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制作伸展自如、收縮隨意的對(duì)話框 選擇自 ghj1976 的 Blog

Visual C++以其可視化的編程風(fēng)格成為目前Windows程序設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)的主流開(kāi)發(fā)工具。而對(duì)話框在Visual C++編程中使用的尤其多。諸如模式對(duì)話框、無(wú)模式對(duì)話框、基于對(duì)話框的應(yīng)用程序等。絕大部分的VC++的書(shū)籍中都花費(fèi)大量的篇幅與筆墨來(lái)講解對(duì)話框,這充分證明了對(duì)話框在Windows應(yīng)用程序中的作用。
很多人可能都用過(guò)Bitware軟件,不知大家還記不記得其界面對(duì)話框就可以伸展自如。按下一個(gè)按鈕,對(duì)話框就向水平方向或垂直方向擴(kuò)展。再按一下按鈕,對(duì)話框又回復(fù)到原來(lái)的大小。其實(shí)這并不是一個(gè)很復(fù)雜的問(wèn)題,下面我們就來(lái)講解如何制作伸展自如的對(duì)話框。
1 打開(kāi)VisualC++工作臺(tái),新建工程設(shè)為aaa。

2 創(chuàng)建基于對(duì)話框的應(yīng)用程序如下所示:
其余選擇皆為缺省即可。

3 在對(duì)話框資源中增加控件資源,如下圖所示:

其中,最靠右邊的一排控件和最靠近下面的兩排控件將在對(duì)話框伸展或收縮時(shí)顯示出來(lái)或被遮蓋。并且為了示例方便,我們有意將他們的值對(duì)應(yīng)起來(lái)。并且我們需要通過(guò)ClassWizard給每個(gè)控件分別關(guān)聯(lián)成員變量,如下所示:
參考DoDataExchange()函數(shù)我們就可以知道每個(gè)控件所關(guān)聯(lián)的變量了,如下所示:
DDX_Text(pDX, IDC_HEIGHT, m_wHeight);
DDX_Text(pDX, IDC_STREAM_ID, m_wStreamID);
DDX_Text(pDX, IDC_WIDTH, m_wWidth);
DDX_Text(pDX, IDC_SEQUENCE_ORDER, m_wSequenceOrder);
DDX_Text(pDX, IDC_MAX_RATE, m_dwMaxRate);
DDX_Text(pDX, IDC_MIN_RATE, m_dwMinRate);
DDX_Text(pDX, IDC_HEIGHT2, m_wHeight2);
DDX_Text(pDX, IDC_MAX_RATE2, m_dwMaxRate2);
DDX_Text(pDX, IDC_MIN_RATE2, m_dwMinRate2);
DDX_Text(pDX, IDC_SEQUENCE_ORDER2, m_wSequenceOrder2);
DDX_Text(pDX, IDC_STREAM_ID2, m_wStreamID2);
DDX_Text(pDX, IDC_WIDTH2, m_wWidth2);
DDX_Check(pDX, IDC_HORIZONTAL, m_bHorizontal);
DDX_Check(pDX, IDC_VERTICAL, m_bVertical);
實(shí)際上,我們也可以不用ClassWizard而直接將上面的一段代碼copy到DoDataExchange()函數(shù)的
//{{AFX_DATA_MAP(CAaaDlg)
......
//}}AFX_DATA_MAP
之間,(注意一定要在“//{{AFX_DATA_MAP(CAaaDlg)”與“//}}AFX_DATA_MAP”之間)。
同時(shí)在aaaDlg.h文件中,在
//{{AFX_DATA(CAaaDlg)
enum { IDD = IDD_AAA_DIALOG };
......
//}}AFX_DATA
之間增加如下變量定義即可:
(注意一定要在“//{{AFX_DATA(CAaaDlg)”與“//}}AFX_DATA”之間)
UINT m_wHeight;
UINT m_wStreamID;
UINT m_wWidth;
UINT m_wSequenceOrder;
DWORD m_dwMaxRate;
DWORD m_dwMinRate;
UINT m_wHeight2;
DWORD m_dwMaxRate2;
DWORD m_dwMinRate2;
UINT m_wSequenceOrder2;
UINT m_wStreamID2;
UINT m_wWidth2;
BOOL m_bHorizontal;
BOOL m_bVertical;

