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            Tiany 's Blog

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            這個IMAGE_NT_HEADERS其實就是PE相關結構的映像頭,NT據我揣測應該是New Technology的縮寫,區分于DOS WIN9X的新技術,您老要是非覺得是NTR什么的也沒關系。

            IMAGE_NT_HEADERS的結構是這個樣子的

            IMAGE_NT_HEADERS STRUCT 

            +0h        DWORD    Signature
            +4h          IMAGE_FILE_HEADER    FileHeader
            +18h        IMAGE_OPTIONAL_HEADER32    OptionalHeader
            }
             IMAGE_NT_HEADERS ENDS

             


            其中包含兩個子結構體,和一個標志。
            其中Signature字段被設置成00004550h ,ASCII碼為PE00 ,標志著PE頭文件的開始。上一篇中 DOS頭結構體中的e_lfanew正是指向這里。

             


            IMAGE_FILE_HEAD

            ER這個結構是這樣的

            typedef struct _IMAGE_FILE_HEADER
            {
            +04h WORD Machine; // 運行平臺
            +06h WORD NumberOfSections; // 文件的區塊數目
            +08h DWORD TimeDateStamp; // 文件創建日期和時間
            +0Ch DWORD PointerToSymbolTable; // 指向符號表(主要用于調試)
            +10h DWORD NumberOfSymbols; // 符號表中符號個數(同上)
            +14h WORD SizeOfOptionalHeader; // IMAGE_OPTIONAL_HEADER32 結構大小
            +16h WORD Characteristics; // 文件屬性
            }
            IMAGE_FILE_HEADER, *PIMAGE_FILE_HEADER;

            Machine 代表了CPU的類型 ,定義在windows.h中

            #define IMAGE_FILE_MACHINE_UNKNOWN   0
              
            #define IMAGE_FILE_MACHINE_I386    0x014c // Intel 386.
              
            #define IMAGE_FILE_MACHINE_R3000    0x0162 // MIPS little-endian, 0x160 big-endian
              
            #define IMAGE_FILE_MACHINE_R4000    0x0166 // MIPS little-endian
              
            #define IMAGE_FILE_MACHINE_R10000   0x0168 // MIPS little-endian
              
            #define IMAGE_FILE_MACHINE_WCEMIPSV2  0x0169 // MIPS little-endian WCE v2
              
            #define IMAGE_FILE_MACHINE_ALPHA    0x0184 // Alpha_AXP
              
            #define IMAGE_FILE_MACHINE_POWERPC   0x01F0 // IBM PowerPC Little-Endian
              
            #define IMAGE_FILE_MACHINE_SH3     0x01a2 // SH3 little-endian
              
            #define IMAGE_FILE_MACHINE_SH3E    0x01a4 // SH3E little-endian
              
            #define IMAGE_FILE_MACHINE_SH4     0x01a6 // SH4 little-endian
              
            #define IMAGE_FILE_MACHINE_ARM     0x01c0 // ARM Little-Endian
              
            #define IMAGE_FILE_MACHINE_THUMB    0x01c2
              
            #define IMAGE_FILE_MACHINE_IA64    0x0200 // Intel 64
              
            #define IMAGE_FILE_MACHINE_MIPS16   0x0266 // MIPS
              
            #define IMAGE_FILE_MACHINE_MIPSFPU   0x0366 // MIPS
              
            #define IMAGE_FILE_MACHINE_MIPSFPU16  0x0466 // MIPS
              
            #define IMAGE_FILE_MACHINE_ALPHA64   0x0284 // ALPHA64
              
            #define IMAGE_FILE_MACHINE_AXP64    IMAGE_FILE_MACHINE_ALPHA64


            NumberOfSection 代表區塊的數目,區塊表緊跟在IMAGE_NT_HEADERS后面,區塊表大概是一個鏈表結構,鏈表長度由NumberOfSection的數值決定。

            TimeDataStamp 表明文件的創建時間

            SizeOfOptionalHeader 是IMAGE_NT_HEADERS的另一個子結構IMAGE_OPTIONAL_HEADER的大小,32位的PE文件這個值一般是00E0,64位的PE文件一般是00F0

