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Linux環(huán)境進程間通信(三)

消息隊列

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級別: 初級

鄭彥興 (mlinux@163.com)國防科大計算機學院

2003 年 1 月 17 日

本系列文章中的前兩部分,我們探討管道及信號兩種通信機制,本文將深入第三部分,介紹系統(tǒng) V 消息隊列及其相應 API。

消息隊列(也叫做報文隊列)能夠克服早期unix通信機制的一些缺點。作為早期unix通信機制之一的信號能夠傳送的信息量有限,后來雖然POSIX 1003.1b在信號的實時性方面作了拓廣,使得信號在傳遞信息量方面有了相當程度的改進,但是信號這種通信方式更像"即時"的通信方式,它要求接受信號的進程在某個時間范圍內對信號做出反應,因此該信號最多在接受信號進程的生命周期內才有意義,信號所傳遞的信息是接近于隨進程持續(xù)的概念(process-persistent),見 附錄 1;管道及有名管道及有名管道則是典型的隨進程持續(xù)IPC,并且,只能傳送無格式的字節(jié)流無疑會給應用程序開發(fā)帶來不便,另外,它的緩沖區(qū)大小也受到限制。

消息隊列就是一個消息的鏈表。可以把消息看作一個記錄,具有特定的格式以及特定的優(yōu)先級。對消息隊列有寫權限的進程可以向中按照一定的規(guī)則添加新消息;對消息隊列有讀權限的進程則可以從消息隊列中讀走消息。消息隊列是隨內核持續(xù)的(參見 附錄 1)。

目前主要有兩種類型的消息隊列:POSIX消息隊列以及系統(tǒng)V消息隊列,系統(tǒng)V消息隊列目前被大量使用。考慮到程序的可移植性,新開發(fā)的應用程序應盡量使用POSIX消息隊列。

在本系列專題的序(深刻理解Linux進程間通信(IPC))中,提到對于消息隊列、信號燈、以及共享內存區(qū)來說,有兩個實現(xiàn)版本:POSIX的以及系統(tǒng)V的。Linux內核(內核2.4.18)支持POSIX信號燈、POSIX共享內存區(qū)以及POSIX消息隊列,但對于主流Linux發(fā)行版本之一redhad8.0(內核2.4.18),還沒有提供對POSIX進程間通信API的支持,不過應該只是時間上的事。

因此,本文將主要介紹系統(tǒng)V消息隊列及其相應API。 在沒有聲明的情況下,以下討論中指的都是系統(tǒng)V消息隊列。

一、消息隊列基本概念

  1. 系統(tǒng)V消息隊列是隨內核持續(xù)的,只有在內核重起或者顯示刪除一個消息隊列時,該消息隊列才會真正被刪除。因此系統(tǒng)中記錄消息隊列的數(shù)據(jù)結構(struct ipc_ids msg_ids)位于內核中,系統(tǒng)中的所有消息隊列都可以在結構msg_ids中找到訪問入口。
  2. 消息隊列就是一個消息的鏈表。每個消息隊列都有一個隊列頭,用結構struct msg_queue來描述(參見 附錄 2)。隊列頭中包含了該消息隊列的大量信息,包括消息隊列鍵值、用戶ID、組ID、消息隊列中消息數(shù)目等等,甚至記錄了最近對消息隊列讀寫進程的ID。讀者可以訪問這些信息,也可以設置其中的某些信息。
  3. 下圖說明了內核與消息隊列是怎樣建立起聯(lián)系的:
    其中:struct ipc_ids msg_ids是內核中記錄消息隊列的全局數(shù)據(jù)結構;struct msg_queue是每個消息隊列的隊列頭。


