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            圖采用矩陣存儲,下標從1開始。

            匈牙利匹配算法的理論和證明不復雜,就是不斷尋找兩個端點都是未浸潤點的交替路徑,把路徑上的邊匹配狀態全部取反。每次操作,圖的匹配數都增加1。為方便描述,將二部圖劃分為X和Y兩個部集。
            此算法有幾個性質:
            1.算法只需以某一個部集(可以是X或Y)中的所有未浸潤點為交替路徑的起始點,展開尋找。
            2.X中的某個點,只有在以它為起始點進行過交替路徑搜索后,才有可能變為浸潤點。
            3.以X中的某個點為起始點,如果無法找到交替路徑,那么以后不論何時以它為起始點,都不可能找到交替路徑。
            4.據1,選擇處理X集,由2,3知X集中的所有點最多只需處理一次。

            偽代碼:
             1 SEARCH(Vi):
             2     SEARCH AUGMENT PATH STARTING FROM Vi
             3     IF FOUND THEN RETURN TRUE
             4     ELSE RETURN FALSE
             5 MATCHING(G(X,Y)):
             6     ANS:=0
             7     FOR EACH VERTEX Vi IN SET X
             8         T:=SEARCH(Vi)
             9         IF T=TRUE
            10             ANS:=ANS+1
            11         END IF
            12     END FOR


            尋找交替路徑這個過程有BFSDFS兩種方式。

            DFS:
             1 int w[NX][NY]; //X中的點到Y中的點的連接矩陣,w[i][j]是邊<Vxi,Vyj>的權
             2 int m[NY]; //Vyi的匹配對象
             3 int v[NY]; //在一次DFS中,Vyi是否被訪問過
             4 bool dfs(int k){ //以Vxk為起點找交替路徑
             5     int i;
             6     for(i=1;i<=N;i++){
             7         if(!v[i] && w[k][i]){ //如果Vyi未訪問過,而且Vxk,Vyi有邊連接
             8             v[i]=1;
             9             if(!m[i] || dfs(m[i])){ //如果Vyi是未浸潤點,或者以Vyi原來的匹配點為起始,有擴張路徑
            10                 m[i]=k;
            11                 return true//擴張成功
            12             }
            13         }
            14     }
            15     return false;
            16 }

            這個算法也可以從類似“貪心”的角度理解:一個X中的點Vx0,如果找到某個能到達的Y點Vy0,就暫時把它“據為己有”,然后看Y的“原配X點”還能不能找到別的Y點配對,如果能,那么Vx0和Vy0就配對成功,否則不成功,Vx0繼續尋找別的Vy。

            BFS:
            這是我在某些算法書上看到的BFS版本,需要用變量(或變量數組)tag記錄擴展目標。代碼中,我改為用que[i]的bit1記錄:
             1 int w[NX],ma[NY];
             2 int que[NX+NY],pq,sq; //廣搜隊列
             3 int pax[NX],pay[NY]; //記錄交替路徑
             4 bool bfs(int r){
             5     int i,j,k,tag; //tag,記錄交替路徑的下一步要擴展X中的點(tag==1時),還是Y中的點(tag==0時)
             6     memset(pax,0,sizeof(pax));
             7     memset(pay,0,sizeof(pay));
             8     que[0]=(r<<1);
             9     pq=0; sq=1;
            10     while(pq<sq){
            11         k=que[pq]>>1; tag=que[pq]&1;
            12         if(tag==0){ //process set X, look for unvisited vex in Y
            13             for(i=1;i<=N;i++){
            14                 if(!pay[i] && w[k][i]){
            15                     pay[i]=k;
            16                     if(!ma[i]){ //是未浸潤點,擴展路徑搜索完畢
            17                         for(j=i;j;j=pax[pay[j]]){
            18                             ma[j]=pay[j];
            19                         }
            20                         return true;
            21                     }
            22                     else//這個Y點不是未浸潤點,入隊
            23                         que[sq++]=(i<<1)|1;
            24                     }
            25                 }
            26             }
            27         }
            28         else//Vyk不是未浸潤點,路徑必須沿著它所在的匹配邊擴展
            29             que[sq++]=(ma[k]<<1);
            30             pax[ma[k]]=k;
            31         }
            32         pq++;
            33     }
            34     return false;
            35 }


            其實,在遇到浸潤的Vyi時,由于下一步只能沿著它的匹配點Vxj走,即排隊輪到Vyi時,必定是Vxj被加入隊列。因此,只要令隊列que僅存放X集的點,每次遇到浸潤的Vyi,把它的匹配點Vxj加入隊列。這樣就省去了分支,減小了代碼量。
            實現:
             1 int w[NX],ma[NY];
             2 int que[NX+NY],pq,sq;
             3 int pax[NX],pay[NY];
             4 bool bfs(int r){
             5     int i,j,k;
             6     memset(pax,0,sizeof(pax));
             7     memset(pay,0,sizeof(pay));
             8     que[0]=r;
             9     pq=0; sq=1;
            10     while(pq<sq){
            11         k=que[pq++];
            12         for(i=1;i<=N;i++){
            13             if(!pay[i] && w[k][i]){
            14                 pay[i]=k;
            15                 if(!ma[i]){ //free vex, augment path found
            16                     for(j=i;j;j=pax[pay[j]]){
            17                         ma[j]=pay[j];
            18                     }
            19                     return true;
            20                 }
            21                 else//add Y's matched vex to que
            22                     pax[ma[i]]=i;
            23                     que[sq++]=ma[i];
            24                 }
            25             }
            26         }
            27     }
            28     return false;
            29 }

            顯然,單純的匹配問題,BFS和DFS復雜度都是O(mn),但DFS編碼難度小很多。
            還有一種Hopcroft-Karp算法,復雜度是O(msqrt(n)),只能用BFS實現,暫時還沒深入研究。
            然而,解決帶權匹配問題時,DFS只能做到O(n^4),而BFS可以做到O(n^3)。

            posted on 2009-02-15 21:55 wolf5x 閱讀(1790) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: algorithm
            <2009年6月>
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            "Do not spend all your time on training or studying - this way you will probably become very exhausted and unwilling to compete more. Whatever you do - have fun. Once you find programming is no fun anymore – drop it. Play soccer, find a girlfriend, study something not related to programming, just live a life - programming contests are only programming contests, and nothing more. Don't let them become your life - for your life is much more interesting and colorful." -- Petr

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