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            醬壇子

            專注C++技術 在這里寫下自己的學習心得 感悟 和大家討論 共同進步(歡迎批評!!!)

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            王一偉 湖南商學院畢業 電子信息工程專業

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            如果我們現在在設計一個項目

            比如需要處理動物,我們會這樣設計

            ????????????????????? ----->?? lizard class???? 蜥蜴
            class animal
            ?????????????????????? -----> chicken class?? 雞

            class ?Animal
            {
            ????pubulic:
            ?????????Animal
            & ? operator ? = ?( const ?Animal & ?rhs);
            ?????????
            }
            ;
            class ?Lizard: public ?Animal
            {
            ?????
            public :
            ?????????Lizard
            & ? operator = ( const ?Lizard & ?ths);
            ?????????.
            }
            ;
            class ?Chichen: public ?Animal
            {
            ??????
            public :
            ??????Chichen
            & ? operator = ( const ?Chichen & ?rhs);
            ??????
            }
            ;

            現在我們只演示操作符

            現在如果有這樣一短代碼
            Animal* p1 = new Lizard;
            Animal* p2 = new Chichen;

            如果執行p1 = p2,只有p1的animal部分會被修改,Lizard的其他menber沒有被改變,這個是正常的部分賦值現象。

            但是實際上我們不希望結果是這樣,
            如果要執行繼承類的operator = 的話,你得在base class 中抽象"="
            virtual Animal&?operator?=?(const?Animal&?rhs);
            同樣在繼承類中

            virtual ?Chicken&?operator=(const?Chicken&?ths);
            virtual ?Lizard&??? operator=(const Lizard&?ths);????? //virtual 在繼承類中可以省略,但是仍然是抽象的,只是有了實現體而已

            這樣我們就能實現p1 = p2(我們把一只雞賦給了蜥蜴,典型的異型賦值);

            雖然在 C++中有強烈的型別轉換,但是這在C++中是允許的,Animal的virtual "="為異型賦值打開了大門

            我們希望當
            Animal* pAnimal1= new Lizard;
            Animal* pAnimal2= new Lizard;
            ...
            *pAnimal1 =? *pAnimal2;?? //呵呵,將蜥蜴給了蜥蜴

            但是我們不希望這樣的事情發生
            Animal* pAnimal1= new Lizard;
            Animal* pAnimal2= new Chichen;
            ...
            *pAnimal1 =? *pAnimal2;?? //呵呵,將小雞給了蜥蜴
            編譯器不能發現問題,但是在運行期會造成錯誤。

            所以我們希望當出現異型賦值的時候,operator = 能對此做一個判斷

            現在我們能通過 dynamic_cast實現我們的愿望
            Lizard& Lizard::operator = (const Animal&? ths)
            {
            ??????const Lizard& rhs_liz = dynamic_cast<const Lizard&>(rhs);
            ??????//如果轉型失敗,dynamic_cast會向外拋出Bad_cast exception
            }
            這個操作是可行的,但是對于每次賦值操作都是昂貴復雜的似乎有點不劃算。
            所以我們可以重載下operator = ,只對右邊參數為多態形式的指針或引用做dynamic_cast的處理
            而對于同型別的指針或者引用 我們則只需要進行copy,copy而已。
            so ,我們得有這個:
            Lizard& operator = (const Lizard& rhs);

            然而對于這樣的設計,Effective C++提出了疑問,某些編譯器并沒有支持dynamic_cast,還有對于exception的捕獲大多數程序員并不是太注重這樣的設計。所以并不是最好的解決上面部分賦值的辦法。

            Effective C++提供的模式是
            ???????????????????????????????????????????????????????????------> Lizard
            再申請另外一個類AbstractAnimal???------> Animal
            ???????????????????????????????????????????????????????????------>?Chicken
            讓AbstrctAnimal成為一個抽象類,一個無法被實體化的類,沒有任何menber function。Lizard,Animal和Chicken都繼承于AbstractAnimal.
            這個設計禁止了部分賦值和異型賦值,derive class同樣可以調用base class? 的operator =;
            AbstractAnimal 含有一個抽象類的必須----至少一個純虛函數。這里設計成他的Destructor.呵呵,這樣設計也是為了能很好的支持這些類的多態性,這個就不多說了。


            <附:文章非轉載,內容雖然簡單,請不要砸磚頭?????????????????????????? 醬菜 2007.02.03凌晨12.30>





            posted on 2007-02-04 00:31 @王一偉 閱讀(921) 評論(0)  編輯 收藏 引用
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