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                在使用QT之前,或許我是習(xí)慣了MFC的消息傳遞機(jī)制,所以覺得事件伴隨著全部的觸發(fā)信息是理所當(dāng)然,但這顯然讓我又讓我自己欺騙了自己。在MFC下,通過分析事件傳遞的wParam和lParam就可以很方便的得到事件的信息,但在QT信號和槽的機(jī)制下,如果是初學(xué)者的您可能會(huì)跟我一樣感到無所適從。
                大多使用過QT的人都知道,信號和槽的機(jī)制貫穿了整個(gè)QT的框架,雖說理解起來并不困難,但是在使用它的時(shí)候確是大有文章。例如,我們在單擊了一個(gè)button時(shí),我們想得到關(guān)于這個(gè)button的相關(guān)信息,比如button的text,icon,等等所有與這button相關(guān)的信息,下面我就舉例說明一下我解決這問題的方法。您可能有更好的方法,如果您不介意的話,我希望您能奉獻(xiàn)給大家,這其中當(dāng)然包括我,或者給留下相關(guān)的鏈接地址,我十分高興與您討論。這種情況在MFC下通過映射之后利用wParam可能就能得到想要的結(jié)果,但是在QT中,好像表達(dá)的并沒有那么明顯。我就拿QPushButton來舉例子,其他的類似。
                在QT助手中提供的信息是這樣的,QPushButton提供了6個(gè)信號,分別為繼承自QAbstractButton所擁有的
            void clicked ( bool checked = false) //按鈕被鼠標(biāo)點(diǎn)擊時(shí)的信號

            void pressed ()                                 //按鈕被按下時(shí)的信號

            void released ()                                //按鈕被釋放時(shí)的信號

            void toggled ( bool checked )           //按鈕狀態(tài)發(fā)生改變時(shí)的信號(一般也就指被按下或者被彈起)

                QWidget所擁有的void customContextMenuRequested ( const QPoint & pos )和QObject所擁有的void destroyed ( QObject * obj = 0 ),這兩個(gè)是QWidget本身所擁有的屬性,這里就不做討論了。
                一看這四種信號只有兩個(gè)傳遞了button的狀態(tài),而這兩個(gè)狀態(tài)也只是指示了按鈕是否被按下的狀態(tài),但是我要得到按鈕上的文字,這可怎么辦呀?我是這么做的:
            首先,我從QPushButton派生出一個(gè)自己的PushButton
            //MyButton.h
            #include <QtGui/QPushButton>
            class MyButton : public QPushButton
            {
               Q_OBJECT
            public:
               MyButton(QWidget *parent = 0);
               ~MyButton();
            signals:
               void ReturnText(const QString &itemtext);  //這里只能在頭文件里面聲明,cpp文件里不需定義
            public slots:
               void SendItemText();                       //給自己的BUTTON多添加一個(gè)用于響應(yīng)的槽
            };

            //MyButton.cpp
            #include "MyButton.h"
            MyButton::MyButton(QWidget *parent):QPushButton(parent)
            {
                //在我的button初始化的時(shí)候就連接好clicked的事件,并對應(yīng)自己所要響應(yīng)的槽
               connect(this,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(SendItemText()));
            }

            MyButton::~MyButton()
            {

            }
            void MyButton::SendItemText()
            {
                //當(dāng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊我的button時(shí),button會(huì)做出響應(yīng)并把自己的text發(fā)送到ReturnText的這個(gè)事件上
               emit ReturnText(this->text());
            }

                在之前RuturnText上,QT會(huì)自動(dòng)將你所發(fā)射的信息關(guān)聯(lián)到所對應(yīng)的信號上,如果你試圖自己去寫ReturnText的實(shí)現(xiàn)函數(shù),那么程序?qū)⒃诰幾g時(shí)報(bào)錯(cuò)。

            接下來我們就可以使用我們需要的東西了,我們先創(chuàng)建一個(gè)對話框:
            //MyDialog.h
            #include <QtGui/QDialog>
            class QVBoxLayout;
            class QLabel;
            class MyButton;
            class MyDialog :public QDialog
            {
             Q_OBJECT
            public:
             MyDialog(QWidget *parent = 0);
             ~MyDialog(void);
            public slots:
             void LabelText(const QString &);
            private:
                QVBoxLayout *layout;
                QLabel *label;
                MyButton *btn;
            };

            //MyDialog.cpp
            #include "MyDialog.h"
            #include "MyButton.h"
            #include <QtGui/QVBoxLayout>
            #include <QtGui/QLabel>
            MyDialog::MyDialog(QWidget *parent):QDialog(parent)
            {
             layout=new QVBoxLayout(this);
             label=new QLabel;
             btn=new MyButton(this);
             btn->setText("text");
             btn->setFixedSize(QSize(200,30));
             label->setFixedSize(QSize(200,30));
             layout->addWidget(label);
             layout->addWidget(btn);
             //在這里再與要顯示的部件連接,這是就可以傳遞我們需要的信息了
             connect(btn,SIGNAL(ReturnText(const QString &)),this,SLOT(LabelText(const QString &)));
            }

            MyDialog::~MyDialog(void)
            {
             delete btn;
             btn=NULL;
             delete label;
             label=NULL;
             delete layout;
             layout=NULL;
            }

            void MyDialog::LabelText(const QString &btnText)
            {
             //將得到的信息顯示出來
             this->label->setText(btnText);
            }