從上圖可以看出,全局數(shù)據(jù)結構 struct ipc_ids msg_ids 可以訪問到每個消息隊列頭的第一個成員:struct kern_ipc_perm;而每個struct kern_ipc_perm能夠與具體的消息隊列對應起來是因為在該結構中,有一個key_t類型成員key,而key則唯一確定一個消息隊列。kern_ipc_perm結構如下:

struct kern_ipc_perm{   //內核中記錄消息隊列的全局數(shù)據(jù)結構msg_ids能夠訪問到該結構;
            key_t   key;    //該鍵值則唯一對應一個消息隊列
            uid_t   uid;
            gid_t   gid;
uid_t   cuid;
gid_t   cgid;
mode_t  mode;
unsigned long seq;
}





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二、操作消息隊列

對消息隊列的操作無非有下面三種類型:

1、 打開或創(chuàng)建消息隊列
消息隊列的內核持續(xù)性要求每個消息隊列都在系統(tǒng)范圍內對應唯一的鍵值,所以,要獲得一個消息隊列的描述字,只需提供該消息隊列的鍵值即可;

注:消息隊列描述字是由在系統(tǒng)范圍內唯一的鍵值生成的,而鍵值可以看作對應系統(tǒng)內的一條路經(jīng)。

2、 讀寫操作

消息讀寫操作非常簡單,對開發(fā)人員來說,每個消息都類似如下的數(shù)據(jù)結構:

struct msgbuf{
long mtype;
char mtext[1];
};

mtype成員代表消息類型,從消息隊列中讀取消息的一個重要依據(jù)就是消息的類型;mtext是消息內容,當然長度不一定為1。因此,對于發(fā)送消息來說,首先預置一個msgbuf緩沖區(qū)并寫入消息類型和內容,調用相應的發(fā)送函數(shù)即可;對讀取消息來說,首先分配這樣一個msgbuf緩沖區(qū),然后把消息讀入該緩沖區(qū)即可。

3、 獲得或設置消息隊列屬性:

消息隊列的信息基本上都保存在消息隊列頭中,因此,可以分配一個類似于消息隊列頭的結構(struct msqid_ds,見 附錄 2),來返回消息隊列的屬性;同樣可以設置該數(shù)據(jù)結構。






消息隊列API

1、文件名到鍵值

#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
key_t ftok (char*pathname, char proj);


它返回與路徑pathname相對應的一個鍵值。該函數(shù)不直接對消息隊列操作,但在調用ipc(MSGGET,…)或msgget()來獲得消息隊列描述字前,往往要調用該函數(shù)。典型的調用代碼是:

key=ftok(path_ptr, 'a');
    ipc_id=ipc(MSGGET, (int)key, flags,0,NULL,0);
    …


2、linux為操作系統(tǒng)V進程間通信的三種方式(消息隊列、信號燈、共享內存區(qū))提供了一個統(tǒng)一的用戶界面:
int ipc (unsigned int call, int first, int second, int third, void * ptr, long fifth);

第一個參數(shù)指明對IPC對象的操作方式,對消息隊列而言共有四種操作:MSGSND、MSGRCV、MSGGET以及MSGCTL,分別代表向消息隊列發(fā)送消息、從消息隊列讀取消息、打開或創(chuàng)建消息隊列、控制消息隊列;first參數(shù)代表唯一的IPC對象;下面將介紹四種操作。

  • int ipc( MSGGET, intfirst, intsecond, intthird, void*ptr, longfifth);
    與該操作對應的系統(tǒng)V調用為:int msgget( (key_t)first,second)。
  • int ipc( MSGCTL, intfirst, intsecond, intthird, void*ptr, longfifth)
    與該操作對應的系統(tǒng)V調用為:int msgctl( first,second, (struct msqid_ds*) ptr)。
  • int ipc( MSGSND, intfirst, intsecond, intthird, void*ptr, longfifth);
    與該操作對應的系統(tǒng)V調用為:int msgsnd( first, (struct msgbuf*)ptr, second, third)。
  • int ipc( MSGRCV, intfirst, intsecond, intthird, void*ptr, longfifth);
    與該操作對應的系統(tǒng)V調用為:int msgrcv( first,(struct msgbuf*)ptr, second, fifth,third),

