在windows下面編程,我們通常都知道unicode這個(gè)概念,如果一個(gè)程序是unicode的,那么他將調(diào)用
unicode的api。這個(gè)時(shí)候,所有傳遞給api的字符串參數(shù)都要是unicode的.如果使用C的風(fēng)格,是很簡(jiǎn)單的
,字符串全部由char* str 轉(zhuǎn)變成TCHAR* str,使用的crt函數(shù)(其實(shí)也是api)時(shí)調(diào)用_tcslen類的函數(shù)族就
可以了。
在討論其它問(wèn)題前要先明確一個(gè)概念:unicode 與 utf-8編碼,utf-16編碼是兩個(gè)不同類別的術(shù)語(yǔ)。
unicode對(duì)一個(gè)字符提供了一個(gè)唯一的編碼(參看下面的資料,關(guān)于UCS-2與UCS-4)
假設(shè)"中"這個(gè)字符的編碼是0x34 0x34(我亂寫的),utf-8對(duì)其編碼,得到的是 0xE3 0x90 0xB6 需要3byte
的空間進(jìn)行存儲(chǔ)。不同的unicode碼經(jīng)過(guò)utf-8編碼后會(huì)得到變長(zhǎng)的結(jié)果.比如說(shuō)'a'經(jīng)過(guò)utf-8編碼后得到
的是和ascii碼相同,只占1個(gè)byte.對(duì)unicode使用不同的方法編碼,可以有效的節(jié)約存儲(chǔ)空間(如果選擇了
錯(cuò)誤的編碼,會(huì)浪費(fèi)空間).
中的unicode(UCS-2)值和編碼后的結(jié)果
unicode???????????????????????????? utf-8??????????
00110100 00110100????? 11100011? 10010000 10110110
a的unicode值和編碼后的結(jié)果
unicode???????????????????????????? utf-8
00000000 01100001????? 01100001
這里得出的結(jié)論是utf-8,utf-16編碼是在存儲(chǔ)字符串信息前的一個(gè)選擇,而不是處理字符串的選擇.
OK,問(wèn)題回到字符串編程上來(lái)。第一個(gè)問(wèn)題,就是要選擇內(nèi)存中的字符串格式,包括自己所有需要傳遞字
符串參數(shù)的函數(shù)的參數(shù)定義。我們這里有3個(gè)選擇,char*(ASCII string),unsigned short*(UCS2
string,windows下的unicode),unsigned long*(UCS4 string,真正的unicode支持)。windows下的api是不
支持UCS4的,所以在windows平臺(tái)下最好只做前2個(gè)的選擇。類似于windows的TCHAR定義,我們可以做這樣
的定義
#ifdef _UCS2
#define TCHAR unsigned short
#else
#ifdef _UCS4
#define TCHAR unsigned long
#else
#define TCHAR char
#endif
#endif
然后有一個(gè)問(wèn)題,如果在程序中需要使用一個(gè)預(yù)定義的字符串,比如說(shuō)
TCHAR* str = "中國(guó)";
那么,str指向的常量字符串的編碼是ACSII string,還是UCS2 unicode string,還是UCS4 unicode
string,是取決于編譯器的。這樣就容易造成許多不易發(fā)現(xiàn)的錯(cuò)誤。這里要推薦一個(gè)string table的概念
,用如下代碼替換。
const TCHAR* str = StringTable::LoadStr(ID_HOMELOAD_NAME);
StringTable類解析一個(gè)指定編碼的本地字符串表XML文件(可以用各種編碼存儲(chǔ)),這個(gè)文件可以使用自定
義的工具或則是各種XML編輯工具來(lái)生成。使用StringTable::SetOutPutType(enum MemStrType)來(lái)使之在
LoadStr的時(shí)候轉(zhuǎn)成各種字符串編碼。當(dāng)然,這個(gè)類中定義了一系列的編碼轉(zhuǎn)換函數(shù),比如說(shuō)
UTF8TOASCII,UTF8TOUCS2,UTF8TOUCS4,UCS4TOUCS2,UCS4TOASCII,UCS4TOXXX,StringTalbe內(nèi)部使用UCS4作
為讀取后的字符串存儲(chǔ)格式,然后再根據(jù)StringTable::SetOutPutType指定的輸出類型生成相應(yīng)編碼的