5 在完成上面的步驟后,我們就可以定義幾個(gè)新的變量用來(lái)保存窗口伸展?fàn)顟B(tài)時(shí)的信息以及收縮狀態(tài)時(shí)的信息。如下:
WORD m_wOrigrinWidth; //原始狀態(tài)下的窗口寬度
WORD m_wReducedWidth; //收縮狀態(tài)下的窗口寬度

WORD m_wOrigrinHeight; //原始狀態(tài)下的窗口高度
WORD m_wReducedHeight; //收縮狀態(tài)下的窗口高度

WORD m_screenWidth; //屏幕寬度
WORD m_screenHeight; //屏幕高度

在完成以上所有的步驟后,就可以對(duì)窗口的伸展與收縮進(jìn)行隨心所欲的控制了,首先我們來(lái)侃侃具體的代碼,下面再進(jìn)行具體的解釋。代碼為:
CenterWindow(NULL);

m_screenWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
m_screenHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);

WINDOWPLACEMENT* lpwndpl=new WINDOWPLACEMENT;
GetWindowPlacement(lpwndpl);
m_wOrigrinWidth = lpwndpl->rcNormalPosition.right;
m_wOrigrinWidth -= lpwndpl->rcNormalPosition.left;
m_wOrigrinHeight = lpwndpl->rcNormalPosition.bottom;
m_wOrigrinHeight -= lpwndpl->rcNormalPosition.top;

LPRECT lpRect1,lpRect2;
lpRect1=new RECT;
lpRect2=new RECT;
GetDlgItem(IDC_PROGRESS_BAR)->GetWindowRect(lpRect1);
GetDlgItem(IDC_STREAM_ID)->GetWindowRect(lpRect2);

lpwndpl->rcNormalPosition.right=(lpRect1->right+lpRect2->left)/2;
m_wReducedWidth = lpwndpl->rcNormalPosition.right;
m_wReducedWidth -= lpwndpl->rcNormalPosition.left;

GetDlgItem(IDC_PROGRESS_BAR)->GetWindowRect(lpRect1);
GetDlgItem(IDC_SEQUENCE_ORDER2)->GetWindowRect(lpRect2);
lpwndpl->rcNormalPosition.bottom=(lpRect1->bottom+lpRect2->top)/2;
m_wReducedHeight = lpwndpl->rcNormalPosition.bottom;
m_wReducedHeight -= lpwndpl->rcNormalPosition.top;

delete lpRect1;
delete lpRect2;

if(m_bHorizontal == TRUE)
{
lpwndpl->rcNormalPosition.right = lpwndpl->rcNormalPosition.left;
lpwndpl->rcNormalPosition.right += m_wOrigrinWidth;

lpwndpl->rcNormalPosition.bottom = lpwndpl->rcNormalPosition.top;
lpwndpl->rcNormalPosition.bottom += m_wReducedHeight;
}
else
{
lpwndpl->rcNormalPosition.right = lpwndpl->rcNormalPosition.left;
lpwndpl->rcNormalPosition.right += m_wReducedWidth;

lpwndpl->rcNormalPosition.bottom = lpwndpl->rcNormalPosition.top;
lpwndpl->rcNormalPosition.bottom += m_wReducedHeight;
}

if(m_bVertical == TRUE)
{
lpwndpl->rcNormalPosition.right = lpwndpl->rcNormalPosition.left;
lpwndpl->rcNormalPosition.right += m_wReducedWidth;

lpwndpl->rcNormalPosition.bottom = lpwndpl->rcNormalPosition.top;
lpwndpl->rcNormalPosition.bottom += m_wOrigrinHeight;
}
else
{

lpwndpl->rcNormalPosition.right = lpwndpl->rcNormalPosition.left;
lpwndpl->rcNormalPosition.right += m_wReducedWidth;

lpwndpl->rcNormalPosition.bottom = lpwndpl->rcNormalPosition.top;
lpwndpl->rcNormalPosition.bottom += m_wReducedHeight;
}

SetWindowPlacement(lpwndpl);