注:本人不主張采用系統(tǒng)調用ipc(),而更傾向于采用系統(tǒng)V或者POSIX進程間通信API。原因如下:

  • 雖然該系統(tǒng)調用提供了統(tǒng)一的用戶界面,但正是由于這個特性,它的參數(shù)幾乎不能給出特定的實際意義(如以first、second來命名參數(shù)),在一定程度上造成開發(fā)不便。
  • 正如ipc手冊所說的:ipc()是linux所特有的,編寫程序時應注意程序的移植性問題;
  • 該系統(tǒng)調用的實現(xiàn)不過是把系統(tǒng)V IPC函數(shù)進行了封裝,沒有任何效率上的優(yōu)勢;
  • 系統(tǒng)V在IPC方面的API數(shù)量不多,形式也較簡潔。

3.系統(tǒng)V消息隊列API
系統(tǒng)V消息隊列API共有四個,使用時需要包括幾個頭文件:

#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>


1)int msgget(key_t key, int msgflg)

參數(shù)key是一個鍵值,由ftok獲得;msgflg參數(shù)是一些標志位。該調用返回與健值key相對應的消息隊列描述字。

在以下兩種情況下,該調用將創(chuàng)建一個新的消息隊列:

  • 如果沒有消息隊列與健值key相對應,并且msgflg中包含了IPC_CREAT標志位;
  • key參數(shù)為IPC_PRIVATE;

參數(shù)msgflg可以為以下:IPC_CREAT、IPC_EXCL、IPC_NOWAIT或三者的或結果。

調用返回:成功返回消息隊列描述字,否則返回-1。

注:參數(shù)key設置成常數(shù)IPC_PRIVATE并不意味著其他進程不能訪問該消息隊列,只意味著即將創(chuàng)建新的消息隊列。

2)int msgrcv(int msqid, struct msgbuf *msgp, int msgsz, long msgtyp, int msgflg);
該系統(tǒng)調用從msgid代表的消息隊列中讀取一個消息,并把消息存儲在msgp指向的msgbuf結構中。

msqid為消息隊列描述字;消息返回后存儲在msgp指向的地址,msgsz指定msgbuf的mtext成員的長度(即消息內容的長度),msgtyp為請求讀取的消息類型;讀消息標志msgflg可以為以下幾個常值的或:

  • IPC_NOWAIT 如果沒有滿足條件的消息,調用立即返回,此時,errno=ENOMSG
  • IPC_EXCEPT 與msgtyp>0配合使用,返回隊列中第一個類型不為msgtyp的消息
  • IPC_NOERROR 如果隊列中滿足條件的消息內容大于所請求的msgsz字節(jié),則把該消息截斷,截斷部分將丟失。

msgrcv手冊中詳細給出了消息類型取不同值時(>0; <0; =0),調用將返回消息隊列中的哪個消息。

msgrcv()解除阻塞的條件有三個:

  1. 消息隊列中有了滿足條件的消息;
  2. msqid代表的消息隊列被刪除;
  3. 調用msgrcv()的進程被信號中斷;

調用返回:成功返回讀出消息的實際字節(jié)數(shù),否則返回-1。

3)int msgsnd(int msqid, struct msgbuf *msgp, int msgsz, int msgflg);
向msgid代表的消息隊列發(fā)送一個消息,即將發(fā)送的消息存儲在msgp指向的msgbuf結構中,消息的大小由msgze指定。

對發(fā)送消息來說,有意義的msgflg標志為IPC_NOWAIT,指明在消息隊列沒有足夠空間容納要發(fā)送的消息時,msgsnd是否等待。造成msgsnd()等待的條件有兩種:

