文件路徑
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這個靜態(tài)鏈接庫的例子至少讓我們明白了庫函數(shù)是怎么回事,它們是哪來的。我們現(xiàn)在有下列模糊認識了:
(1)庫不是個怪物,編寫庫的程序和編寫一般的程序區(qū)別不大,只是庫不能單獨執(zhí)行;
(2)庫提供一些可以給別的程序調(diào)用的東東,別的程序要調(diào)用它必須以某種方式指明它要調(diào)用之。
以上從靜態(tài)鏈接庫分析而得到的對庫的懵懂概念可以直接引申到動態(tài)鏈接庫中,動態(tài)鏈接庫與靜態(tài)鏈接庫在編寫和調(diào)用上的不同體現(xiàn)在庫的外部接口定義及調(diào)用方式略有差異。
3.庫的調(diào)試與查看
在具體進入各類DLL的詳細闡述之前,有必要對庫文件的調(diào)試與查看方法進行一下介紹,因為從下一節(jié)開始我們將面對大量的例子工程。
由于庫文件不能單獨執(zhí)行,因而在按下F5(開始debug模式執(zhí)行)或CTRL+F5(運行)執(zhí)行時,其彈出如圖3所示的對話框,要求用戶輸入可執(zhí)行文件的路徑來啟動庫函數(shù)的執(zhí)行。這個時候我們輸入要調(diào)用該庫的EXE文件的路徑就可以對庫進行調(diào)試了,其調(diào)試技巧與一般應用工程的調(diào)試一樣。
 圖3 庫的調(diào)試與“運行”
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通常有比上述做法更好的調(diào)試途徑,那就是將庫工程和應用工程(調(diào)用庫的工程)放置在同一VC工作區(qū),只對應用工程進行調(diào)試,在應用工程調(diào)用庫中函數(shù)的語句處設置斷點,執(zhí)行后按下F11,這樣就單步進入了庫中的函數(shù)。第2節(jié)中的libTest和libCall工程就放在了同一工作區(qū),其工程結構如圖4所示。
 圖4 把庫工程和調(diào)用庫的工程放入同一工作區(qū)進行調(diào)試
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上述調(diào)試方法對靜態(tài)鏈接庫和動態(tài)鏈接庫而言是一致的。所以本文提供下載的所有源代碼中都包含了庫工程和調(diào)用庫的工程,這二者都被包含在一個工作區(qū)內(nèi),這是筆者提供這種打包下載的用意所在。
動態(tài)鏈接庫中的導出接口可以使用Visual C++的Depends工具進行查看,讓我們用Depends打開系統(tǒng)目錄中的user32.dll,看到了吧?紅圈內(nèi)的就是幾個版本的MessageBox了!原來它真的在這里啊,原來它就在這里啊!
 圖5 用Depends查看DLL
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當然Depends工具也可以顯示DLL的層次結構,若用它打開一個可執(zhí)行文件則可以看出這個可執(zhí)行文件調(diào)用了哪些DLL。
好,讓我們正式進入動態(tài)鏈接庫的世界,先來看看最一般的DLL,即非MFC DLL。
1.
BOOL MyDlg::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
cs.style &= ~WS_MAXIMIZEBOX;
return CDialog::PreCreateWindow(cs);
}
2.ModifyStyle(WS_MAXIMIZEBOX,0);
一修改標題欄的方法
1發(fā):
BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
if( !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) )
return FALSE;
// TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
// the CREATESTRUCT cs
cs.style=WS_OVERLAPPEDWINDOW; //缺了這個就不行了
cs.lpszName="比較兩個數(shù)的大小";//標題
return TRUE;
}
2發(fā):也可以在文檔類里面用SetTitle("比較兩個數(shù)的大小").
3發(fā):把下面的代碼放在App類的InitInstance()函數(shù)里面
((CMainFram*)AfxGetMainWnd())->SetWindowText("比較兩個數(shù)的大小");
二修改AfxMessageBox的標題欄
1發(fā):int MessageBox (LPCTSTR lpszText, LPCTSTR lpszCaption = NULL, UINT nType = MB_OK)
第二個參數(shù)就是你要的標題欄字串
2發(fā):Resources的String Table中AFX_IDS_APP_TITLE就是AfxMessageBox標題欄的要顯示的標題,你
可以直接修改里面的字符串就可以了哈.