上面這段代碼首先將窗口置于屏幕中間,這可以通過(guò)函數(shù)CenterWindow(GetDesktopWindow()) 來(lái)實(shí)現(xiàn),函數(shù) CenterWindow()的用法為:
void CenterWindow( CWnd* pAlternateOwner = NULL );
其中參數(shù)pAlternateOwner指向所想居中的窗口的指針。
然后利用函數(shù)GetSystemMetrics( int nIndex )得到系統(tǒng)當(dāng)前設(shè)置如屏幕分辨率等。
nIndexs= SM_CXSCREEN 時(shí)函數(shù)返回屏幕的寬度;返回值單位為像素點(diǎn)。
nIndexs= SM_CYSCREEN 時(shí)函數(shù)返回屏幕的高度;返回值單位為像素點(diǎn)。
函數(shù)BOOL GetWindowPlacement( WINDOWPLACEMENT* lpwndpl ) 是最重要的。他的參數(shù)為一個(gè)指向結(jié)構(gòu)變量WINDOWPLACEMENT的指針(lpwndpl);其中WINDOWPLACEMENT結(jié)構(gòu)變量數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)具體為:
typedef struct tagWINDOWPLACEMENT { /* wndpl */
UINT length;
UINT flags;
UINT showCmd;
POINT ptMinPosition;
POINT ptMaxPosition;
RECT rcNormalPosition;
} WINDOWPLACEMENT;
他包含了窗口在屏幕上的定位信息。其中成員變量的含義為:
length:指結(jié)構(gòu)變量的長(zhǎng)度,單位字節(jié)。
flags: 標(biāo)志值,控制窗口最小化或窗口還原的方法,可以取如下值:
WPF_SETMINPOSITION:指定窗口最小化時(shí)的x位置和y位置。
WPF_RESTORETOMAXIMIZED:指定窗口以最大化方式還原,盡管可能窗口并不是在最大化時(shí)最小化的。不改變窗口的缺省還原方式。
showCmd:指定窗口的當(dāng)前顯示狀態(tài)。可以取值:
SW_HIDE:隱藏窗口并激活另一窗口。
SW_MINIMIZE:最小化指定窗口并激活系統(tǒng)窗口列表中最頂層窗口。
SW_RESTORE:激活并顯示窗口,如果窗口處于最小化或最大化狀態(tài),則窗口還原到原始大小和位置。
SW_SHOW:以窗口的當(dāng)前大小和位置激活并顯示窗口。
SW_SHOWMAXIMIZED:以最大化方式激活并顯示窗口。
SW_SHOWMINIMIZED:以圖標(biāo)方式激活并顯示窗口。
SW_SHOWMINNOACTIVE:以圖標(biāo)方式窗口。 但不改變窗口的活動(dòng)狀態(tài)。
SW_SHOWNA:以窗口的當(dāng)前狀態(tài)顯示窗口。
SW_SHOWNOACTIVATE:以窗口最近一次的大小和位置顯示窗口。 但不改變窗口的活 動(dòng)狀態(tài)。
SW_SHOWNORMAL:激活并顯示窗口。如果窗口被最大化或最小化,則窗口還原到原始大小和位置。
ptMinPosition:指定窗口最小化時(shí)的左傷角坐標(biāo)。
ptMaxPosition:指定窗口最大化時(shí)的左傷角坐標(biāo)。
rcNormalPosition:指定窗口在還原時(shí)的坐標(biāo)。
通過(guò)靈活使用函數(shù)GetWindowPlacement()就可以得到窗口的配置信息。
看到這,可能有些讀者已經(jīng)想到了GetWindowPlacement()函數(shù)的姐妹函數(shù)SetWindowPlacement(),不用多說(shuō),其用法如下:
BOOL SetWindowPlacement( WINDOWPLACEMENT* lpwndpl );
顯然,通過(guò)函數(shù)SetWindowPlacement(),再加以簡(jiǎn)單的計(jì)算,我們就可以來(lái)設(shè)置窗口的位置、大小以及狀態(tài)等,從而可以自如地控制窗口顯示與否以及窗口的大小、位置等。這里我們就不再多解釋了。

6 利用ClassWizard對(duì)控件IDC_HORIZONTAL和IDC_VERTICAL增加消息映射BB_CLICKED,

并分別在消息映射函數(shù)中增加如下代碼如下:
void CAaaDlg::OnHorizontal()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
m_bHorizontal = !m_bHorizontal;

UpdateData(FALSE);