  • 當前消息的大小與當前消息隊列中的字節(jié)數(shù)之和超過了消息隊列的總容量;
  • 當前消息隊列的消息數(shù)(單位"個")不小于消息隊列的總容量(單位"字節(jié)數(shù)"),此時,雖然消息隊列中的消息數(shù)目很多,但基本上都只有一個字節(jié)。

msgsnd()解除阻塞的條件有三個:
  1. 不滿足上述兩個條件,即消息隊列中有容納該消息的空間;
  2. msqid代表的消息隊列被刪除;
  3. 調用msgsnd()的進程被信號中斷;

調用返回:成功返回0,否則返回-1。

4)int msgctl(int msqid, int cmd, struct msqid_ds *buf);
該系統(tǒng)調用對由msqid標識的消息隊列執(zhí)行cmd操作,共有三種cmd操作:IPC_STAT、IPC_SET 、IPC_RMID。

  1. IPC_STAT:該命令用來獲取消息隊列信息,返回的信息存貯在buf指向的msqid結構中;
  2. IPC_SET:該命令用來設置消息隊列的屬性,要設置的屬性存儲在buf指向的msqid結構中;可設置屬性包括:msg_perm.uid、msg_perm.gid、msg_perm.mode以及msg_qbytes,同時,也影響msg_ctime成員。
  3. IPC_RMID:刪除msqid標識的消息隊列;

調用返回:成功返回0,否則返回-1。





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三、消息隊列的限制

每個消息隊列的容量(所能容納的字節(jié)數(shù))都有限制,該值因系統(tǒng)不同而不同。在后面的應用實例中,輸出了redhat 8.0的限制,結果參見 附錄 3

另一個限制是每個消息隊列所能容納的最大消息數(shù):在redhad 8.0中,該限制是受消息隊列容量制約的:消息個數(shù)要小于消息隊列的容量(字節(jié)數(shù))。

注:上述兩個限制是針對每個消息隊列而言的,系統(tǒng)對消息隊列的限制還有系統(tǒng)范圍內的最大消息隊列個數(shù),以及整個系統(tǒng)范圍內的最大消息數(shù)。一般來說,實際開發(fā)過程中不會超過這個限制。





