VC定時(shí)器 SetTimer 怎么用阿
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SetTimer函數(shù)的用法
1 )用WM_TIMER來(lái)設(shè)置定時(shí)器
先請(qǐng)看SetTimer這個(gè)API函數(shù)的原型
UINT_PTR SetTimer(
HWND hWnd, // 窗口句柄
UINT_PTR nIDEvent, // 定時(shí)器ID,多個(gè)定時(shí)器時(shí),可以通過(guò)該ID判斷是哪個(gè)定時(shí)器
UINT uElapse, // 時(shí)間間隔,單位為毫秒
TIMERPROC lpTimerFunc // 回調(diào)函數(shù)
);
例如
SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一個(gè)1秒觸發(fā)一次的定時(shí)器
在MFC程序中SetTimer被封裝在CWnd類中,調(diào)用就不用指定窗口句柄了
于是SetTimer函數(shù)的原型變?yōu)椋?
UINT SetTimer(UINT nIDEvent,UINT nElapse,void(CALLBACK EXPORT *lpfnTimer)(HWND,UINT ,YINT ,DWORD))
當(dāng)使用SetTimer函數(shù)的時(shí)候,就會(huì)生成一個(gè)計(jì)時(shí)器。函數(shù)中nIDEvent指的是計(jì)時(shí)器的標(biāo)識(shí),也就是名字。nElapse指的是時(shí)間間隔,
也就是每隔多長(zhǎng)時(shí)間觸發(fā)一次事件。第三個(gè)參數(shù)是一個(gè)回調(diào)函數(shù),在這個(gè)函數(shù)里,放入你想要做的事情的代碼,你可以將它設(shè)定為NULL,
也就是使用系統(tǒng)默認(rèn)的回調(diào)函數(shù),系統(tǒng)默認(rèn)認(rèn)的是onTime函數(shù)。這個(gè)函數(shù)怎么生成的呢?你需要在需要計(jì)時(shí)器的類的生成onTime函數(shù):
在ClassWizard里,選擇需要計(jì)時(shí)器的類,添加WM_TIME消息映射,就自動(dòng)生成onTime函數(shù)了。然后在函數(shù)里添加代碼,讓代碼實(shí)現(xiàn)功能。
每隔一段時(shí)間就會(huì)自動(dòng)執(zhí)行一次。
例:
SetTimer(1,1000,NULL);
1:計(jì)時(shí)器的名稱;
1000:時(shí)間間隔,單位是毫秒;
NULL:使用onTime函數(shù)。
當(dāng)不需要計(jì)時(shí)器的時(shí)候調(diào)用KillTimer(nIDEvent);
例如:KillTimer(1);
2) 調(diào)用回調(diào)函數(shù)
此方法首先寫一個(gè)如下格式的回調(diào)函數(shù)
void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime);
然后再用SetTimer(1,100,TimerProc)函數(shù)來(lái)建一個(gè)定時(shí)器,第三個(gè)參數(shù)就是回調(diào)函數(shù)地址。
二. 或許你會(huì)問,如果我要加入兩個(gè)或者兩個(gè)以上的 timer怎么辦?
繼續(xù)用SetTimer函數(shù)吧,上次的timer的ID是1,這次可以是2,3,4。。。。
SetTimer(2,1000,NULL);
SetTimer(3,500,NULL);
嗯,WINDOWS會(huì)協(xié)調(diào)他們的。當(dāng)然onTimer函數(shù)體也要發(fā)生變化,要在函數(shù)體內(nèi)添加每一個(gè)timer的處理代碼:
onTimer(nIDEvent)
{
switch(nIDEvent)
{
case 1:........;
break;
case 2:.......;
break;
case 3:......;
break;
}
}
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VC定時(shí)器 SetTimer 怎么用阿
Timer事件,即定時(shí)器事件,是在游戲編程中,經(jīng)常使用的一個(gè)事件。借助它可以產(chǎn)生定時(shí)執(zhí)行動(dòng)作的效果。這篇文章,就和大家一起探討一下如何使用SetTimer()函數(shù)。
1、SetTimer定義在那里?
