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            DLL使用方法

            轉載自 yibansha0
            最終編輯 yibansha0

            調用DLL有兩種方法:靜態調用和動態調用.
            (一).靜態調用其步驟如下:
            1.把你的youApp.DLL拷到你目標工程(需調用youApp.DLL的工程)的Debug目錄下;
            2.把你的youApp.lib拷到你目標工程(需調用youApp.DLL的工程)目錄下;
            3.把你的youApp.h(包含輸出函數的定義)拷到你目標工程(需調用youApp.DLL的工程)目
            錄下;
            4.打開你的目標工程選中工程,選擇Visual C++的Project主菜單的Settings菜單;
            5.執行第4步后,VC將會彈出一個對話框,在對話框的多頁顯示控件中選擇Link頁。然
            后在Object/library modules輸入框中輸入:youApp.lib
            6.選擇你的目標工程Head Files加入:youApp.h文件;
            7.最后在你目標工程(*.cpp,需要調用DLL中的函數)中包含你的:#include "youApp.h "
            注:youApp是你DLL的工程名。
            2.動態調用其程序如下:
            動態調用時只需做靜態調用步驟1.
            {
            HINSTANCE hDllInst = LoadLibrary( "youApp.DLL ");
            if(hDllInst)
            {
            typedef DWORD (WINAPI *MYFUNC)(DWORD,DWORD);
            MYFUNC youFuntionNameAlias = NULL; // youFuntionNameAlias 函數別名
            youFuntionNameAlias = (MYFUNC)GetProcAddress
            (hDllInst, "youFuntionName ");
            // youFuntionName 在DLL中聲明的函數名
            if(youFuntionNameAlias)
            {
            youFuntionNameAlias(param1,param2);
            }
            FreeLibrary(hDllInst);
            }
            }

             

             

             

             

            原文出處: codeguru

            我正在學習DLLs,談不上對其有什么高屋建瓴的見解;本文只是(通過)編碼讓你看到并想知道代碼是如何運行的。在本文中,我假定你知道如何使用你的編譯器特性,比如設置目錄路徑等等。

             

            為了建立項目,請選擇Win32 控制臺項目(Win32 Console Application),并且在應用程序設置標簽(the advanced tab)上,選擇DLL和空項目選項。DLLs可能并不如你想像的那樣難。首先寫你的頭文件(header file);稱為DLLTutorial.h。這個文件與其它頭文件一樣,其中只是一些函數的原型。

            #ifndef _DLL_TUTORIAL_H_
            #define _DLL_TUTORIAL_H_
            #include <iostream> #if defined DLL_EXPORT
            #define DECLDIR __declspec(dllexport)
            #else
            #define DECLDIR __declspec(dllimport)
            #endif

            extern "C"
            {
            DECLDIR int Add( int a, int b );
            DECLDIR void Function( void );
            }
            #endif

            前面兩行指示編譯器只包含這個文件一次。extern "C"告訴編譯器該部分可以在C/C++中使用。

            在VC++中這里有兩個方法來導出函數:

                 1、使用__declspec,一個Microsoft定義的關鍵字。

                 2、創建一個模塊定義文件(Module-Definition File即.DEF)。第一種方法稍稍比第二種方法簡單些,但兩種都工作得很好。

            __declspec(dllexport)導出函數符號到在你的DLL中的一個存儲類。當下面一行被定義時我定義DECLDIR來運行這個函數,

            #define DLL_EXPORT

            同時也導入函數如果下面一行

            #define DLL_EXPORT

            沒有在源文件中出現。在此情況下,你將導出函數Add(int a, int b)和Function()。

            現在,你需要寫一個將要稱為DLLTutorial.cpp的源文件。

            #include <iostream>
            #include "DLL_Tutorial.h"

            #define DLL_EXPORT extern "C"
            {
            DECLDIR int Add( int a, int b )
            {
            return( a + b );
            } DECLDIR void Function( void )
            {
            std::cout << "DLL Called!" << std::endl;
            } }

            這里你定義了(DLL中的)所有函數。Int Add(int a, int b)只簡單地將兩個數相加而void Function(void)只是在你的DLL被調用時(將信息)通知你。在我像你展示如何使用DLL前,我想告訴你一些關于模塊定義文件(.def)的內容。

            模塊定義文件(.def)

            模塊定義文件是一個有著.def文件擴展名的文本文件。它被用于導出一個DLL的函數,和__declspec(dllexport)很相似,但是.def文件并不是Microsoft定義的。一個.def文件中只有兩個必需的部分:LIBRARY 和 EXPORTS。讓我們先看一個基本的.def文件稍后我將解析之。

            LIBRARY dll_tutorial
            DESCRIPTION "our simple DLL"
            EXPORTS
            Add @1
            Function @2

            第一行,''LIBRARY''是一個必需的部分。它告訴鏈接器(linker)如何命名你的DLL。下面被標識為''DESCRIPTION''的部分并不是必需的,但是我喜歡把它放進去。該語句將字符串寫入 .rdata 節[據 MSDN],它告訴人們誰可能使用這個DLL,這個DLL做什么或它為了什么(存在)。再下面的部分標識為''EXPORTS''是另一個必需的部分;這個部分使得該函數可以被其它應用程序訪問到并且它創建一個導入庫。當你生成這個項目時,不僅是一個.dll文件被創建,而且一個文件擴展名為.lib的導出庫也被創建了。除了前面的部分以外,這里還有其它四個部分標識為:NAME, STACKSIZE, SECTIONS, 和 VERSION。我將不再在本文中涉及這些內容,但是如果你在Internet上搜索,我想你將找到一些東西(譯注: MSDN2003上對模板定義文件各部分內容有詳盡解釋,請參閱)。另外,一個分號(;)開始一個注解,如同''//''在C++中一樣。

