使用啟動(dòng)畫面一是可以減少等待程序加載過(guò)程中的枯燥感(尤其是一些大型程序);二是可以用來(lái)顯示軟件名稱和版權(quán)等提示信息。怎樣使用VC++制作應(yīng)用程序的啟動(dòng)畫面呢?本文提供四種方法,前三種適用于基于文檔的應(yīng)用程序,第四種適用于基于對(duì)話框的應(yīng)用程序。
1.利用組件庫(kù)中的Splash Screen組件實(shí)現(xiàn)
(1)用Photoshop等制作啟動(dòng)畫面圖像,保存為bmp格式。
(2)用Appwizard建一個(gè)基于單文檔的工程Splash。
(3)在資源中插入位圖資源
打開(kāi)VC++的資源編輯器,用鼠標(biāo)右鍵單擊Resources文件夾,選擇Import命令,插入所制作的位圖。如果位圖超過(guò)256色,VC會(huì)彈出一個(gè)對(duì)話框,提示位圖已經(jīng)插入但不能在位圖編輯器中顯示,確定即可。將位圖ID改為IDB_SPLASH。
(4)添加Splash Screen控件
?、龠x擇菜單“project”/“Add To Project”/“Conponents and Controls”打開(kāi)對(duì)話框,在列表框中雙擊“Visual C++ Conponents”選項(xiàng),選擇“Splash Screen”控件,然后單擊“Insert”。
②確認(rèn)或修改類名和位圖資源ID,單擊OK確認(rèn)。
③編譯、連接,漂亮的啟動(dòng)畫面就顯示出來(lái)了。
(5)如果需要改變啟動(dòng)畫面的停留時(shí)間,就修改SetTimer()函數(shù)的第二個(gè)參數(shù),默認(rèn)是750 毫秒。該函數(shù)所在位置:
int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
...
// Set a timer to destroy the splash screen.
SetTimer(1, 750, NULL); //修改第二個(gè)參數(shù)以調(diào)整畫面停留時(shí)間
return 0;
}
2.利用無(wú)模式對(duì)話框顯示啟動(dòng)畫面
(1)用Appwizard建一個(gè)基于單文檔的工程Splash。
(2)導(dǎo)入用作啟動(dòng)畫面的圖片,更改ID為IDB_SPLASH。
(3)新建一個(gè)對(duì)話框,在其中添加啟動(dòng)畫面。
在資源中新建一個(gè)對(duì)話框,創(chuàng)建對(duì)話框類CSplashDlg。在對(duì)話框中添加一個(gè)Picture控件,打開(kāi)其“Properties”對(duì)話框,選General,在Type下拉列表中選擇Bitmap,在Image下拉列表中選前面導(dǎo)入的位圖資源ID值:IDB_SPLASH。
(4)修改對(duì)話框的顯示效果
①調(diào)整對(duì)話框大小,去掉兩個(gè)自動(dòng)生成的按鈕,并在“Properties”的“Styles”頁(yè)中去掉對(duì)Title bar的選取;
?、谶x中圖像,調(diào)整大小使之適應(yīng)對(duì)話框的可編輯區(qū),修改其“Properties”的“Styles”
使之居中。
(5)在CMainFrame類的OnCreate()函數(shù)中添加創(chuàng)建、顯示并銷毀無(wú)模式對(duì)話框的代碼。
#include “SplashDlg.h” //加到MainFrm.cpp文件的頭文件調(diào)用部位
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
CSplashDlg *dlg = new CSplashDlg(this);
dlg->Create(CSplashDlg::IDD,this); //創(chuàng)建對(duì)話框
dlg->ShowWindow(SW_SHOW); //顯示對(duì)話框
dlg->UpdateWindow();
Sleep(2000); //畫面顯示停留時(shí)間,單位為毫秒
…
dlg->DestroyWindow(); //銷毀對(duì)話框
return 0;
}
3.通過(guò)發(fā)送消息顯示和銷毀啟動(dòng)畫面
?、僦貜?fù)方法二的步驟1至步驟4。
?、谑褂肅lass Wizard為CMainFrame類添加消息響應(yīng)函數(shù)WM_TIMER。
?、坌薷拇a,通過(guò)發(fā)送WM_TIMER消息啟動(dòng)和銷毀啟動(dòng)畫面
1)定義對(duì)話框類的變量
在MainFrm.h文件頭部添加#include "SplashDlg.h",并在CMainFram類的定義中加上公用變量CSplashDlg *Splash。
2)添加計(jì)時(shí)器消息相應(yīng)函數(shù)代碼
void CMainFrame::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
if(Splash->IsWindowVisible()){
Splash->SetActiveWindow(); //把啟動(dòng)畫面設(shè)置為當(dāng)前活動(dòng)窗口
Splash->UpdateWindow();
Sleep(2000); //修改此處可更改畫面顯示時(shí)間
Splash->SendMessage(WM_CLOSE); //關(guān)閉對(duì)話框
}
else{
SetActiveWindow();
KillTimer(1) ; //清除WM_TIMER事件