            最后,main函數(shù),這個(gè)沒什么特別:
            #include <QtGui/QApplication>
            #include "MyDialog.h"
            int main(int argc,char** argv)
            {
               QApplication app(argc,argv);
               MyDialog dialog;
               dialog.show();
               return app.exec();
            }

            好了,這里只傳遞了text,它還能做很多工作,您自己試試吧,希望對您有用并祝一切順利。

            以上程序在本機(jī)編譯運(yùn)行通過。vc2008+QT4.4.2.
            posted on 2008-12-30 03:01 umbcom 閱讀(3584) 評論(11)  編輯 收藏 引用 所屬分類: QT

            評論

            # re: QWidget消息傳遞的一種方法 2008-12-30 03:07 陳梓瀚(vczh)
            截然不同的消息都使用wparam和lparam從而使我們非得根據(jù)消息內(nèi)容去查msdn之后執(zhí)行強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換,才應(yīng)該是令人無所適從的。

            除了MFC以外,幾乎所有GUI庫的消息參數(shù)都是不同類型的,會(huì)導(dǎo)致你在不具有相應(yīng)知識(shí)的情況下程序不會(huì)通過編譯,于是一切都很穩(wěn)定。  回復(fù)  更多評論
              

            # re: QWidget消息傳遞的一種方法 2008-12-30 03:25 umbcom
            @陳梓瀚(vczh)
            嘿嘿,多謝指教。這樣看來的話,QT這種機(jī)制雖然要麻煩一點(diǎn),但它就好像是個(gè)人定制的,我用多少拿多少,讓思路又清晰一些。
            沒想到夜貓子也很多呀,哈哈 我先睡了。  回復(fù)  更多評論
              

            # re: QWidget消息傳遞的一種方法 2008-12-30 07:36 過客
            學(xué)習(xí)了,謝謝

            http://www.vierit.com  回復(fù)  更多評論
              

            # re: QWidget消息傳遞的一種方法[未登錄] 2008-12-30 08:20 goodname
            QString text = ((QPushButton *)sender())->text();

            用這個(gè)看看  回復(fù)  更多評論
              

            # re: QWidget消息傳遞的一種方法[未登錄] 2008-12-30 10:19 tony
            同意 goodname 的,你的這種需求,用sender()即可得到事件的觸發(fā)者。  回復(fù)  更多評論
              

            # re: QWidget消息傳遞的一種方法 2008-12-30 10:20 umbcom
            @goodname
            牛人啊,你說的方法果然可行,先膜拜一下,再嘴一個(gè),哈哈。
            我再把你的觀點(diǎn)補(bǔ)充清晰一點(diǎn),以免造成困惑。
            將goodname這位仁兄的這種方法應(yīng)用到以上程序里是這樣的,
            先將MyButton這個(gè)類就暫時(shí)先不需要了,將MyDialog類中的所有的MyButton替換成你想傳遞的部件,我這里用QPushButton.
            將MyDialog的鏈接改為:
            connect(btn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(LabelText()));
            LabelText槽里面
            void MyDialog::LabelText()
            {
            this->label->setText(((QPushButton*)sender())->text());
            }
            編譯吧.
            這里一定要在所控制部件的槽中進(jìn)行強(qiáng)制轉(zhuǎn)換,否則沒人知道你傳遞的是那個(gè)部件,十分方便.
            但前者也有前者的好處,例如要給所指定部件添加一些自己設(shè)定的屬性,后者則無法辦到,它只能利用現(xiàn)有的部件進(jìn)行自身屬性的消息傳遞,而前者則很直觀。  回復(fù)  更多評論
              

            # re: QWidget消息傳遞的一種方法 2008-12-30 12:18 qtopia
            果然是新手,不知道sender()的用法  回復(fù)  更多評論
              

            # re: QWidget消息傳遞的一種方法 2008-12-31 19:06 Yao
            ;-) 不過樓主看到sender這幾個(gè)字確實(shí)應(yīng)該有轉(zhuǎn)換的沖動(dòng)才對哈  回復(fù)  更多評論
              

            # re: QWidget消息傳遞的一種方法 2008-12-31 23:56 umbcom
            @Yao
            那sender是QObject的 我之前并沒有看到這個(gè),:-)  回復(fù)  更多評論
              

            # re: QWidget消息傳遞的一種方法 2009-03-26 10:16 aladdina
            個(gè)人還是比較喜歡樓主的模式。況且Qt文檔上有這么一句:Warning: This function violates the object-oriented principle of modularity. However, getting access to the sender might be useful when many signals are connected to a single slot.

            另外,(QPushButton*)sender()這種類型轉(zhuǎn)換的方法應(yīng)該盡量避免,C++已經(jīng)提供了4個(gè)cast可以用,而且Qt也對cast做了擴(kuò)展,這種危險(xiǎn)的方式還是要避免。  回復(fù)  更多評論
              

            # re: QWidget消息傳遞的一種方法 2009-03-26 14:00 umbcom
            @aladdina
            恩,是的.
            最近寫的這個(gè)程序使用sender這種方法時(shí)在批量控件快速切換并且機(jī)器顯示芯片不怎好的情況下總會(huì)出現(xiàn)問題.我還是用了之前自己寫的信號。
            還有 謝謝提醒這類型轉(zhuǎn)換,主要是看原來代碼c風(fēng)格的強(qiáng)制轉(zhuǎn)換用得比較多,自己也不自主的用了。這個(gè)有類型的安全檢查還是比沒有的強(qiáng)。  回復(fù)  更多評論
              

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