• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            醬壇子

            專注C++技術 在這里寫下自己的學習心得 感悟 和大家討論 共同進步(歡迎批評!!!)

              C++博客 :: 首頁 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理
              66 Posts :: 16 Stories :: 236 Comments :: 0 Trackbacks

            公告

            王一偉 湖南商學院畢業 電子信息工程專業

            常用鏈接

            留言簿(19)

            我參與的團隊

            搜索

            •  

            積分與排名

            • 積分 - 387092
            • 排名 - 64

            最新隨筆

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            自己沒寫過底層的渲染,多多少少有些慚愧,做了這么久3D竟然簡單的渲染都不熟悉,真的很慚愧啊。

            前幾天來了個弟弟,要學3D,所以也和他一起寫了寫渲染部分。

            昨天吧,他寫了一天的頂點渲染(帶索引緩沖),結果回家問我怎么有時候渲染是一個平面上的4個點是渲染成的矩形,有時候渲染成的是三角形。我也不了解,就幫他看了看書,最后發現在沒有開啟雙面渲染的情況下,你的眼點只有在三角面的正向的時候才能看見渲染的三角形,然而什么是正面就是這個問題的核心了。

            在定義渲染頂點stream的時候,渲染出圖象的正向遵守左手法則,大拇指為三角面的正向,弟弟之所以只渲染出了半個矩形是因為另外半個是背朝屏幕的,所以看不見。

            posted on 2006-08-18 10:44 @王一偉 閱讀(537) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 2. 3D渲染

            Feedback

            # re: 初學的一些理解 2007-12-07 15:00 鼯鼠
            呵呵 這是一個很基本的問題,沒有注意就怪你不細心了。OpenGL也是這樣的,不過構造頂點順序正好和MS的相反。  回復  更多評論
              

            国产精品午夜久久| .精品久久久麻豆国产精品| 一级做a爱片久久毛片| 久久久无码一区二区三区| 久久久无码精品亚洲日韩蜜臀浪潮| 久久91精品综合国产首页| 久久99久久成人免费播放| 国产精品热久久毛片| 久久99国产一区二区三区| 精品久久久久久无码人妻热 | 国内精品九九久久精品| 久久精品国产男包| 久久香综合精品久久伊人| 久久99亚洲网美利坚合众国| 国产精品久久精品| 色综合久久中文色婷婷| 久久久99精品一区二区| 精品国产99久久久久久麻豆| 久久婷婷国产综合精品| 精品免费久久久久国产一区| 久久久久久久综合狠狠综合| 奇米影视7777久久精品| 国产精品免费久久久久久久久| 久久亚洲电影| 久久久久人妻精品一区二区三区| 久久午夜电影网| 久久午夜福利无码1000合集| 久久亚洲欧美国产精品 | 91久久精品无码一区二区毛片| 精品久久久久久无码国产| 中文字幕乱码人妻无码久久| 青青青国产成人久久111网站| 欧美日韩中文字幕久久久不卡 | 精品国产乱码久久久久久郑州公司| 久久99国产精品二区不卡| 亚洲欧美国产精品专区久久| 久久99精品久久久久久| 久久精品国产色蜜蜜麻豆| 久久久精品波多野结衣| 丰满少妇人妻久久久久久| 久久人人爽人人爽人人片av麻烦 |