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四、消息隊列應用實例

消息隊列應用相對較簡單,下面實例基本上覆蓋了對消息隊列的所有操作,同時,程序輸出結果有助于加深對前面所講的某些規(guī)則及消息隊列限制的理解。

#include <sys/types.h>
#include <sys/msg.h>
#include <unistd.h>
void msg_stat(int,struct msqid_ds );
main()
{
int gflags,sflags,rflags;
key_t key;
int msgid;
int reval;
struct msgsbuf{
        int mtype;
        char mtext[1];
    }msg_sbuf;
struct msgmbuf
    {
    int mtype;
    char mtext[10];
    }msg_rbuf;
struct msqid_ds msg_ginfo,msg_sinfo;
char* msgpath="/unix/msgqueue";
key=ftok(msgpath,'a');
gflags=IPC_CREAT|IPC_EXCL;
msgid=msgget(key,gflags|00666);
if(msgid==-1)
{
    printf("msg create error\n");
    return;
}
//創(chuàng)建一個消息隊列后,輸出消息隊列缺省屬性
msg_stat(msgid,msg_ginfo);
sflags=IPC_NOWAIT;
msg_sbuf.mtype=10;
msg_sbuf.mtext[0]='a';
reval=msgsnd(msgid,&msg_sbuf,sizeof(msg_sbuf.mtext),sflags);
if(reval==-1)
{
    printf("message send error\n");
}
//發(fā)送一個消息后,輸出消息隊列屬性
msg_stat(msgid,msg_ginfo);
rflags=IPC_NOWAIT|MSG_NOERROR;
reval=msgrcv(msgid,&msg_rbuf,4,10,rflags);
if(reval==-1)
    printf("read msg error\n");
else
    printf("read from msg queue %d bytes\n",reval);
//從消息隊列中讀出消息后,輸出消息隊列屬性
msg_stat(msgid,msg_ginfo);
msg_sinfo.msg_perm.uid=8;//just a try
msg_sinfo.msg_perm.gid=8;//
msg_sinfo.msg_qbytes=16388;
//此處驗證超級用戶可以更改消息隊列的缺省msg_qbytes
//注意這里設置的值大于缺省值
reval=msgctl(msgid,IPC_SET,&msg_sinfo);
if(reval==-1)
{
    printf("msg set info error\n");
    return;
}
msg_stat(msgid,msg_ginfo);
//驗證設置消息隊列屬性
reval=msgctl(msgid,IPC_RMID,NULL);//刪除消息隊列
if(reval==-1)
{
    printf("unlink msg queue error\n");
    return;
}
}
void msg_stat(int msgid,struct msqid_ds msg_info)
{
int reval;
sleep(1);//只是為了后面輸出時間的方便
reval=msgctl(msgid,IPC_STAT,&msg_info);
if(reval==-1)
{
    printf("get msg info error\n");
    return;
}
printf("\n");
printf("current number of bytes on queue is %d\n",msg_info.msg_cbytes);
printf("number of messages in queue is %d\n",msg_info.msg_qnum);
printf("max number of bytes on queue is %d\n",msg_info.msg_qbytes);
//每個消息隊列的容量(字節(jié)數(shù))都有限制MSGMNB,值的大小因系統(tǒng)而異。在創(chuàng)建新的消息隊列時,//msg_qbytes的缺省值就是MSGMNB
printf("pid of last msgsnd is %d\n",msg_info.msg_lspid);
printf("pid of last msgrcv is %d\n",msg_info.msg_lrpid);
printf("last msgsnd time is %s", ctime(&(msg_info.msg_stime)));
printf("last msgrcv time is %s", ctime(&(msg_info.msg_rtime)));
printf("last change time is %s", ctime(&(msg_info.msg_ctime)));
printf("msg uid is %d\n",msg_info.msg_perm.uid);
printf("msg gid is %d\n",msg_info.msg_perm.gid);
}

程序輸出結果見 附錄 3




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小結:

消息隊列與管道以及有名管道相比,具有更大的靈活性,首先,它提供有格式字節(jié)流,有利于減少開發(fā)人員的工作量;其次,消息具有類型,在實際應用中,可作為優(yōu)先級使用。這兩點是管道以及有名管道所不能比的。同樣,消息隊列可以在幾個進程間復用,而不管這幾個進程是否具有親緣關系,這一點與有名管道很相似;但消息隊列是隨內核持續(xù)的,與有名管道(隨進程持續(xù))相比,生命力更強,應用空間更大。

附錄 1在參考文獻[1]中,給出了IPC隨進程持續(xù)、隨內核持續(xù)以及隨文件系統(tǒng)持續(xù)的定義:

  1. 隨進程持續(xù):IPC一直存在到打開IPC對象的最后一個進程關閉該對象為止。如管道和有名管道;
  2. 隨內核持續(xù):IPC一直持續(xù)到內核重新自舉或者顯示刪除該對象為止。如消息隊列、信號燈以及共享內存等;
  3. 隨文件系統(tǒng)持續(xù):IPC一直持續(xù)到顯示刪除該對象為止。

附錄 2
結構msg_queue用來描述消息隊列頭,存在于系統(tǒng)空間:

struct msg_queue {
    struct kern_ipc_perm q_perm;
    time_t q_stime;         /* last msgsnd time */
    time_t q_rtime;         /* last msgrcv time */
    time_t q_ctime;         /* last change time */
    unsigned long q_cbytes;     /* current number of bytes on queue */
    unsigned long q_qnum;       /* number of messages in queue */
    unsigned long q_qbytes;     /* max number of bytes on queue */
    pid_t q_lspid;          /* pid of last msgsnd */
    pid_t q_lrpid;          /* last receive pid */
    struct list_head q_messages;
    struct list_head q_receivers;
    struct list_head q_senders;
};