Table.這樣做的好處就是把這個(gè)編碼的問(wèn)題重視化,即時(shí)出現(xiàn)編碼不一致的錯(cuò)誤,也能立刻修正。
在linux下,系統(tǒng)對(duì)UCS4的支持比較好,#include<wchar.h>,里面的函數(shù)的接口都是ucs4 string.所以如果寫跨平臺(tái)程序,肯定是要用ucs2的(UCS4windows不支持,而且可以節(jié)約內(nèi)存,但是你的程序就不是真正的UNICODE3.1 Support了,而且也不能支持國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)GB18030).然后再調(diào)用linux的相關(guān)函數(shù)時(shí),轉(zhuǎn)化為UCS4.參考文章http://www0.ccidnet.com/tech/os/2001/07/31/58_2811.html。我懶得寫了。
Unicode 的定義
Unicode 通常用作涉及雙字節(jié)字符編碼方案的通用術(shù)語(yǔ)。Unicode CCS 3.1 的官方稱謂是 ISO10646-1 通
用多八字節(jié)編碼字符集(Universal Multiple Octet Coded Character Set,UCS)。Unicode 3.1 版本
添加了 44,946 個(gè)新的編碼字符。算上 Unicode 3.0 版本已經(jīng)存在的 49,194 個(gè)字符,共計(jì) 94,140 個(gè)
。
Unicode 編碼字符集利用了一個(gè)由 128 個(gè)三維的組構(gòu)成的四維編碼空間。其中每個(gè)組包含 256 個(gè)二維平
面。每個(gè)平面由 256 個(gè)一維的行組成,并且每個(gè)行有 256 個(gè)單元。每個(gè)單元在這個(gè)編碼空間內(nèi)對(duì)一個(gè)字
符編碼,或者被聲明為未經(jīng)使用。這種編碼概念被稱為 UCS-4;四個(gè)八位元用來(lái)表示指定組、平面、行和
單元的每個(gè)字符。
第一個(gè)平面(第 00 組的第 00 平面)是基本多語(yǔ)言平面(Basic Multilingual Plane,BMP)。BMP 按
字母、音節(jié)、表意符號(hào)和各種符號(hào)及數(shù)字定義了常規(guī)使用的字符。后續(xù)的平面用于附加字符或其它還沒(méi)有
發(fā)明的編碼實(shí)體。我們需要這完整的范圍去處理世界上的所有語(yǔ)言;特別是擁有將近 64,000 個(gè)字符的一
些東亞語(yǔ)言。
BMP 被用作雙字節(jié)的編碼字符集,這種編碼字符集確定為 ISO 10646 UCS-2 格式。ISO 10646 UCS-2 就
是指 Unicode(并且兩者相同)。BMP,像所有 UCS 平面那樣,包含了 256 行,其中每行包含 256 個(gè)單
元,字符僅僅按照 BMP 中的行和單元的八位元在單元中被編碼。 這就允許 16 位編碼字符能夠被用來(lái)書
寫大多數(shù)商業(yè)上最重要的語(yǔ)言。UCS-2 不需要代碼頁(yè)切換、代碼擴(kuò)展或代碼狀態(tài)。UCS-2 是一種將
Unicode 結(jié)合到軟件中的簡(jiǎn)單方法,但它只限于支持 Unicode BMP。
若要用 8 位字節(jié)表示一個(gè)多于 2^8 =256 個(gè)字符的字符編碼系統(tǒng)(character coding system,CCS),
就需要一種字符編碼方案(character-encoding scheme,CES)。
UTF-8
UTF-8 轉(zhuǎn)換格式正逐步成為一種占主導(dǎo)地位的交換國(guó)際文本信息的方法,因?yàn)樗梢灾С质澜缟纤械恼Z(yǔ)
言,而且它還與 ASCII 兼容。UTF-8 使用變長(zhǎng)編碼。從 0 到 0x7f(127)的字符把自身編碼成單字節(jié),
而將值更大的字符編碼成 2 到 6 個(gè)字節(jié)。
表 1. UTF-8 編碼
0x00000000 - 0x0000007F:? 0 xxxxxxx?
0x00000080 - 0x000007FF:? 110 xxxxx10 xxxxxx?
0x00000800 - 0x0000FFFF:? 1110 xxxx10 xxxxxx10 xxxxxx?
0x00010000 - 0x001FFFFF:? 11110 xxx10 xxxxxx10 xxxxxx 10 xxxxxx?
0x00200000 - 0x03FFFFFF:? 111110 xx10 xxxxxx10 xxxxxx10 xxxxxx 10 xxxxxx?
0x04000000 - 0x7FFFFFFF:? 1111110 x10 xxxxxx10 xxxxxx10 xxxxxx 10 xxxxxx10 xxxxxx?