VC++(AfxMessageBox實例)
int AfxMessageBox( LPCTSTR lpszText, UINT nType = MB_OK, UINT nIDHelp = 0 );
MB_ABORTRETRYIGNORE 消息框中顯示Abort、Retry、Ignore按鈕
MB_OK 顯示OK按鈕 //AfxMessageBox的用法
MB_OKCANCEL 顯示OK、Cancel按鈕
MB_RETRYCANCEL 顯示Retry、Cancel按鈕
MB_YESNO 顯示Yes、No按鈕
MB_YESNOCANCEL 顯示Yes、No、Cancel按鈕
圖標風格
MB_ICONINFORMATION 顯示一個i圖標,表示提示
MB_ICONEXCLAMATION 顯示一個驚嘆號,表示警告
MB_ICONSTOP 顯示手形圖標,表示警告或嚴重錯誤
MB_ICONQUESTION 顯示問號圖標,表示疑問
Example: AfxMessageBox(nStringID, MB_YESNO|MB_ICONSTOP);
if(AfxMessageBox(strTemp,MB_YESNO|MB_ICONQUESTION)==IDNO) {... };
Return Value: Zero if there is not enough memory to display the message box;
otherwise, one of the following values is returned:
*IDABORT The Abort button was selected.
*IDCANCEL The Cancel button was selected.
*IDIGNORE The Ignore button was selected.
*IDNO The No button was selected.
*IDOK The OK button was selected.
*IDRETRY The Retry button was selected.
*IDYES The Yes button was selected.
Q:如何在對話框中加入工具條在 OnInitDialog 中加入下面代碼:
BOOL CYourDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// Create the toolbar. To understand the meaning of the styles used, you
// can take a look at the MSDN for the Create function of the CToolBar class.
ToolBar.Create(this, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP | CBRS_TOOLTIPS |CBRS_FLYBY | CBRS_BORDER_BOTTOM);
// I have assumed that you have named your toolbar''s resource as IDR_TOOLBAR1.
// If you have given it a different name, change the line below to accomodate
// that by changing the parameter for the LoadToolBar function.
ToolBar.LoadToolBar(IDR_TOOLBAR1);
CRect rcClientStart;
CRect rcClientNow;
GetClientRect(rcClientStart);
// To reposition and resize the control bar
RepositionBars(AFX_IDW_CONTROLBAR_FIRST, AFX_IDW_CONTROLBAR_LAST,0, reposQuery, rcClientNow);
CPoint ptOffset(rcClientNow.left - rcClientStart.left,rcClientNow.top-rcClientStart.top);
CRect rcChild;
CWnd* pwndChild = GetWindow(GW_CHILD);
while (pwndChild)
{
pwndChild->GetWindowRect(rcChild);
ScreenToClient(rcChild);
rcChild.OffsetRect(ptOffset);
pwndChild->MoveWindow(rcChild, FALSE);
pwndChild = pwndChild->GetNextWindow();
}
CRect rcWindow;
GetWindowRect(rcWindow);
rcWindow.right += rcClientStart.Width() - rcClientNow.Width();
rcWindow.bottom += rcClientStart.Height() - rcClientNow.Height();
MoveWindow(rcWindow, FALSE);
// And position the control bars
RepositionBars(AFX_IDW_CONTROLBAR_FIRST, AFX_IDW_CONTROLBAR_LAST, 0);
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
Q:如何改變對話框的形狀?可用下面一些函數(shù):
CreatePolygonRgn
CreateRectRgn
CreateRoundRectRgn 等.
CRgn m_rgn; // Put this in your dialog''s header file. i.e. a member variable
// This Gets the size of the Dialog: This piece of code is to be placed in the
// OnInitDialog Function of your dialog.
