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            Bresenham 算法畫圓 中點圓算法 計算機圖形學(xué)

            2008-05-18 22:55

            ////////////////////////////////////////////////////////////////////

            //中點圓整數(shù)算法 畫圓                                  //

            /////////////////////////////////////////////////////////////////////

            void roundMid(int x1,int y1,int R,CDC* pDC)

            {

                   int x=0,y=R;

                   int d=1-R; //起點(0,R),下一點中點(1,R-0.5),d=1*1+(R-0.5)*(R-0.5)-R*R=1.25-R,d只參與整數(shù)運算,所以小數(shù)部分可省略

                   while(y>x) //y>x即第一象限的第2區(qū)八分圓

                   {

                          pDC->SetPixel(x+x1,y+y1,RGB(255,0,0)); //圓心(x1,y1),畫點時直接相加平移,2區(qū)

                          pDC->SetPixel(y+x1,x+y1,RGB(255,0,0)); //1區(qū)

                          pDC->SetPixel(-x+x1,y+y1,RGB(255,0,0)); //3區(qū)

                          pDC->SetPixel(-y+x1,x+y1,RGB(255,0,0)); //4區(qū)

                          pDC->SetPixel(-x+x1,-y+y1,RGB(255,0,0)); //5區(qū)

                          pDC->SetPixel(-y+x1,-x+y1,RGB(255,0,0)); //6區(qū)

                          pDC->SetPixel(x+x1,-y+y1,RGB(255,0,0)); //7區(qū)

                          pDC->SetPixel(y+x1,-x+y1,RGB(255,0,0)); //8區(qū)

                          if(d<0)

                                 d=d+2*x+3; //d的變化

                          else

                          {

                                 d=d+2*(x-y)+5; //d<=0,d的變化

                                 y--; //y坐標(biāo)減1

                          }

                          x++; //x坐標(biāo)加1

                   }

            }

             

            ////////////////////////////////////////////////////////////////////

            //Bresenham算法畫圓                                  //

            /////////////////////////////////////////////////////////////////////

            void RoundBre(int x1,int y1,int R,CDC* pDC)
            {
            //圓心(x1,y1),當(dāng)前像素I(xi,yi),右像素H(xi+1,y),右下像素D(xi+1,yi-1),下像素V(xi,yi-1)
            int xi,yi,dd,m,n;
            //圓心距差值平方dh=(xi+1)*(xi+1)+yi*yi-R*R; dd=(xi+1)*(xi+1)+(yi-1)*(yi-1)-R*R; dv=xi*xi+(yi-1)*(yi-1)-R*R;
            xi=0; //起點(0,R)
            yi=R;
            dd=2-2*R; //起點的右下像素(1,R-1)的圓心距差值dd=1+(R-1)*(R-1)-R*R
            pDC->SetPixel(x1,y1,RGB(0,0,255)); //畫圓心,證明圓心必須占用一個像素
            while(yi>=xi) //循環(huán)到八分之一圓;yi>=0即可以畫出四分圓
            {
               pDC->SetPixel(xi+x1,yi+y1,RGB(255,0,0));   //2區(qū),坐標(biāo)平移(x1,y1)畫圓
               pDC->SetPixel(yi+x1,xi+y1,RGB(255,0,0));   //1區(qū)
               pDC->SetPixel(-xi+x1,yi+y1,RGB(255,0,0)); //3區(qū)
               pDC->SetPixel(-yi+x1,xi+y1,RGB(255,0,0)); //4區(qū)
               pDC->SetPixel(-yi+x1,-xi+y1,RGB(255,0,0)); //5區(qū)
               pDC->SetPixel(-xi+x1,-yi+y1,RGB(255,0,0)); //6區(qū)
               pDC->SetPixel(xi+x1,-yi+y1,RGB(255,0,0)); //7區(qū)
               pDC->SetPixel(yi+x1,-xi+y1,RGB(255,0,0)); //8區(qū)
               if(dd<0) //D在圓內(nèi);H在圓上或圓外;選擇H或D,dh>=0,dd<0,m=|dh|-|dd|=2*(dd+yi)-1;
               {
                m=2*(dd+yi)-1;
                if(m<=0) //取右像素H(xi+1,yi);m=0時 取右點
                {
                 dd=dd+2*xi+3; //求H的右下像素(xi+2,yi-1),dd=(xi+2)*(xi+2)+(yi-1)*(yi-1)-R*R
                 xi=xi+1;
                }
                else //取右下像素D(xi+1,yi-1)
                {
                 dd=dd+2*(xi-yi+3); //求D的右下像素(xi+2,yi-2),dd=(xi+2)*(xi+2)+(yi-2)*(yi-2)-R*R
                 xi=xi+1;
                 yi=yi-1;
                }
               }
               else if(dd>0) //D在圓外;V在圓外或圓上;選擇D或V;dd>0,dv<=0,n=|dd|-|dv|=2*(dd-xi)-1;
               {
                n=2*(dd-xi)-1;
                if(n<=0) //取右下像素D(xi+1,yi-1);n=0時取
                {
                 dd=dd+2*(xi-yi+3); //求D的右下像素(xi+2,yi-2),dd=(xi+2)*(xi+2)+(yi-2)*(yi-2)-R*R
                 xi=xi+1;
                 yi=yi-1;
                }
                else //取下像素V(xi,yi-1)
                {
                 dd=dd-2*yi+3; //求V的右下像素(xi+1,yi-2)dd=(xi+1)*(xi+1)+(yi-2)*(yi-2)-R*R
                 yi=yi-1;
                
                }
               }
               else if(dd==0) //D在圓上,取D(xi+1,yi-1)
               {
                dd=dd+2*(xi-yi+3); //求D的右下像素(xi+2,yi-2),dd=(xi+2)*(xi+2)+(yi-2)*(yi-2)-R*R
                xi=xi+1;
                yi=yi-1;
               }
            }
            }

            posted on 2010-11-12 11:20 wrh 閱讀(2134) 評論(0)  編輯 收藏 引用


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