WINDOWPLACEMENT* lpwndpl=new WINDOWPLACEMENT;
GetWindowPlacement(lpwndpl);
if(m_bHorizontal == TRUE)
{
lpwndpl->rcNormalPosition.right = lpwndpl->rcNormalPosition.left;
lpwndpl->rcNormalPosition.right += m_wOrigrinWidth;
/*
lpwndpl->rcNormalPosition.bottom = lpwndpl->rcNormalPosition.top;
lpwndpl->rcNormalPosition.bottom += m_wReducedHeight;
*/
}
else
{
lpwndpl->rcNormalPosition.right = lpwndpl->rcNormalPosition.left;
lpwndpl->rcNormalPosition.right += m_wReducedWidth;
/*
lpwndpl->rcNormalPosition.bottom = lpwndpl->rcNormalPosition.top;
lpwndpl->rcNormalPosition.bottom += m_wReducedHeight;
*/
}

SetWindowPlacement(lpwndpl);
delete lpwndpl;
}

void CAaaDlg::OnVertical()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
m_bVertical = !m_bVertical;

UpdateData(FALSE);

WINDOWPLACEMENT* lpwndpl=new WINDOWPLACEMENT;
GetWindowPlacement(lpwndpl);

if(m_bVertical == TRUE)
{
lpwndpl->rcNormalPosition.bottom = lpwndpl->rcNormalPosition.top;
lpwndpl->rcNormalPosition.bottom += m_wOrigrinHeight;
}
else
{
lpwndpl->rcNormalPosition.bottom = lpwndpl->rcNormalPosition.top;
lpwndpl->rcNormalPosition.bottom += m_wReducedHeight;
}

SetWindowPlacement(lpwndpl);
delete lpwndpl;
}

7 最后利用ClassWizard對(duì)控件IDC_BEGIN_SIMULATE增加消息映射BB_CLICKED。在這里我們模擬了一個(gè)100次循環(huán)的隨機(jī)數(shù)顯示程序。具體大媽如下:
void CAaaDlg::OnBeginSimulate()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
srand((unsigned)time(NULL));
char temp[10];
SetDlgItemText(IDC_STATIC11,"Now Beginning ...");
for(int i=0;i<m_maxRange;i++)
{
m_pProgressCtrl->SetPos(i);
m_wSequenceOrder = m_wSequenceOrder2 = i;
m_wStreamID = m_wStreamID2 = rand();
m_wHeight = m_wHeight2 = rand();
m_wWidth = m_wWidth2 = rand();
m_dwMaxRate = m_dwMaxRate2 = rand();
m_dwMinRate = m_dwMinRate2 = rand();
switch(i%4)
{
case 0:
sprintf(temp,"歡 迎 使 用");
break;
case 1:
sprintf(temp,"迎 使 用 歡");
break;
case 2:
sprintf(temp,"使 用 歡 迎");
break;
case 3:
sprintf(temp,"用 歡 迎 使");
break;
}
SetDlgItemText(IDC_WELCOME,temp);
UpdateData(FALSE);
UpdateWindow();
Sleep(50);
}
SetDlgItemText(IDC_WELCOME,"歡 迎 使 用");
SetDlgItemText(IDC_STATIC11,"Now Finnished ...");
}

8 完成以上所有的步驟之后,我們就可以編譯程序并運(yùn)行。運(yùn)行結(jié)果如下:

(a) (b)
(a): 程序啟動(dòng)時(shí)對(duì)話框狀態(tài)
(b): 點(diǎn)擊Horizontal框后對(duì)話框狀態(tài)。

(c) (d)
(c): 點(diǎn)擊Vertical框后對(duì)話框狀態(tài)。
(d): 點(diǎn)擊BeginSimulating按鈕后系統(tǒng)模擬運(yùn)行對(duì)話框狀態(tài)。

在本程序中,我們還用到了一些其它的技巧如修改窗口標(biāo)題,進(jìn)程狀態(tài)條的顯示、動(dòng)態(tài)字符串顯示以及不通過(guò)ClassWizard而直接通過(guò)在.cpp和.h文件中增加代碼的方法來(lái)關(guān)聯(lián)控件與成員變量和消息映射等,這些都是一些很實(shí)用的技巧,讀者可以參考上面的代碼以及源程序細(xì)細(xì)體會(huì),這里我們就不多說(shuō)了。
程序源工程文件見(jiàn)aaa.zip。在VisualC++6.0下編譯通過(guò)。

posted on 2008-09-21 16:19 wrh 閱讀(264) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用


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