CRect rcDialog
GetClientRect(rcDialog);
// The following code Creates the area and assigns it to your Dialog
m_rgn.CreateEllipticRgn(0, 0, rcDialog.Width(), rcDialogHeight());
SetWindowRgn(GetSafeHwnd(), (HRGN) m_rgn, TRUE);
Q:如何實現(xiàn)非客戶區(qū)移動?可用下面二種方法
// Handler for WM_LBUTTONDOWN message
void CYourDialog::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);
PostMessage( WM_NCLBUTTONDOWN, HTCAPTION, MAKELPARAM( point.x, point.y));
}
// Handler for WM_NCHITTEST message
LONG CYourDialog::OnNcHitTest( UINT uParam, LONG lParam )
{
int xPos = LOWORD(lParam);
int yPos = HIWORD(lParam);
UINT nHitTest = CDialog::OnNcHitTest(CSize(xPos, yPos));
return (nHitTest == HTCLIENT) ? HTCAPTION : nHitTest;
}
Q:如何使對話框初始為最小化狀態(tài)?在 OnInitDialog 中加入下面代碼:
SendMessage(WM_SYSCOMMAND, SC_MAXIMIZE, NULL);
Q:如何限定對話框大小范圍?在 WM_SIZING中加入下面代碼:
void CYourDialog::OnSizing(UINT fwSide, LPRECT pRect)
{
if(pRect->right - pRect->left <=200)
pRect->right = pRect->left + 200;
if(pRect->bottom - pRect->top <=200)
pRect->bottom = pRect->top + 200;
CDialog::OnSizing(fwSide, pRect);
}
Q:如何在對話框中加入狀態(tài)條?定義 CStatusBar 變量:
CStatusBar m_StatusBar;
定義狀態(tài)條指定狀態(tài):
static UINT BASED_CODE indicators[] =
{
ID_INDICATOR_CAPS,
ID_INDICATOR_NUM
};
在 OnInitDialog 中加入下面代碼:
m_StatusBar.CreateEx(this,SBT_TOOLTIPS,WS_CHILD|WS_VISIBLE|CBRS_BOTTOM,AFX_IDW_STATUS_BAR);
// Set the indicators namely caps and nums lock status
m_StatusBar.SetIndicators(indicators,sizeof(indicators)/sizeof(UINT));
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
m_StatusBar.SetPaneInfo(0,ID_INDICATOR_CAPS,SBPS_NORMAL,rect.Width()/2);
m_StatusBar.SetPaneInfo(1,ID_INDICATOR_NUM,SBPS_STRETCH ,rect.Width()/2);
RepositionBars(AFX_IDW_CONTROLBAR_FIRST,AFX_IDW_CONTROLBAR_LAST,ID_INDICATOR_NUM);
m_StatusBar.GetStatusBarCtrl().SetBkColor(RGB(180,180,180));
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1. 如何有效地使初始窗口不顯示
當我們想讓窗口初始時不顯示時,通常會用ShowWindow(SW_HIDE) ,但實際上還是在啟動是可以看到窗口一閃而過的痕跡。所以,可以使用下面的方法來實現(xiàn)它:
(1.1)先在構造函數(shù)中設置布樂變量 visible值為false.
visible = false;
(1.2)重載 WM_WINDOWPOSCHANGING,并添加下面代碼:
void CTest_deleteDlg::OnWindowPosChanging(WINDOWPOS FAR* lpwndpos)
{
if(!visible)
lpwndpos->flags &= ~SWP_SHOWWINDOW;
CDialog::OnWindowPosChanging(lpwndpos);
}
(1.3)然后設布爾visible變量值為true,并在要顯示窗口時,再用ShowWindow(SW_SHOW)既可。
visible = true;
ShowWindow(SW_SHOW);
2. 對話框的全屏顯示
對話框的全屏顯示可以在OnInitDialog()中用 SetWindowPos 和 HWND_TOPMOST 來實現(xiàn)對話框的重新大小。
BOOL CFullScrDlgDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
//...
