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            VC定時器 SetTimer


            VC定時器 SetTimer 怎么用阿
            [此問題的推薦答案]
            SetTimer函數的用法
            1 )用WM_TIMER來設置定時器

            先請看SetTimer這個API函數的原型

            UINT_PTR SetTimer(
            HWND hWnd, // 窗口句柄
            UINT_PTR nIDEvent, // 定時器ID,多個定時器時,可以通過該ID判斷是哪個定時器
            UINT uElapse, // 時間間隔,單位為毫秒
            TIMERPROC lpTimerFunc // 回調函數
            );

            例如
            SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一個1秒觸發一次的定時器
            在MFC程序中SetTimer被封裝在CWnd類中,調用就不用指定窗口句柄了

            于是SetTimer函數的原型變為:

            UINT SetTimer(UINT nIDEvent,UINT nElapse,void(CALLBACK EXPORT *lpfnTimer)(HWND,UINT ,YINT ,DWORD))

            當使用SetTimer函數的時候,就會生成一個計時器。函數中nIDEvent指的是計時器的標識,也就是名字。nElapse指的是時間間隔,
            也就是每隔多長時間觸發一次事件。第三個參數是一個回調函數,在這個函數里,放入你想要做的事情的代碼,你可以將它設定為NULL,
            也就是使用系統默認的回調函數,系統默認認的是onTime函數。這個函數怎么生成的呢?你需要在需要計時器的類的生成onTime函數:
            在ClassWizard里,選擇需要計時器的類,添加WM_TIME消息映射,就自動生成onTime函數了。然后在函數里添加代碼,讓代碼實現功能。
            每隔一段時間就會自動執行一次。

            例:

            SetTimer(1,1000,NULL);

            1:計時器的名稱;

            1000:時間間隔,單位是毫秒;

            NULL:使用onTime函數。

            當不需要計時器的時候調用KillTimer(nIDEvent);

            例如:KillTimer(1);

            2) 調用回調函數

            此方法首先寫一個如下格式的回調函數

            void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime);
            然后再用SetTimer(1,100,TimerProc)函數來建一個定時器,第三個參數就是回調函數地址。

            二. 或許你會問,如果我要加入兩個或者兩個以上的 timer怎么辦?

            繼續用SetTimer函數吧,上次的timer的ID是1,這次可以是2,3,4。。。。

            SetTimer(2,1000,NULL);

            SetTimer(3,500,NULL);

            嗯,WINDOWS會協調他們的。當然onTimer函數體也要發生變化,要在函數體內添加每一個timer的處理代碼:

            onTimer(nIDEvent)

            {
            switch(nIDEvent)

            {
            case 1:........;
            break;
            case 2:.......;
            break;
            case 3:......;
            break;
            }
            }
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            VC定時器 SetTimer 怎么用阿
            Timer事件,即定時器事件,是在游戲編程中,經常使用的一個事件。借助它可以產生定時執行動作的效果。這篇文章,就和大家一起探討一下如何使用SetTimer()函數。
            1、SetTimer定義在那里?

            SetTimer表示的是定義個定時器。根據定義指定的窗口,在指定的窗口(CWnd)中實現OnTimer事件,這樣,就可以相應事件了。

            SetTimer有兩個函數。一個是全局的函數::SetTimer()

            UINT SetTimer(
            HWND hWnd, // handle of window for timer messages
            UINT nIDEvent, // timer identifier
            UINT uElapse, // time-out value
            TIMERPROC lpTimerFunc // address of timer procedure
            );

            其中hWnd 是指向CWnd的指針,即處理Timer事件的窗口類。說道窗口類(CWnd),我們有必要來看一下CWnd的繼承情況:CWnd有以下子類:CFrameWnd,CDialog,CView,CControlBar等類。這也意味這些類中都可以定義SetTimer事件。

            同時,SetTimer()在CWnd中也有定義,即SetTimer()是CWnd的一個成員函數。CWnd的子類可以調用該函數,來設置觸發器。

            UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD) );

            參數含義:

            nIDEvent:是指設置這個定時器的iD,即身份標志,這樣在OnTimer()事件中,才能根據不同的定時器,來做不同的事件響應。這個ID是一個無符號的整型。

            nElapse

            是指時間延遲。單位是毫秒。這意味著,每隔nElapse毫秒系統調用一次Ontimer()。

            void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD)

            Specifies the address of the application-supplied TimerProc callback function that processes the WM_TIMER messages. If this parameter is NULL, the WM_TIMER messages are placed in the application’s message queue and handled by the CWnd object。

            意思是,指定應用程序提供的TimerProc回調函數的地址,來處里這個Timer事件。如果是NULL,處理這個Timer事件的定義這個Timer的CWnd對象。他將WM_TIMER消息傳遞給這個對象,通過實現這個對象的OnTimer()事件來處理這個Timer事件。

            所以,一般情況下,我們將這個值設為NULL,有設置該定時器的對象中的OnTimer()函數來處理這個事件。

            同樣的,我們再看看KillTimer()和OnTimer()的定義:

            KillTimer同SetTimer()一樣,他也有兩個,一個是全局的::KillTimer(),另一個是CWnd的一個函數。他的聲明如下:


            //全局函數

            BOOL KillTimer(
            HWND hWnd, // handle of window that installed timer
            UINT uIDEvent // timer identifier
            );

            //CWnd函數

            BOOL KillTimer( int nIDEvent );

            這兩個函數表示的意思是將iD為nIDEVENT的定時器移走。使其不再作用。其用法如同SetTimer()一樣。

            再看看OnTimer()

            CWnd::OnTimer
            afx_msg void OnTimer( UINT nIDEvent );

            ontimer()是響應CWnd對象產生的WM_Timer消息。nIDEvent表示要響應TIMER事件的ID。

            二、Timer事件的使用:

            由以上的分析,我們應該很清楚,如何來使用Timer事件。假定我們在視圖上畫一個漸變的動畫。我們首先在菜單欄上添加一個菜單項,給這個菜單添加命令響應:

            pView->SetTimer(1,1000,NULL);//pView是視圖類的指針,這里是在視圖類當中設置一個定時器。

            添加完畢,再給視圖類添加一個WM_Timer事件的相應。在OnTimer()函數中編寫漢書,進行相應。

            如此,就能做出動畫。
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