青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

醬壇子

專注C++技術 在這里寫下自己的學習心得 感悟 和大家討論 共同進步(歡迎批評!!!)

  C++博客 :: 首頁 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理
  66 Posts :: 16 Stories :: 236 Comments :: 0 Trackbacks

公告

王一偉 湖南商學院畢業 電子信息工程專業

常用鏈接

留言簿(19)

我參與的團隊

搜索

  •  

積分與排名

  • 積分 - 389958
  • 排名 - 64

最新隨筆

最新評論

閱讀排行榜

評論排行榜

        OpenGL,或者D3D 的深度緩存都存在精度問題,在最新的Nvidia GF8 系列顯卡中已經開始應用float point depth buffer. 而在此之間,深度緩存其實只有位平面的概念. 這隨API的不同,都需要指定后緩存深度緩存精度, Depth ,我一般使用24位,也就是D3D中常見的 D24S8. 但除非你是用浮點,否則都會有精度損失的問題,這種情況總是發生在2個幾乎共面的片面,他們投影在后裁減平面時都會被賦予一個深度(當然,如果深度緩存可寫的話),而上面已經說過,目前來說,深度只是位平面, 你可以把他假設為這樣的形勢

depth              w
0                  [near_clip,               near_clip + 0.1]
1                 [near_clip + 0.1,        near_clip +0.2]
2                 [near_clip + 0.3 ,        near_clip +0.4]
........
max             [far_clip - 0.1,                 far_clip]
上面假設硬件的最小深度單元 r = 0.1

那么將會出現這樣的問題.
當2個片元距離近裁減平面 w  落在同一個區間的時候,他們的深度是相等的. 最終你所看到的結果,就是下面的這種樣子:

注意到藍色線框里面.


要解決這個問題, 你只要google 或者去 beyond3d,等論壇,搜索 depth fighting ,得到的答案往往就是設置深度偏移. OpenGL : Polygon offset. D3D: Depth Bais.
拿OpenGL 來說,就是對有存在深度沖突的2個 Mesh Object  A,B如下方式渲染.
A.Render();
glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
glPolygonOffset(
0.0f,-1.0f);
B.Render();
glDisable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);

這是一個不錯的方法,但是實際操作起來很麻煩,而且沒有效率. 注意到,你必須一先一后的渲染這2個對象, 拿上圖來說,我需要在MAX 中把手套和手臂脫離,形成一個獨立的節點,然后我起碼需要新建立2個頂點緩存,并在渲染的過程中設置2次.這對于帶寬是個不小的代價.所以我不是很贊成這樣去處理,當然,有的時候無法避免了,也會如此..

       如果避免發生Z-Fighting 才是關鍵. 注意到上面的depth - w 的位平面對應關系. 由于硬件都只能支持一定的深度格式,也就是說,Depth bits 是一定的,假為 D.而頂點的投影深度則毫無限制,他可以是 near_clip ---> far_clip 的任意一個浮點數.因此
      dw/D = (far_clip - near_clip)/near_clip;
    從上面可以看出, 要想dw 更精確,那么 near_clip 必然要更大(適用范圍是far_clip >> near_clip).
上面那張存在depth-fighting 的截圖當時的情況是 near_clip :0.0001 far_clip : 64000.0
下面的是在near_clip 0.1 far_clip 不變.


繼續提高定點投影深度,也不會出現難看的深度沖突了.
posted on 2009-03-27 11:31 @王一偉 閱讀(4143) 評論(7)  編輯 收藏 引用

Feedback

# re: 最近做地圖遇到Z-buffer精度問題 2009-03-27 11:35 @王一偉
找到一些英文資料
Depth Bias收藏

An application can help ensure that coplanar polygons are rendered properly by adding a bias to the z-values that the system uses when rendering the sets of coplanar polygons. To add a z-bias to a set of polygons, call the SetRenderState method just before rendering them, setting the State parameter to D3DRS_DEPTHBIAS, and the value parameter to a value between 0-16 inclusive. A higher z-bias value increases the likelihood that the polygons you render will be visible when displayed with other coplanar polygons.


