什么時候我們需要用到SetTimer函數(shù)呢?當(dāng)你需要每個一段時間執(zhí)行一件事的的時候托枰 褂肧etTimer函數(shù)了。 使用定時器的方法比較簡單,通常告訴WINDOWS一個時間間隔,然后WINDOWS以此時間間隔周期性觸發(fā)程序。通常有兩種方法來實(shí)現(xiàn):發(fā)送WM_TIMER消息和調(diào)用應(yīng)用程序定義的回調(diào)函數(shù)。 ? 1.1 用WM_TIMER來設(shè)置定時器 先請看SetTimer這個API函數(shù)的原型 UINT_PTR SetTimer( 例如 于是SetTimer函數(shù)的原型變?yōu)椋? UINT SetTimer(UINT nIDEvent,UINT nElapse,void(CALLBACK EXPORT *lpfnTimer)(HWND,UINT ,YINT ,DWORD)) 當(dāng)使用SetTimer函數(shù)的時候,就會生成一個計(jì)時器。函數(shù)中nIDEvent指的是計(jì)時器的標(biāo)識,也就是名字。nElapse指的是時間間隔,也就是每隔多長時間觸發(fā)一次事件。第三個參數(shù)是一個回調(diào)函數(shù),在這個函數(shù)里,放入你想要做的事情的代碼,你可以將它設(shè)定為NULL,也就是使用系統(tǒng)默認(rèn)的回調(diào)函數(shù),系統(tǒng)默認(rèn)認(rèn)的是onTime函數(shù)。這個函數(shù)怎么生成的呢?你需要在需要計(jì)時器的類的生成onTime函數(shù):在ClassWizard里,選擇需要計(jì)時器的類,添加WM_TIME消息映射,就自動生成onTime函數(shù)了。然后在函數(shù)里添加代碼,讓代碼實(shí)現(xiàn)功能。每隔一段時間就會自動執(zhí)行一次。 例: SetTimer(1,1000,NULL); 1:計(jì)時器的名稱; 1000:時間間隔,單位是毫秒; NULL:使用onTime函數(shù)。 當(dāng)不需要計(jì)時器的時候調(diào)用KillTimer(nIDEvent); 例如:KillTimer(1); 1.2 調(diào)用回調(diào)函數(shù) 此方法首先寫一個如下格式的回調(diào)函數(shù) void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime); 二. 或許你會問,如果我要加入兩個或者兩個以上的 timer怎么辦? 繼續(xù)用SetTimer函數(shù)吧,上次的timer的ID是1,這次可以是2,3,4。。。。 SetTimer(2,1000,NULL); SetTimer(3,500,NULL); 嗯,WINDOWS會協(xié)調(diào)他們的。當(dāng)然onTimer函數(shù)體也要發(fā)生變化,要在函數(shù)體內(nèi)添加每一個timer的處理代碼: onTimer(nIDEvent) { switch(nIDEvent) { case 1:........; break; case 2:.......; break; case 3:......; break; } } ? ? 在MFC用使用Timer 可以先用MFC Class Wizard給CXxxxDlg添加一個WM_TIMER的消息響應(yīng)函數(shù) 在void CLXWGDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)中寫入執(zhí)行的操作? 然后在響應(yīng)的函數(shù)里用 ?SetTimer(1,100,NULL)調(diào)用; |