SetTimer表示的是定義個(gè)定時(shí)器。根據(jù)定義指定的窗口,在指定的窗口(CWnd)中實(shí)現(xiàn)OnTimer事件,這樣,就可以相應(yīng)事件了。
SetTimer有兩個(gè)函數(shù)。一個(gè)是全局的函數(shù)::SetTimer()
UINT SetTimer(
HWND hWnd, // handle of window for timer messages
UINT nIDEvent, // timer identifier
UINT uElapse, // time-out value
TIMERPROC lpTimerFunc // address of timer procedure
);
其中hWnd 是指向CWnd的指針,即處理Timer事件的窗口類。說(shuō)道窗口類(CWnd),我們有必要來(lái)看一下CWnd的繼承情況:CWnd有以下子類:CFrameWnd,CDialog,CView,CControlBar等類。這也意味這些類中都可以定義SetTimer事件。
同時(shí),SetTimer()在CWnd中也有定義,即SetTimer()是CWnd的一個(gè)成員函數(shù)。CWnd的子類可以調(diào)用該函數(shù),來(lái)設(shè)置觸發(fā)器。
UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD) );
參數(shù)含義:
nIDEvent:是指設(shè)置這個(gè)定時(shí)器的iD,即身份標(biāo)志,這樣在OnTimer()事件中,才能根據(jù)不同的定時(shí)器,來(lái)做不同的事件響應(yīng)。這個(gè)ID是一個(gè)無(wú)符號(hào)的整型。
nElapse
是指時(shí)間延遲。單位是毫秒。這意味著,每隔nElapse毫秒系統(tǒng)調(diào)用一次Ontimer()。
void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD)
Specifies the address of the application-supplied TimerProc callback function that processes the WM_TIMER messages. If this parameter is NULL, the WM_TIMER messages are placed in the application’s message queue and handled by the CWnd object。
意思是,指定應(yīng)用程序提供的TimerProc回調(diào)函數(shù)的地址,來(lái)處里這個(gè)Timer事件。如果是NULL,處理這個(gè)Timer事件的定義這個(gè)Timer的CWnd對(duì)象。他將WM_TIMER消息傳遞給這個(gè)對(duì)象,通過(guò)實(shí)現(xiàn)這個(gè)對(duì)象的OnTimer()事件來(lái)處理這個(gè)Timer事件。
所以,一般情況下,我們將這個(gè)值設(shè)為NULL,有設(shè)置該定時(shí)器的對(duì)象中的OnTimer()函數(shù)來(lái)處理這個(gè)事件。
同樣的,我們?cè)倏纯碖illTimer()和OnTimer()的定義:
KillTimer同SetTimer()一樣,他也有兩個(gè),一個(gè)是全局的::KillTimer(),另一個(gè)是CWnd的一個(gè)函數(shù)。他的聲明如下:
//全局函數(shù)
BOOL KillTimer(
HWND hWnd, // handle of window that installed timer
UINT uIDEvent // timer identifier
);
//CWnd函數(shù)
BOOL KillTimer( int nIDEvent );
這兩個(gè)函數(shù)表示的意思是將iD為nIDEVENT的定時(shí)器移走。使其不再作用。其用法如同SetTimer()一樣。
再看看OnTimer()
CWnd::OnTimer
afx_msg void OnTimer( UINT nIDEvent );
ontimer()是響應(yīng)CWnd對(duì)象產(chǎn)生的WM_Timer消息。nIDEvent表示要響應(yīng)TIMER事件的ID。
二、Timer事件的使用:
由以上的分析,我們應(yīng)該很清楚,如何來(lái)使用Timer事件。假定我們?cè)谝晥D上畫一個(gè)漸變的動(dòng)畫。我們首先在菜單欄上添加一個(gè)菜單項(xiàng),給這個(gè)菜單添加命令響應(yīng):
pView->SetTimer(1,1000,NULL);//pView是視圖類的指針,這里是在視圖類當(dāng)中設(shè)置一個(gè)定時(shí)器。
添加完畢,再給視圖類添加一個(gè)WM_Timer事件的相應(yīng)。在OnTimer()函數(shù)中編寫漢書,進(jìn)行相應(yīng)。
如此,就能做出動(dòng)畫。
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