結構msqid_ds用來設置或返回消息隊列的信息,存在于用戶空間;

struct msqid_ds {
    struct ipc_perm msg_perm;
    struct msg *msg_first;      /* first message on queue,unused  */
    struct msg *msg_last;       /* last message in queue,unused */
    __kernel_time_t msg_stime;  /* last msgsnd time */
    __kernel_time_t msg_rtime;  /* last msgrcv time */
    __kernel_time_t msg_ctime;  /* last change time */
    unsigned long  msg_lcbytes; /* Reuse junk fields for 32 bit */
    unsigned long  msg_lqbytes; /* ditto */
    unsigned short msg_cbytes;  /* current number of bytes on queue */
    unsigned short msg_qnum;    /* number of messages in queue */
    unsigned short msg_qbytes;  /* max number of bytes on queue */
    __kernel_ipc_pid_t msg_lspid;   /* pid of last msgsnd */
    __kernel_ipc_pid_t msg_lrpid;   /* last receive pid */
};

//可以看出上述兩個結構很相似。

附錄 3消息隊列實例輸出結果:

current number of bytes on queue is 0
number of messages in queue is 0
max number of bytes on queue is 16384
pid of last msgsnd is 0
pid of last msgrcv is 0
last msgsnd time is Thu Jan  1 08:00:00 1970
last msgrcv time is Thu Jan  1 08:00:00 1970
last change time is Sun Dec 29 18:28:20 2002
msg uid is 0
msg gid is 0
//上面剛剛創(chuàng)建一個新消息隊列時的輸出
current number of bytes on queue is 1
number of messages in queue is 1
max number of bytes on queue is 16384
pid of last msgsnd is 2510
pid of last msgrcv is 0
last msgsnd time is Sun Dec 29 18:28:21 2002
last msgrcv time is Thu Jan  1 08:00:00 1970
last change time is Sun Dec 29 18:28:20 2002
msg uid is 0
msg gid is 0
read from msg queue 1 bytes
//實際讀出的字節(jié)數(shù)
current number of bytes on queue is 0
number of messages in queue is 0
max number of bytes on queue is 16384   //每個消息隊列最大容量(字節(jié)數(shù))
pid of last msgsnd is 2510
pid of last msgrcv is 2510
last msgsnd time is Sun Dec 29 18:28:21 2002
last msgrcv time is Sun Dec 29 18:28:22 2002
last change time is Sun Dec 29 18:28:20 2002
msg uid is 0
msg gid is 0
current number of bytes on queue is 0
number of messages in queue is 0
max number of bytes on queue is 16388   //可看出超級用戶可修改消息隊列最大容量
pid of last msgsnd is 2510
pid of last msgrcv is 2510  //對操作消息隊列進程的跟蹤
last msgsnd time is Sun Dec 29 18:28:21 2002
last msgrcv time is Sun Dec 29 18:28:22 2002
last change time is Sun Dec 29 18:28:23 2002    //msgctl()調用對msg_ctime有影響
msg uid is 8
msg gid is 8



參考資料

  • UNIX網(wǎng)絡編程第二卷:進程間通信,作者:W.Richard Stevens,譯者:楊繼張,清華大學出版社。對POSIX以及系統(tǒng)V消息隊列都有闡述,對Linux環(huán)境下的程序開發(fā)有極大的啟發(fā)意義。

  • linux內核源代碼情景分析(上),毛德操、胡希明著,浙江大學出版社,給出了系統(tǒng)V消息隊列相關的源代碼分析。

  • http://www.fanqiang.com/a4/b2/20010508/113315.html,主要闡述linux下對文件的操作,詳細介紹了對文件的存取權限位,對IPC對象的存取權限同樣具有很好的借鑒意義。

