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             一,static和extern:
               
                大工程下我們會碰到很多源文檔。
               
                文檔a.c
               
                static int i; //只在a文檔中用
               
                int j;    //在工程里用
               
                static void init()         //只在a文檔中用
               
                {
               
                }
               
                void callme()          //在工程中用
               
                {
               
                static int sum;
               
                }
               
                上面的全局i變量和init()函數只能用在a.c文檔中,全局變量sum的作用域只在callme里。變量j和函數callme()的全局限擴充到整個工程文檔。所以能夠在下面的b.c中用extern關鍵字調用。extern告訴編譯器這個變量或函數在其他文檔里已被定義了。
               
                文檔b.c
               
                extern int j;     //調用a文檔里的
               
                extern void callme();  //調用a文檔里的
               
                int main()
               
                {
               
                …
               
                }
               
                extern的另外用法是當C和C++混合編程時假如c++調用的是c源文檔定義的函數或變量,那么要加extern來告訴編譯器用c方式命名函數:
               
                文檔A.cpp調用a.c里面的變量i和函數callme()
               
                extern “C”  //在c++文檔里調用c文檔中的變量
               
                {
               
                int j;
               
                void callme();
               
                }
               
                int main()
               
                {
               
                callme();
               
                }
               
                二,static法則:
               
                A、若全局變量僅在單個C文檔中訪問,則能夠將這個變量修改為靜態全局變量,tbw以降低模塊間的耦合度;
               
                B、若全局變量僅由單個函數訪問,則能夠將這個變量改為該函數的靜態局部變量,以降低模塊間的耦合度;
               
                C、設計和使用訪問動態全局變量、靜態全局變量、靜態局部變量的函數時,需要考慮重入問題;
            posted on 2012-09-22 17:56 tbwshc 閱讀(1419) 評論(0)  編輯 收藏 引用
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