Offset = m * D3DRS_SLOPESCALEDEPTHBIAS + D3DRS_DEPTHBIAS

where m is the maximum depth slope of the triangle being rendered.

m = max(abs(delta z / delta x), abs(delta z / delta y))

The units for the D3DRS_DEPTHBIAS and D3DRS_SLOPESCALEDEPTHBIAS render states depend on whether z-buffering or w-buffering is enabled. The application must provide suitable values.

The bias is not applied to any line and point primitive. However, this bias needs to be applied to triangles drawn in wireframe mode.

// RenderStates
D3DRS_SLOPESCALEDEPTHBIAS, // Defaults to zero
D3DRS_DEPTHBIAS, // Defaults to zero

// Caps
D3DPRASTERCAPS_DEPTHBIAS
D3DPRASTERCAPS_SLOPESCALEDEPTHBIAS

  回復  更多評論
  

# re: 最近做地圖遇到Z-buffer精度問題 2009-03-27 11:37 @王一偉
另外一篇 英文資料(轉自 http://www.intel.com/cd/ids/developer/apac/zho/dc/games/optimization/170939.htm?page=4
使用Z-Bias解決Z-Fighting問題的替代方案
|
目錄
Introduction
Alternative Method 1: Projection Matrix
Alternative Method 2: Viewport
Alternative Method 3: Depth Bias
Conclusion
Additional Resources

Alternative Method 3: Depth Bias

The last method addressed in this article uses the DirectX 9 Depth Bias method to solve z-fighting. A check to verify that the graphics card is capable of performing depth bias is needed. Intel Integrated Graphics will support depth bias in the next graphics core code named Grantsdale. After checking the cap bits to verify that depth bias is supported, this technique merely requires setting D3DRS_SLOPESCALEDEPTHBIAS and D3DRS_DEPTHBIAS to the proper values to get the desired effect.

The following code snippet shows the depth-bias alternative to using a DirectX z-bias call:

BOOL m_bDepthBiasCap; // TRUE, if device has DepthBias Caps

// Globals used for Depth Bias
float g_fSlopeScaleDepthBias = 1.0f;
float g_fDepthBias = -0.0005f;
float g_fDefaultDepthBias = 0.0f;

// Check for devices which support the new depth bias caps
if ((pCaps->RasterCaps & D3DPRASTERCAPS_SLOPESCALEDEPTHBIAS) &&
(pCaps->RasterCaps & D3DPRASTERCAPS_DEPTHBIAS))
{
m_bDepthBiasCap = true; // TRUE, if DepthBias Caps
}

// Billboards are rendered...

// DepthBias work around
if ( m_bDepthBiasCap ) // TRUE, if DepthBias supported
{
// Used to determine how much bias can be applied
// to co-planar primitives to reduce z fighting
// bias = (max * D3DRS_SLOPESCALEDEPTHBIAS) + D3DRS_DEPTHBIAS,
// where max is the maximum depth slope of the triangle being rendered.
m_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_SLOPESCALEDEPTHBIAS, F2DW(g_fSlopeScaleDepthBias));
m_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_DEPTHBIAS, F2DW(g_fDepthBias));
}

// Posters are rendered...

if ( m_bDepthBiasCap ) // TRUE, if DepthBias supported
{
// DepthBias work around
// set it back to zero (default)
m_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_SLOPESCALEDEPTHBIAS, F2DW(g_fDefaultDepthBias));
m_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_DEPTHBIAS, F2DW(g_fDefaultDepthBias));
}

. . .