  • msgget、msgsnd、msgrcv、msgctl手冊


關于作者

鄭彥興,男,現(xiàn)攻讀國防科大計算機學院網(wǎng)絡方向博士學位。您可以通過電子郵件 mlinux@163.com和他聯(lián)系。

posted @ 2007-03-27 16:26 true 閱讀(450) | 評論 (0)編輯 收藏

ldconfig幾個需要注意的地方

1. 往/lib和/usr/lib里面加東西,是不用修改/etc/ld.so.conf的,但是完了之后要調一下ldconfig,不然這個library會找不到
2. 想往上面兩個目錄以外加東西的時候,一定要修改/etc/ld.so.conf,然后再調用ldconfig,不然也會找不到
比如安裝了一個mysql到/usr/local/mysql,mysql有一大堆library在/usr/local/mysql/lib下面,這時就需要在/etc/ld.so.conf下面加一行/usr/local/mysql/lib,保存過后ldconfig一下,新的library才能在程序運行時被找到。
3. 如果想在這兩個目錄以外放lib,但是又不想在/etc/ld.so.conf中加東西(或者是沒有權限加東西)。那也可以,就是export一個全局變量LD_LIBRARY_PATH,然后運行程序的時候就會去這個目錄中找library。一般來講這只是一種臨時的解決方案,在沒有權限或臨時需要的時候使用。
4. ldconfig做的這些東西都與運行程序時有關,跟編譯時一點關系都沒有。編譯的時候還是該加-L就得加,不要混淆了。
5. 總之,就是不管做了什么關于library的變動后,最好都ldconfig一下,不然會出現(xiàn)一些意想不到的結果。不會花太多的時間,但是會省很多的事。
posted @ 2007-03-27 08:53 true 閱讀(4353) | 評論 (4)編輯 收藏

std::cout << "0x" << std::hex << 255 << std::endl;
輸出? 0xff;
posted @ 2007-03-19 17:56 true 閱讀(2081) | 評論 (0)編輯 收藏

Xerces C++ 學習筆記

Xerces C++ 學習筆記

1. ? 初始化平臺:

XMLPlatformUtils::Initialze()

2. ? 銷毀平臺:

XMLPlatformUtils::Terminate();

3. ? 加載分析報文

XercesDOMParser? *parser = new XercesDOMParser();

Parser->parse( 參數(shù) ); 這個參數(shù)可以直接是文件名,也可以是內存的數(shù)據(jù),具體的查看 API

4. ? 數(shù)據(jù)格式轉換

XMLString.transcode() 這個方法有多個重載,既可以把 XMLCh * 格式的數(shù)據(jù)轉換成 char * 的數(shù)據(jù),也可以把 char * 的數(shù)據(jù)轉換成 XMLCh *, 我們也可以利用這個函數(shù)來初始化 XMLCh 格式類型的數(shù)組,比如 XMLCh temp[100];

??????????????????????????? XMLString.transcode(“LS”,temp,99);// 用“ LS ”初始化 temp 這個數(shù)組的內容。

5. ? 分析報文后,如何得到文檔的樹型結構

DOMDocument *xmlDoc = parser->getDocument();

6. ? 得到樹型結構后,如何得到第一個根節(jié)點

DOMElement *root = xmlDoc->getDocumentElement();

7. ? 如何遍歷文檔的結構

遍歷一個樹型的文檔結構有三種方法。

1 .使用 DOMNodeIterator

DOMNodeIterator *iterator = xmlDoc->createNodeIterator(root, DOMNodeFilter::SHOW_TEXT,? NULL, true);

for ( DOMNode * current = (DOMNode *)iterator->nextNode(); current != 0; current = (DOMNode *)iterator->nextNode() )

{

??????? string strValue = XMLString::transcode(current->getNodeValue());

??????? std::cout <<strValue<<endl;

?}// 以上就可以把 xml 文檔中的屬性為 NODETEXT 節(jié)點的內容給打印出來。

2 .使用 DOMTreeWalker

D OMTreeWalker *walker =??xmlDoc->createTreeWalker(root, DOMNodeFilter::SHOW_TEXT, NULL, true);

f or (DOMNode *current = walker->nextNode(); current != 0; current = walker->nextNode() )? ?