            Characteristics 代表文件的

            屬性EXE文件一般是0100h DLL文件一般是210Eh,多種屬性可以用或運算同時擁有。

            #define IMAGE_FILE_RELOCS_STRIPPED      0x0001 // 重定位信息被移除
            #define IMAGE_FILE_EXECUTABLE_IMAGE     0x0002 // 文件可執行
            #define IMAGE_FILE_LINE_NUMS_STRIPPED    0x0004 // 行號被移除
            #define IMAGE_FILE_LOCAL_SYMS_STRIPPED    0x0008 // 符號被移除
            #define IMAGE_FILE_AGGRESIVE_WS_TRIM     0x0010 // Agressively trim working set
            #define IMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWARE    0x0020 // 程序能處理大于2G的地址
            #define IMAGE_FILE_BYTES_REVERSED_LO     0x0080 // Bytes of machine word are reversed.
            #define IMAGE_FILE_32BIT_MACHINE       0x0100 // 32位機器
            #define IMAGE_FILE_DEBUG_STRIPPED      0x0200 // .dbg文件的調試信息被移除
            #define IMAGE_FILE_REMOVABLE_RUN_FROM_SWAP  0x0400 // 如果在移動介質中,拷到交換文件中運行
            #define IMAGE_FILE_NET_RUN_FROM_SWAP     0x0800 // 如果在網絡中,拷到交換文件中運行
            #define IMAGE_FILE_SYSTEM          0x1000 // 系統文件
            #define IMAGE_FILE_DLL            0x2000 // 文件是一個dll
            #define IMAGE_FILE_UP_SYSTEM_ONLY      0x4000 // 文件只能運行在單處理器上
            #define IMAGE_FILE_BYTES_REVERSED_HI     0x8000 // Bytes of machine word are reversed.

            下面來編寫一個程序來顯示一下這個結構體
            #include "windows.h" //PE的那一套結構體大多都是定義在這個頭文件里的
            #include "stdio.h"

            int main(int argc, char* argv[])
            {
                FILE
            *p;
                LONG e_lfanew; 
            //指向IMAGE_NT_HEADERS32結構在文件中的偏移
                IMAGE_FILE_HEADER myfileheader;
               
                p
            = fopen("test.exe","r+b");
                
            if(p == NULL)return -1;

                fseek(p,
            0x3c,SEEK_SET);
                fread(
            &e_lfanew,4,1,p);
                fseek(p,e_lfanew
            +4,SEEK_SET); //指向IMAGE_FILE_HEADER結構的偏移 PE的標志位是DWORD占4字節
                fread(&myfileheader,sizeof(myfileheader),1,p);

                printf(
            "IMAGE_FILE_HEADER結構:\n");
                printf(
            "Machine       : %04X\n",myfileheader.Machine);
                printf(
            "NumberOfSections   : %04X\n",myfileheader.NumberOfSections);
                printf(
            "TimeDateStamp    : %08X\n",myfileheader.TimeDateStamp);
                printf(
            "PointerToSymbolTable : %08X\n",myfileheader.PointerToSymbolTable);
                printf(
            "NumberOfSymbols   : %08X\n",myfileheader.NumberOfSymbols);
                printf(
            "SizeOfOptionalHeader : %04X\n",myfileheader.SizeOfOptionalHeader);
                printf(
            "Characteristics   : %04X\n",myfileheader.Characteristics);
                getch();
                
            return 0;
            }


            總的來說IMAGE_FILE_HEADER是記錄文件的各種信息的

             

            下面說一下IMAGE_OPTIONAL_HEADER結構,他是一個可選結構,是對IMAGE_FILE_HEADER的一個補充,當然很多情況下它是必須的。


            typedef struct _IMAGE_OPTIONAL_HEADER
            {
            //
            // Standard fields.
            //
            +18h WORD Magic; // 標志字, ROM 映像(0107h),普通可執行文件(010Bh)
            +1Ah BYTE MajorLinkerVersion; // 鏈接程序的主版本號
            +1Bh BYTE MinorLinkerVersion; // 鏈接程序的次版本號
            +1Ch DWORD SizeOfCode; // 所有含代碼的節的總大小
            +20h DWORD SizeOfInitializedData; // 所有含已初始化數據的節的總大小
            +24h DWORD SizeOfUninitializedData; // 所有含未初始化數據的節的大小
            +28h DWORD AddressOfEntryPoint; // 程序執行入口RVA
            +2Ch DWORD BaseOfCode; // 代碼的區塊的起始RVA
            +30h DWORD BaseOfData; // 數據的區塊的起始RVA
            //
            // NT additional fields. 以下是屬于NT結構增加的領域。
            //
            +34h DWORD ImageBase; // 程序的首選裝載地址
            +38h DWORD SectionAlignment; // 內存中的區塊的對齊大小
            +3Ch DWORD FileAlignment; // 文件中的區塊的對齊大小
            +40h WORD MajorOperatingSystemVersion; // 要求操作系統最低版本號的主版本號
            +42h WORD MinorOperatingSystemVersion; // 要求操作系統最低版本號的副版本號
            +44h WORD MajorImageVersion; // 可運行于操作系統的主版本號
            +46h WORD MinorImageVersion; // 可運行于操作系統的次版本號
            +48h WORD MajorSubsystemVersion; // 要求最低子系統版本的主版本號
            +4Ah WORD MinorSubsystemVersion; // 要求最低子系統版本的次版本號
            +4Ch DWORD Win32VersionValue; // 莫須有字段,不被病毒利用的話一般為0
            +50h DWORD SizeOfImage; // 映像裝入內存后的總尺寸
            +54h DWORD SizeOfHeaders; // 所有頭 + 區塊表的尺寸大小
            +58h DWORD CheckSum; // 映像的校檢和
            +5Ch WORD Subsystem; // 可執行文件期望的子系統
            +5Eh WORD DllCharacteristics; // DllMain()函數何時被調用,默認為 0
            +60h DWORD SizeOfStackReserve; // 初始化時的棧大小
            +64h DWORD SizeOfStackCommit; // 初始化時實際提交的棧大小
            +68h DWORD SizeOfHeapReserve; // 初始化時保留的堆大小
            +6Ch DWORD SizeOfHeapCommit; // 初始化時實際提交的堆大小
            +70h DWORD LoaderFlags; // 與調試有關,默認為 0
            +74h DWORD NumberOfRvaAndSizes; // 下邊數據目錄的項數,這個字段自Windows NT 發布以來 // 一直是16
            +78h IMAGE_DATA_DIRECTORY DataDirectory[IMAGE_NUMBEROF_DIRECTORY_ENTRIES];
            // 數據目錄表
            }
            IMAGE_OPTIONAL_HEADER32, *PIMAGE_OPTIONAL_HEADER32;