Like the other methods (and like the original z-bias), some tweaking may be necessary, but using D3DRS_SLOPESCALEDEPTHBIAS and D3DRS_DEPTHBIAS is a relatively consistent technique for resolving z-fighting issues across a wide selection of graphics devices. The figure below shows the result of this alternate solution:


Figure 4. Z-fighting solved with depth bias solution.
As Figure 4 shows, care should be taken for adjusting the D3DRS_SLOPESCALEDEPTHBIAS and D3DRS_DEPTHBIAS. They can be very sensitive and lead to other issues like the problem below for distant objects:


Figure 5. Depth-bias solution possible issue: unwanted overlapping polygons.  回復  更多評論
  

# re: 最近做地圖遇到Z-buffer精度問題[未登錄] 2009-06-16 11:32 dd
dw/D = (far_clip - near_clip)/near_clip;
這個公式怎么得出來的?  回復  更多評論
  

# re: 最近做地圖遇到Z-buffer精度問題[未登錄] 2009-06-16 11:34 dd
(x,y,z,1) *
xScale 0 0 0
0 yScale 0 0
0 0 zf/(zf-zn) 1
0 0 -zn*zf/(zf-zn) 0
之后,z變為了z'
z' = zf*(z - zn)/(zf-zn)
怎么會是dw/D = (far_clip - near_clip)/near_clip?  回復  更多評論
  

