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            tqsheng

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            [翻譯][原作:ERIC SINK][技術工作者如何進行市場營銷]

            [翻譯][原作:ERIC SINK][技術工作者如何進行市場營銷]

            作者簡介: Eric SinkSourceGear創始人,是Eric Sink on the Business of Software的作者。他還是AbiWord項目的發起者。在這之前,他在SpyGlass工作,領導瀏覽器開發工作,其代碼后來授權給了微軟并成為早期IE瀏覽器的基礎。

             

            下面的文章來自Eric的個人blog。這是一個很有意思的系列文章,對于中國程序員來說,這也許是一個很多人感興趣,卻很少有人討論的領域。我計劃在今后以每周2篇的速度發出來。由于這也是我第一次翻譯東西,如果有人發現不對或不妥的地方還請指正。轉載請注明原作者和譯者。我的郵箱: iamzhutuo@gmail.com

             

            下面開始是正文了。 原文鏈接

             

            技術工作者如何進行市場營銷

            本頁是我的系列文章《技術工作者如何進行市場營銷》的目錄,這個系列的中心思想是,如果我們不刻意去神秘化市場營銷工作,技術工作者完全有能力勝任它。這是一個正在創作中的系列,新的內容會在不久后添加進來。 [譯者注:本文是2003年7月30日寫作的, 這個系列現在已經完成了, 后面我會盡量把他們都翻譯出來.]

            在很多小的獨立軟件開發公司里,很重要的一點是至少有一部分開發人員要懂得基本的市場營銷知識。但是,由于缺乏創新能力和圖形設計的能力,很多技術工作者對市場營銷工作有著逃避的情緒。但這些都不是判斷一個市場從業人員合格與否的決定性因素。市場營銷的成功與否主要取決于策略,而非藝術設計。事實上,很多團隊能夠提升市場營銷水平,主要是因為他們了解到市場工作,就像軟件研發一樣,有兩個完全不同的階段。

            市場營銷的兩個階段

                 當我們開發一款軟件,我們通常會有設計階段,以及隨后的實施階段。在設計階段,我們仔細評估我們想要做的是什么;在實現階段,我們按需求完成它。

            同樣的,市場營銷有一個策劃階段,和一個傳播階段。
              

            • 策劃階段類似軟件研發中的設計階段。(事實上,它們是相關而且通常必須共同完成的。)

            • 傳播階段類似于軟件研發的實現階段。我們稱這一系列的活動為“營銷傳播”,或者簡稱為"marcomm"。

                一個有趣的事實是,盡管市場工作者和軟件開發人員通常認為彼此沒什么共同點,這兩個團隊都會自然地試圖跳過它們的第一階段。標新立異的程序員們不想寫需求和設計文檔。他們只想直接開始寫代碼。類似地,市場工作者也傾向于一頭扎進寫宣傳文案,做廣告宣傳等工作。在這兩者中,跳過第一階段會為你帶來立竿見影的工作成果,但是你會在接下來的工作中遇到形形色色的問題。

             

            關于策略的文章:

            產品管理 (2008.10.22)

            浸信會和邊界 (2007.1.19)

            在我住的小區里,所有的人都需要至少300英尺深的一口井。根據這一事實,我推斷這個區域內鉆井業將會有很好的前途。但是,城市的供水系統就在3英里之外。這個例子看上去很蠢,但是在這個時候,很多公司都在根據類似的邏輯寫著他們的商業計劃。

            怎樣讓人們都談論你的產品(2006.8.24)

            口口相傳不是一種策略,它是策略的結果。我們如何使之成為現實?

             

            游戲變得不對勁了(2005.7.12)

            我們都理解編程中的深度抽象和面向對象。我們也都能明白虛擬內存是如何工作的。我們當中還有些人能記住vi里如何搜索和替換。但是當技術宅們開始談論如何市場中什么樣的軟件才有競爭力時,通常看起來很有頭腦的我們就變得像帕里斯希爾頓一樣了。我們就是不明白這一點。技術工作者對市場營銷工作的理解就像男人對女人的理解一樣。

            技術工作者的心理障礙 (2003.8.7)

            想要接觸主流的消費者,有些時候我們需要忽略我們個人的喜好,而去做真正的消費者們想做的。市場營銷工作中的非技術人員能很好的做到這一點。一旦他們確定了市場需要的是什么,他們就會全力以赴把這樣的產品送到消費者手中。他們不會對實現它的技術有任何看法,也就能毫不費力地區分消費者的需求和自己的喜好。

            在產品生命周期中的每一步,做好該做的事(2003.7.9)

            但是第三步是無論如何都會發生在你的產品上的。就像是正常人類所必然經歷的老化過程,我們的產品也會經歷生命周期中的各個階段。唯一能避免進行到下一階段的方式就是死亡,所以我們必須優雅的面對這些階段。

            市場營銷不是預處理 (2003.6.6)

            “市場營銷不僅僅是向整個世界介紹你的產品。市場營銷還包括產品特性的確定。你需要設計并開發出符合預期市場定位的產品”

            選擇你的對手 (2003.4.4)

            很重要的一點就是選擇你期望的競爭對手。我喜歡Jim Barksdale的選擇競爭對手的哲學:選一個“大而蠢”的對手。

            關于“Marcomm” 的文章

            參加一個貿易展 (2004.5.28)

            貿易展是我個人最喜愛的“marcomm”工具,因為它是互動的。廣告和PR是你向你的客戶單向的投放,信息沒有機會從對方流向你。其他的marcomm工具也各有各的用途,但是沒有像貿易展一樣有效的。

            小獨立軟件開發商的雜志廣告指南 (2003.5.1)

            對小的獨立開發商來說,登廣告不是一個合理使用資金的途徑。舉例來說,在主流軟件開發雜志上登一個整版彩頁的廣告可能會花掉超過10000美元。你要賣掉多少份軟件才能付得起廣告的費用?老實說,買10000張彩票都可能是更好的投資選擇。

            posted on 2012-07-10 09:55 tqsheng 閱讀(176) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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