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            使用SkinMagic Toolkit美化界面

            文章導(dǎo)讀:  [準(zhǔn)備工作]  1、將SkinMagicTrial.dll放置在調(diào)試目錄  2、設(shè)置庫(kù)文件目錄,在項(xiàng)目[連接器]的[附加依賴項(xiàng)]中加入庫(kù)SkinMagicTrial.lib  3、在項(xiàng)目的stdafx.h文件中加入頭文件 #include "SkinMagicLib.h"  [創(chuàng)建過(guò)程]  1、初始化SkinMagic庫(kù): 

              [準(zhǔn)備工作]

              1、將SkinMagicTrial.dll放置在調(diào)試目錄

              2、設(shè)置庫(kù)文件目錄,在項(xiàng)目[連接器]的[附加依賴項(xiàng)]中加入庫(kù)SkinMagicTrial.lib

              3、在項(xiàng)目的stdafx.h文件中加入頭文件 #include "SkinMagicLib.h"

              [創(chuàng)建過(guò)程]

              1、初始化SkinMagic庫(kù):

              要使用SkinMagic,這一步必不可少。在應(yīng)用程序類的InitInstance()函數(shù)中行加入如下代碼(粗體部分):

              CWinApp::InitInstance();

              VERIFY( 1 == InitSkinMagicLib(AfxGetInstanceHandle(), NULL ,

              NULL, NULL ));

              說(shuō)明:

              int InitSkinMagicLib( //初始化SkinMagic工具庫(kù)
              HINSTANCE hInstance, //應(yīng)用程序句柄
              char* szApplication , //皮膚文件中定義的應(yīng)用程序名,置為NULL即可
              char* szRegCode, //SkinMagic的使用注冊(cè)碼。若無(wú)置為NULL
              char* szReserved2 //保留位,為NULL
              );

              2、調(diào)入皮膚文件:

              皮膚的調(diào)用有兩種方法,一是直接從皮膚文件中調(diào)用,另一種方法是從資源文件中調(diào)用,分別說(shuō)明如下:

              1)從皮膚文件中調(diào)用皮膚:緊接上句,加入如下代碼

              VERIFY( 1 == LoadSkinFile("corona.smf"));

              2)從資源文件中調(diào)用皮膚:

              VERIFY(1 == LoadSkinFromResource(NULL,"FUTURA","skin"));

              說(shuō)明:

            int LoadSkinFromResource(
              HMODULE hModule, //包含皮膚文件的模塊句柄,若NULL表面在本模塊中
             char* lpSkinName , //皮膚資源的名稱
              char* lpType); //資源的類型

              3、為窗口添加皮膚:

              1)為標(biāo)準(zhǔn)窗口(擁有標(biāo)題欄、系統(tǒng)菜單、可變大小等特征,比如文檔/視圖結(jié)構(gòu)和有菜單的對(duì)話框)添加皮膚,通常用于主窗口。在應(yīng)用程序類的InitInstance()函數(shù)的底部加入如下代碼:

              VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , "MainFrame" ));

              m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);

              m_pMainWnd->UpdateWindow();

              說(shuō)明:

              int SetWindowSkin(
              HWND hWnd, //要使用皮膚的窗口句柄
              char* lpSkinName //為skinFrameWnd對(duì)象指定的名稱
              );

              2)為對(duì)話框添加皮膚

              在對(duì)話框顯示之前調(diào)用,通常在應(yīng)用程序初始化函數(shù)中調(diào)用

              VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , "MainFrame" ));

              VERIFY( 1 == SetDialogSkin( "Dialog" ) );

              m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);

              m_pMainWnd->UpdateWindow();

              說(shuō)明:

              int SetDialogSkin(
              char* lpSkinName //為skinFrameWnd對(duì)象指定的名稱
              );
              使用該函數(shù)后,以后程序創(chuàng)建的對(duì)話框都將使用該皮膚,但對(duì)話框大小不可變。
            3)為單個(gè)對(duì)話框窗口添加皮膚,例如在對(duì)話框視圖中:重載對(duì)話框視圖的創(chuàng)建函數(shù)OnCreate,加入如下代碼:

              VERIFY( 1 == SetSingleDialogSkin( m_hWnd, "Dialog" ) );

              EnableWindowScrollbarSkin( m_hWnd , SB_BOTH );

              說(shuō)明:

              int SetSingleDialogSkin(
              HWND hWnd, //要使用皮膚的窗口句柄
              char* lpSkinName //為skinFrameWnd對(duì)象指定的名稱
              );
              int EnableWindowScrollbarSkin( //為滾動(dòng)條添加皮膚
              HWND hWnd, //要使用皮膚的窗口句柄
              int* fnBar //要使用皮膚的滾動(dòng)條,SB_BOTH表明是橫豎都是用皮膚
              );

              4、釋放SkinMagic資源
             
              重載應(yīng)用程序的ExitInstance()函數(shù),添加如下代碼:

              ExitSkinMagicLib();

            posted on 2009-05-20 20:57 wrh 閱讀(482) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用


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