# re: 最近做地圖遇到Z-buffer精度問題 2009-09-05 21:44 hi
good  回復  更多評論
  

# re: 最近做地圖遇到Z-buffer精度問題 2010-04-02 16:47 tsyat
這個東西好像沒法用哦  回復  更多評論
  

# re: 最近做地圖遇到Z-buffer精度問題 2011-03-28 20:35 David Lee
懶東西,最近怎么不跟新博客了?  回復  更多評論
  


只有注冊用戶登錄后才能發表評論。
網站導航: 博客園   IT新聞   BlogJava   博問   Chat2DB   管理


青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            国产欧美日韩免费| 黑人操亚洲美女惩罚| 亚洲人体1000| 亚洲国产精品久久| 欧美波霸影院| 一区二区三区高清在线| 99国产精品国产精品毛片| 国产精品久久久久aaaa| 欧美在线视频免费| 久久人人爽人人| 99riav1国产精品视频| 一区二区三区三区在线| 国产一区二区观看| 欧美激情综合| 国产精品久久久久久久久久三级| 久久久久九九视频| 蜜臀久久99精品久久久画质超高清| 亚洲精品孕妇| 亚洲欧美三级伦理| 亚洲高清一二三区| avtt综合网| 狠狠色综合播放一区二区| 亚洲人成人77777线观看| 欧美性猛交xxxx乱大交退制版| 久久精品国产2020观看福利| 免费日本视频一区| 欧美一区亚洲二区| 欧美国产激情| 久久久久久久久综合| 欧美激情片在线观看| 欧美一级视频一区二区| 欧美成人午夜影院| 欧美在线亚洲| 欧美日韩三级视频| 久热这里只精品99re8久| 欧美日韩 国产精品| 久久中文精品| 国产精品成人免费| 欧美激情一区二区三级高清视频| 国产精品久久久久久一区二区三区| 久久综合电影| 国产日韩av高清| 日韩亚洲精品电影| 亚洲国产精品久久久久久女王| 亚洲欧美日韩国产成人| 日韩视频一区| 能在线观看的日韩av| 久久成人这里只有精品| 欧美日韩在线不卡| 亚洲第一成人在线| 一区二区在线观看视频| 欧美一区=区| 香蕉av777xxx色综合一区| 欧美激情影院| 亚洲国产91精品在线观看| 国产一区二区三区的电影| 一区二区三区鲁丝不卡| 一本色道久久88精品综合| 美女黄毛**国产精品啪啪 | 美女主播精品视频一二三四| 欧美一区二区三区四区在线| 国产精品国产三级国产专区53 | 亚洲免费av观看| 亚洲日本中文| 欧美激情免费观看| 亚洲电影观看| 亚洲乱码视频| 欧美精品在线播放| 亚洲精品美女在线观看播放| 亚洲精品影院| 欧美日本中文| 一区二区三区日韩精品视频| 亚洲午夜一区二区| 国产精品每日更新| 亚洲欧美日韩综合| 久久久久久久久岛国免费| 国产亚洲欧美色| 久久国产一区| 亚洲第一福利在线观看| 亚洲精品中文字幕有码专区| 欧美激情一区二区三区在线视频| 亚洲精品久久久久久久久久久 | 国产精品欧美一区二区三区奶水| 亚洲无线一线二线三线区别av| 亚洲欧美日本日韩| 国产精品免费久久久久久| 亚洲午夜精品17c| 久久久成人精品| 亚洲国产小视频| 欧美日韩亚洲视频| 亚洲女性裸体视频| 免费观看不卡av| 日韩亚洲欧美一区二区三区| 国产精品久久久久一区二区| 久久精品国产一区二区三区免费看 | 影音先锋成人资源站| 猛男gaygay欧美视频| 亚洲精品中文字幕在线| 性久久久久久久久久久久| 极品少妇一区二区三区精品视频| 欧美电影免费观看大全| 国产精品99久久不卡二区| 久久亚洲春色中文字幕| 一个色综合导航| 国产日韩av一区二区| 欧美成人精品三级在线观看| 亚洲一区3d动漫同人无遮挡| 久久色在线播放| 一区二区三区视频在线播放| 国产一区二区三区久久 | 一区二区三区在线高清| 欧美日韩裸体免费视频| 久久精品视频99| 夜夜嗨一区二区| 女同性一区二区三区人了人一| 亚洲视频1区2区| 亚洲国产精品免费| 国产精品一区亚洲| 欧美精品二区| 久久久美女艺术照精彩视频福利播放 | 夜夜嗨av一区二区三区免费区| 国产一区香蕉久久| 欧美日韩在线一区| 美女在线一区二区| 欧美在线免费视频| 亚洲专区免费| 一区二区三区产品免费精品久久75 | 亚洲毛片在线| 伊人色综合久久天天五月婷| 国产精品亚洲综合久久| 欧美日韩精品免费观看| 久久午夜av| 欧美在线视频不卡| 亚洲一区二区三区高清 | 久久久久9999亚洲精品| 亚洲欧美日韩电影| 亚洲天堂久久| 亚洲视频精品| 一区二区av在线| 亚洲精品亚洲人成人网| 亚洲福利国产| 一区三区视频| 一区在线视频| 一色屋精品视频在线看| 国产一区二区在线免费观看| 国产精品视频免费一区| 国产精品欧美经典| 国产精品美女久久久久久免费| 欧美新色视频| 国产精品视频专区| 国产欧美日韩另类视频免费观看| 国产精品扒开腿做爽爽爽软件| 欧美日韩在线一二三| 国产精品成人一区二区三区吃奶| 欧美视频不卡| 国产精品美女| 国产区精品视频| 黄色欧美成人| 亚洲精品欧洲精品| 一区二区欧美亚洲| 亚洲欧美日韩在线不卡| 久久狠狠亚洲综合| 米奇777超碰欧美日韩亚洲| 欧美黄色影院| 日韩视频在线你懂得| 亚洲一区二区成人| 性做久久久久久久免费看| 久久久精品一区二区三区| 美日韩精品免费观看视频| 欧美理论大片| 国产欧美日韩伦理| 激情综合视频| 正在播放欧美一区| 欧美一区二区精美| 欧美成人久久| 中文av一区特黄| 久久先锋影音| 国产精品久久国产三级国电话系列| 国产精品专区h在线观看| 在线视频国产日韩| 亚洲一区免费网站| 玖玖玖免费嫩草在线影院一区| 亚洲精品乱码久久久久| 午夜精品久久久久久久蜜桃app| 久久午夜精品一区二区| 欧美性jizz18性欧美| 韩国v欧美v日本v亚洲v| 一本一道久久综合狠狠老精东影业 | 欧美一区二区三区四区夜夜大片 | 性欧美大战久久久久久久久| 美日韩精品免费| 在线亚洲电影| 欧美成人日本| 国产亚洲制服色| 亚洲小说欧美另类社区| 欧美国产精品v| 欧美一区二区在线看| 国产精品video| 夜色激情一区二区| 欧美freesex交免费视频|