服務器端編程必須要掌握的
1。內存管理(游戲服務器24*7運行的,根本容不得內存泄漏)。
2。對象池,線程池(提高服務器性能)。
3。異常捕獲,堆棧跟蹤。(不要指望在VC的工程中一步一步debug來測試服務器程序)
4。數據結構。(棧,隊列等都必須自己實現,這是游戲編程的必須,否則無法做深入的跟蹤和調試,以及無法捕獲跟蹤棧和隊列中發生的錯誤)
5。高效socket,完成端口的編程。
1。內存管理(游戲服務器24*7運行的,根本容不得內存泄漏)。
2。對象池,線程池(提高服務器性能)。
3。異常捕獲,堆棧跟蹤。(不要指望在VC的工程中一步一步debug來測試服務器程序)
4。數據結構。(棧,隊列等都必須自己實現,這是游戲編程的必須,否則無法做深入的跟蹤和調試,以及無法捕獲跟蹤棧和隊列中發生的錯誤)
5。高效socket,完成端口的編程。