int cx, cy;
HDC dc = ::GetDC(NULL);
cx = GetDeviceCaps(dc,HORZRES) +
GetSystemMetrics(SM_CXBORDER);
cy = GetDeviceCaps(dc,VERTRES) +
GetSystemMetrics(SM_CYBORDER);
::ReleaseDC(0,dc);
//去除標題和邊框
SetWindowLong(m_hWnd, GWL_STYLE,
GetWindowLong(m_hWnd, GWL_STYLE) &
(~(WS_CAPTION | WS_BORDER)));
// 置對話框為最頂端并擴充到整個屏幕
::SetWindowPos(m_hWnd, HWND_TOPMOST,
-(GetSystemMetrics(SM_CXBORDER)+1),
-(GetSystemMetrics(SM_CYBORDER)+1),
cx+1,cy+1, SWP_NOZORDER);
//...
return TRUE;
}
3. 如何在2K/xp下使窗口獲取焦點
在2K/XP下我們可以用 AttachThreadInput 和SetForegroundWindow來有效的獲取焦點。
//捕捉并設置當前焦點窗口為我們的窗口
AttachThreadInput(
GetWindowThreadProcessId(
::GetForegroundWindow(),NULL),
GetCurrentThreadId(),TRUE);
//置我們的為焦點窗口
SetForegroundWindow();
SetFocus();
//釋放thread
AttachThreadInput(
GetWindowThreadProcessId(
::GetForegroundWindow(),NULL),
GetCurrentThreadId(),FALSE);
4. 使你的對話框位于最頂端
可以直接在 OnInitDialog()中用SetWindowPos來實現(xiàn)。
SetWindowPos(&this->wndTopMost,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE);
5. 如何動態(tài)放大/縮小對話框
還是可以用SetWindowPos或MoveWindow來實現(xiàn)它。
void CTest_deleteDlg::OnMakeSmall()
{
SetWindowPos(NULL,0,0,200,200,SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE);
}
void CTest_deleteDlg::OnExpand()
{
SetWindowPos(NULL,0,0,500,300,SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE);
}
或:
//伸、縮在IDC_DYCREDITS和IDC_COPYRIGHT兩STATIC控件間,做為分隔線
BOOL CAbout::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
//"關于"對話框中對話框可收縮效果
CRect Rect1,Rect2; //對話框收縮時大小
GetDlgItem(IDC_DYCREDITS)->GetWindowRect(Rect1);
GetDlgItem(IDC_COPYRIGHT)->GetWindowRect(Rect2);
m_nReducedHeight = Rect1.Height()+(Rect1.top -Rect2.bottom)/2; //收縮后窗體高度
dlgRect.bottom -= (Rect1.Height()+(Rect1.top -Rect2.bottom)/2);
MoveWindow(&dlgRect); //如果要顯示對話框起始動態(tài)效果的話,不能使用該句
m_bVertical=false; //默認收縮對話框
}
// ---------------------------------------------------------
// 名稱: OnMore
// 功能: 是否允許顯示
// 變量: 無
// 返回: 無
// 編寫: 徐景周,2002.4.8
// ---------------------------------------------------------
void CAbout::OnMore()
{
m_bVertical = !m_bVertical;
if(m_bVertical == FALSE) //不顯示
{
SetDlgItemText(ID_MORE,_T("更多>>"));
SizeWindow(m_nReducedHeight,true);
// m_DyCredits.EndScrolling(); //停止?jié)L動
}
else //顯示
{
SetDlgItemText(ID_MORE,_T("<<隱藏"));
SizeWindow(m_nReducedHeight,false);
m_DyCredits.StartScrolling(); //開始滾動
}
UpdateWindow();
}
// ---------------------------------------------------------
// 名稱: SizeWindow
// 功能: 伸展或收縮對話框
// 變量: ReduceHeight-收縮高度,bExtend-是否伸展
// 返回: 無
// 編寫: 徐景周,2002.4.8
// ---------------------------------------------------------
void CAbout::SizeWindow(int ReduceHeight, bool bExtend)
{
CRect rc;
GetWindowRect(&rc);
if(bExtend)
{
for (int i= 0; i < ReduceHeight; i++)
{
rc.bottom--;
MoveWindow(&rc);
}
}
else
{
for (int i= 0; i < ReduceHeight; i++)
{
rc.bottom++;
MoveWindow(&rc);
}
}
}
6. 如何讓對話框回到屏幕中來
當對話框被拖離屏幕時,可用下面代碼使其回到屏幕中。
SendMessage(DM_REPOSITION);
注:它必須是頂端窗口且不是child窗口。
7. 如何給對話框添加或去掉最大/最小化按鈕
在OnCreate()或OnInitDialog() 改變其顯示風格既可。
int CTest_deleteDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CDialog::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
// TODO: Add your specialized creation code here
SetWindowLong(this->m_hWnd,GWL_STYLE,
GetWindowLong(this->m_hWnd,GWL_STYLE) |
WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX);
return 0;
}
或用:
ModifyStyle (NULL, WS_MAXIMIZEBOX);
8. 改變鼠標指針
可以在OnSetCursor中實現(xiàn).