?{

? ?? ?char *strValue = XMLString::transcode( current->getNodeValue() );? ? ?std::cout <<strValue;
? ?? ?? ?? ?XMLString::release(&strValue);? ?

}

3 .使用子節(jié)點直接遍歷樹型結構

?? DOMNode *n = (DOMNode*)xmlDoc->getDocumentElement();

// 下面開始遍歷這個樹的結構

if(n)

{

??????? if (n->getNodeType() == DOMNode::ELEMENT_NODE)

??????? {

?????????????? ?DOMNodeList* nodeList = n->getChildNodes();

?????????????? ?unsigned int nListLen = nodeList->getLength();

?????????????? ?for (unsigned int i=0; i<nListLen; ++i)

?????????????? ?{

????????????????????? DOMNode* nodeTemp = nodeList->item(i);

????????????????????? if (nodeTemp->getNodeType() == DOMNode::ELEMENT_NODE)

????????????????????? {

???????????????????????????? for (DOMNode* node1=nodeTemp->getFirstChild(); node1!=0; node1=node1->getNextSibling())

???????????????????????????? {

??????????????????????????????????? char* name = XMLString::transcode(node1->getNodeName());

??????????????????????????????????? string strTemp = name;

??????????????????????????????????? if (strTemp == "name")?? // 這個就是跟 xml 文檔中 name 節(jié)點匹配

??????????????????????????????????? {

??????? char* myname=XMLString::transcode(node1->getFirstChild()->getNodeValue());

?????????????????????????????????????????? cout<<myname<<endl;

??????????????????????????????????? }

???????????????????????????? }

????????????????????? }

????????????????????? continue;

?????????????? }

??????? }

}

8. ? 如何添加子節(jié)點。

??? //Add new (empty) Element to the root element
???? DOM_Element parentNode = …;// parent is known
???? DOM_Element prodElem = doc->createElement (tagName);
???? parentNode->appendChild (prodElem);

9. ? 在加載 xml 文件分析前,有兩種加載方式:一種直接通過文件加載,一種是通過內存加載

1. ? String xmlfile = “a.xml”;

Parser->parse(xmlfile.c_str());

??????? 2.MemBufInputSource ? 這個類處理內存的數(shù)據(jù),然后利用 parser->parse(*men)//men MemBufInputSource ? 的實例指針對象。

?

10. ????????????? 在加載分析報文前,可以設置 XercesDOMParser 的一些屬性。

??????? P arser->setValidationScheme( XercesDOMParser::Val_Auto );
? ??? ????Parser->setDoNamespaces( false );
? ? ?????Parser->setDoSchema( false );
? ? ?????Parser->setLoadExternalDTD( false );

??????? // 這個部分的代碼可以參照類庫自帶的例子。

11. ????????????? 我們也可以設置錯誤的處理代碼。

??????? 這部分可以查看類庫下的 DOMPrint 例子。 DOMError ,DOMErrorHandler

12. ????????????? 也可以設置分析過濾的屬性

???????? DOMNodeFilter? 這個類能起到這個效果

13. ????????????? 要美化文檔的格式化輸出,我們可以使用

??????? XMLFormatter??? XMLFormatTarget? , 用的時候可以查看。

14????? 我們也可以通過 DOMImplementationLs , DOMImplementation 前者是后者的基類。通過這個類我們可以創(chuàng)建 DOMBuilder parser )或 DOMWriter (序列,既可以寫到屏幕,也可以寫到文件)

posted @ 2007-03-15 15:54 true 閱讀(4812) | 評論 (4)編輯 收藏

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