            這個結構東西各種多啊···非常蛋疼,不過很多都是optional的,可以不用管他們,重要的就那么幾個。

            AddressOfEntryPoint 指出文件執行時的入口地址,是一個RVA地址,就是大家常說的OEP,常常各種尋找的OEP,如果你有什么代碼要先于程序主體執行,只需要將這個入口指向這段代碼就行啦~

            ImageBase 指向文件的優先裝入地址,一般情況EXE文件不需要重定位,DLL文件可能需要重定位。

            Se

            ctionAlignment 和 FileAlignment 確定了內存中的節對齊單位和在磁盤中的節對齊單位。

            DataDirectory 成員是一個比較牛逼的成員,它由16個IMAGE_DATA_DIRCTORY結構組成,用來定義多種不通用處的數據塊。

            這個結構體的內容很簡單

            typedef struct _IMAGE_DATA_DIRECTORY {
              DWORD  VirtualAddress; 相對虛擬地址
              DWORD  Size;      大小
            }
            IMAGE_DATA_DIRECTORY, *PIMAGE_DATA_DIRECTORY;

            只有相對虛擬地址和大小兩個成員。

            IMAGE_DATA_DIRECTORY DataDirectory[IMAGE_NUMBEROF_DIRECTORY_ENTRIES];

            IMAGE_NUMBEROF_DIRECTORY_ENTRIES 的值代表了數據塊的用途

            #define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_EXPORT     0  // Export Directory
            #define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT     1  // Import Directory
            #define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_RESOURCE    2  // Resource Directory
            #define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_EXCEPTION    3  // Exception Directory
            #define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_SECURITY    4  // Security Directory
            #define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BASERELOC    5  // Base Relocation Table
            #define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_DEBUG      6  // Debug Directory
            //   IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_COPYRIGHT    7  // (X86 usage)
            #define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_ARCHITECTURE  7  // Architecture Specific Data
            #define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_GLOBALPTR    8  // RVA of GP
            #define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_TLS       9  // TLS Directory
            #define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_LOAD_CONFIG  10  // Load Configuration Directory
            #define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BOUND_IMPORT  11  // Bound Import Directory in headers
            #define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IAT      12  // Import Address Table
            #defin e IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_DELAY_IMPORT  13  // Delay Load Import Descriptors
            #define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_COM_DESCRIPTOR 14  // COM Runtime descriptor


            最后把這些結構·讀出來看一看。

            #include "windows.h"
            #include
            "stdio.h"

            int main(int argc, char* argv[])
            {
            FILE
            *p;
            unsigned
            long Signature;
            IMAGE_FILE_HEADER myfileheader;
            IMAGE_DOS_HEADER mydosheader;
            IMAGE_OPTIONAL_HEADER myoptionalheader;

            p
            = fopen("test.exe","r+b");
            if(p == NULL)return -1;

            fread(
            &mydosheader,sizeof(mydosheader),1,p);
            fseek(p,mydosheader.e_lfanew,SEEK_SET);
            fread(
            &Signature,sizeof(Signature),1,p);

            fseek(p,mydosheader.e_lfanew
            +sizeof(Signature),SEEK_SET);//指向IMAGE_FILE_HEADER結構的偏移
            fread(&myfileheader,sizeof(myfileheader),1,p);

            fseek(p,mydosheader.e_lfanew
            +sizeof(Signature)+sizeof(myfileheader),SEEK_SET);
            fread(
            &myoptionalheader,sizeof(myoptionalheader),1,p);

            printf(
            "%X\n",mydosheader.e_lfanew);

            printf(
            "Signature : %04X\n",Signature);
            printf(
            "IMAGE_FILE_HEADER結構:\n");
            printf(
            "Machine : %04X\n",myfileheader.Machine);

            printf(
            "IMAGE_OPTIONALHEADER_HEADER結構:\n");
            printf(
            "Magic       : %04X\n",myoptionalheader.Magic);
            由于這個IMAGE_OPENTIONAL_HEADER結構成員太多,我就不都打出來了,Magic的值一般為010bH,由此可以判頓讀取出的結構是否正確。
            posted on 2012-04-11 15:09 Tiany 閱讀(636) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 逆向破解
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