可能很多人都知道NT系統(tǒng)的query user命令,命令返回“使用者名稱 工作階段名稱 識別碼 狀態(tài) 閑置時間 登入時間”。如圖:
微軟給出了獲取終端會話的重要API(見Terminal Services API Functions),與獲取當前終端會話功能有關(guān)的API有:WTSEnumerateSessions,WTSQuerySessionInformation。
WTSEnumerateSessions:顧名思義就是列出所有的Session,返回一個WTS_SESSION_INFO結(jié)構(gòu),結(jié)構(gòu)存儲了SessionId,WinStationName,State(包括Active、Disconnected等狀態(tài))。
WTSQuerySessionInformation:這個和上面的API有些不同,它只能通過SessionId來查詢Session的詳細信息,可獲取例如用于連接終端客戶端工具的ClientName、ClientDirectory等,比WTSEnumerateSessions功能豐富。
按照MSDN上說的,WTSQuerySessionInformation還可以獲取IdleTime、LogonTime、IncomingBytes、OutgoingBytes等信息,可惜,標明是“This value is not used.”,要使用的話必須在Windows Server 2008和Windows Vista SP1下使用,局限性太大了。只好自己上Goolge上搜索一下了,在國外的論壇中,大部分人對于獲取Idle Time都是說在WIN2008或VISTA才支持。那么WIN2000、2003里的query命令是怎么獲得登入時間的?這里面肯定有什么沒有公開的API在里面!果然,我找到了Guy Teverovsky的BLOG,它給出的答案(《Querying TS session idle time with C#》譯文:《[翻譯]利用C#獲取終端服務(wù)(Terminal Services)會話的閑置時間》)和我預(yù)想的差不錯——所要的信息在在Winsta.dll內(nèi)的一個未公開API函數(shù)WinStationQueryInformationW返回的結(jié)構(gòu)WINSTATIONQUERYINFORMATIONW里面。
要想使用WinStationQueryInformationW必須知道其中兩個重要的參數(shù)WinStationInformation(枚舉類型)值和WINSTATIONINFORMATIONW結(jié)構(gòu)內(nèi)容。在VS2005對上述兩個值有定義(winternl.h):

typedef enum _WINSTATIONINFOCLASS
{
WinStationInformation = 8
} WINSTATIONINFOCLASS;

typedef struct _WINSTATIONINFORMATIONW
{
BYTE Reserved2[70];
ULONG LogonId;
BYTE Reserved3[1140];
} WINSTATIONINFORMATIONW, * PWINSTATIONINFORMATIONW;
第一個值很清楚了,是8。而后一個結(jié)構(gòu),保留位達1140位,這里有太多未知的信息了。還好那位牛人給出了C#的定義,我把它轉(zhuǎn)成C++的結(jié)構(gòu)定義:
typedef struct _WINSTATIONQUERYINFORMATION


{
char Reserved1[72];
unsigned int SessionId;
char Reserved2[4];
FILETIME ConnectTime;
FILETIME DisconnectTime;
FILETIME LastInputTime;
FILETIME LogonTime;
char Reserved3[1096];
FILETIME CurrentTime;
} WINSTATIONQUERYINFORMATION, *PWINSTATIONQUERYINFORMATION;
定義完這個結(jié)構(gòu),工作已經(jīng)有眉目了。下面就是載入Winsta.dll內(nèi)那個未公開的API函數(shù),順便包裝了一下:
BOOL WINAPI WinStationQueryInformation(HANDLE hServer, DWORD SessionId, DWORD InfoClass, LPVOID Buffer, DWORD BufferLength, LPDWORD Count)


{
typedef BOOL (WINAPI *PROCPTR)(HANDLE, DWORD, DWORD, LPVOID, DWORD, LPDWORD);
static HMODULE hModule = NULL;
static PROCPTR proc = NULL;
hModule = LoadLibrary("winsta.dll");
if (hModule == NULL)

{
return FALSE;
}

if (proc == NULL)

{
proc = (PROCPTR) GetProcAddress(hModule, "WinStationQueryInformationW");
}

if (proc == NULL)

{
return FALSE;
}

return proc(hServer, SessionId, InfoClass, Buffer, BufferLength, Count);
}

這樣,只要直接調(diào)用自己的WinStationQueryInformation來間接調(diào)用DLL里面的WinStationQueryInformationW就可以了。登入時間Logon Time是可以直接獲取的,而閑置時間的獲取就要參考當前會話的狀態(tài)了:如果會話是斷開(Disconnected)狀態(tài),閑置時間=當前時間-斷開時間(Idle Time = CurrentTime - DisconnectTime);如果會話是活動的(alive)狀態(tài),閑置時間=當前時間-最后輸入時間(Idle Time = CurrentTime - LastInputTime)。
已經(jīng)做出來了一個DEMO,看截圖:
這是我做的一個ROOKIT工具的截圖,其中就包括有對終端會話的管理等。在這次編程后,給我感觸最深的就是國外大蝦解決問題的方法與國內(nèi)的我們有很大的不同,他們善于從多角度來解決問題,獨自解決問題后再總結(jié),是利用網(wǎng)絡(luò)資源而不是依賴網(wǎng)絡(luò)資源。