            現在你已經創建了你的DLL,你需要學習如何在一個應用程序中使用它了。當這個DLL被生成后,它創建了一個.dll文件和一個.lib文件;這兩個都是你需要的。

            隱式鏈接

            這里有兩個方法來載入一個DLL;一個方法是捷徑另一個則相比要復雜些。捷徑是只鏈接到你.lib 文件并將.dll文件置入你的新項目的路徑中去。因此,創建一個新的空的Win32控制臺項目并添加一個源文件。將你做的DLL放入你的新項目相同的目錄下。

             

            #include <iostream>
            #include <DLLTutorial.h>

            int main()
            {
            Function();
            std::cout << Add(32, 58) << "\n";
            return(1);
            }

            你必需要鏈接到DLLTutorial.lib文件。我在項目屬性中設置了,但是你可能會用下面的語句代替:

            #pragma comment(lib, "DLLTutorial.lib")


            請注意我讓編譯器來查看我的DLL文件夾已獲得.lib文件同時讓它順便看下該目錄中的DLL頭文件。如果你不想這么做,你可以總是把他們放入你的新項目的目錄中并使用""(引號)而不是<>。這就是載入一個DLL的簡單方法。

            顯示鏈接

            難點的加載DLL的方法是有稍微有點復雜的。你將需要函數指針和一些Windows函數。但是,通過這種載入DLLs的方法,你不需要DLL的.lib或頭文件,而只需要DLL。下面列出一些代碼,我稍后將解析之。

            #include <iostream>
            #include <windows.h>

            typedef int (*AddFunc)(int,int);
            typedef void (*FunctionFunc)();

            int main()
            {
            AddFunc _AddFunc;
            FunctionFunc _FunctionFunc;
            HINSTANCE hInstLibrary = LoadLibrary("DLL_Tutorial.dll"); if (hInstLibrary == NULL)
            {
            FreeLibrary(hInstLibrary);
            }

            _AddFunc = (AddFunc)GetProcAddress(hInstLibrary, "Add");
            _FunctionFunc = (FunctionFunc)GetProcAddress(hInstLibrary, "Function"); if ((_AddFunc == NULL) || (_FunctionFunc == NULL))
            {
            FreeLibrary(hInstLibrary);
            } std::cout << _AddFunc(23, 43) << std::endl;
            _FunctionFunc(); std::cin.get(); FreeLibrary(hInstLibrary); return(1);
            }

            首先你會注意到:這里包括進了文件“windows.h”同時移走了“DLL_Tutorial.h”。原因很簡單:因為windows.h包含了一些Windows函數,當然你現在將只需要其中幾個而已。它也包含了一些將會用到的Windows特定變量。你可以去掉DLL的頭文件(DLL_Tutorial.h)因為-如我前面所說-當你使用這個方法載入DLL時你并不需要它。

            下面你會看到:以下面形式的一小塊古靈精怪的代碼:

            typedef int (*AddFunc)(int,int);
            typedef void (*FunctionFunc)();

            這是函數指針。因為這是一個關于DLL的自學指南,深入探究函數指針超出了本指南的范圍;因此,現在我們只把它們當作DLL包含的函數的別名。我喜歡在尾部用“Func”命名之。(int,int)部分是這個函數的參數部分,比如,Add函數要獲得兩個整數;因此,你需要它們(譯注:指(int,int)部分)作為函數指針的參數。Function函數沒有參數,因此你讓它為空。main()部分中的前面兩行是聲明函數指針以使得你可以認為它們等同于DLL內部的函數。我只是喜歡預先定義它們。

            一個HINSTANCE是一個Windows數據類型:是一個實例的句柄;在此情況下,這個實例將是這個DLL。你可以通過使用函數LoadLibrary()獲得DLL的實例,它獲得一個名稱作為參數。在調用LoadLibrary函數后,你必需查看一下函數返回是否成功。你可以通過檢查HINSTANCE是否等于NULL(在Windows.h中定義為0或Windows.h包含的一個頭文件)來查看其是否成功。如果其等于NULL,該句柄將是無效的,并且你必需釋放這個庫。換句話說,你必需釋放DLL獲得的內存。如果函數返回成功,你的HINSTANCE就包含了指向DLL的句柄。

            一旦你獲得了指向DLL的句柄,你現在可以從DLL中重新獲得函數。為了這樣作,你必須使用函數GetProcAddress(),它將DLL的句柄(你可以使用HINSTANCE)和函數的名稱作為參數。你可以讓函數指針獲得由GetProcAddress()返回的值,同時你必需將GetProcAddress()轉換為那個函數定義的函數指針。舉個例子,對于Add()函數,你必需將GetProcAddress()轉換為AddFunc;這就是它知道參數及返回值的原因。現在,最好先確定函數指針是否等于NULL以及它們擁有DLL的函數。這只是一個簡單的if語句;如果其中一個等于NULL,你必需如前所述釋放庫。

            一旦函數指針擁有DLL的函數,你現在就可以使用它們了,但是這里有一個需要注意的地方:你不能使用函數的實際名稱;你必需使用函數指針來調用它們。在那以后,所有你需要做的是釋放庫如此而已。

            現在你知道了DLL的一些基本知識。你知道如何創建它們,你也知道如何用兩種不同的方法鏈接它們。這里仍然有更多的東西需要我們學習,但我把它們留給你們自己探索了和更棒的作者來寫了。

            posted on 2010-12-28 13:47 wrh 閱讀(424) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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