BOOL CTest_deleteDlg::OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
SetCursor(AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_UPARROW));
// Now we return instead of calling the base class
return 0;
// return CDialog::OnSetCursor(pWnd, nHitTest, message);
}
9. 改變對話框的前景和背景色
可以在InitInstance()中實現(xiàn)。
//紅色背景、綠色前景
SetDialogBkColor(RGB(255,0,0),RGB(0,255,0));
10. 在任務條上不顯示圖標
先從CWinApp繼承類中建立一個不顯示的頂級窗口.
CFrameWnd *abc=new CFrameWnd();
abc->Create(0,0,WS_OVERLAPPEDWINDOW);
CNoTaskBarIconDlg dlg(abc);
m_pMainWnd = &dlg;
int nResponse = dlg.DoModal();
if (nResponse == IDOK)
{
}
else if (nResponse == IDCANCEL)
{
}
delete abc;
在 OnInitDialog中修改顯示風格 WS_EX_APPWINDOW.
BOOL CNoTaskBarIconDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
ModifyStyleEx(WS_EX_APPWINDOW,0);
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon
// TODO: Add extra initialization here
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
11. 加入上、下文幫助
在 OnInitDialog 修改顯示風格,加入上、下文HLP幫助顯示.
BOOL HelpDialog::OnInitDialog()
{
ModifyStyleEx(0, WS_EX_CONTEXTHELP);
return CDialog::OnInitDialog();
}
重載OnHelpInfo(...),用顯示相關幫助信息
BOOL HelpDialog::OnHelpInfo(HELPINFO* pHelpInfo)
{
short state = GetKeyState (VK_F1);
if (state < 0) // F1 key is down, get help for the dialog
return CDialog::OnHelpInfo(pHelpInfo);
else
{ // F1 key not down, get help for specific control
if (pHelpInfo->dwContextId)
WinHelp (pHelpInfo->dwContextId,
HELP_CONTEXTPOPUP);
return TRUE;
}
}
在昨天屏蔽鍵盤和鼠標事件的的基礎上繼續(xù)做的深加工,還是在OnInDialog()里面添加代碼
這次要用到的函數(shù)是:BOOL SetWindowPos( const CWnd* pWndInsertAfter, int x, int y, int cx, int cy, UINT nFlags );
這個函數(shù)是用來確定程序窗口是不是頂置。
const CWnd* pWndInsertAfter 這個參數(shù)就是確定要不要頂置的參數(shù)。在MSDN里面它的可選參數(shù)有下:
wndBottom
wndTop
wndTopMost
wndNoTopMost
今天要用的參數(shù)是wndTopMost這個參數(shù)意思是不管你怎么弄程序窗口都在最頂端。
int x, int y, 參數(shù)是你要放置在屏幕的位置
int cx, int cy 窗口的大小,一般就調(diào)用系統(tǒng)窗口大小就行。
UINT nFlags SWP_SHOWWINDOW 我們用他的這個值,意思是顯示窗口
調(diào)用系統(tǒng)屏幕大小函數(shù)是GetSystemMetrics(int index); 里面參數(shù)可以是SM_CXSCREEN和CY_SCREEN分別表示X、Y最大值
好 ,下面就是代碼
int cxScreen,cyScreen;
cxScreen=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
cyScreen=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
SetWindowPos(&wndTopMost,0,0,cxScreen,cyScreen,SWP_SHOWWINDOW);
可以隨便創(chuàng)建一個基于對話框的MFC程序,然后在OnInitDialog()里面加上這段代碼。試試看吧