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            醬壇子

            專注C++技術(shù) 在這里寫下自己的學(xué)習(xí)心得 感悟 和大家討論 共同進(jìn)步(歡迎批評(píng)!!!)

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            王一偉 湖南商學(xué)院畢業(yè) 電子信息工程專業(yè)

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            在一個(gè)網(wǎng)游中需要在角色的頭頂顯示角色的姓名,當(dāng)角色被一個(gè)房子擋住的時(shí)候,他的姓名也應(yīng)該看不到,或者是擋住一半,這就需要使用Z值測(cè)試。如果你使用了ID3DXFont,會(huì)發(fā)現(xiàn)它并沒有一個(gè)帶z值參數(shù)的接口函數(shù),要使得ID3DXFont支持z值,需要多做幾個(gè)步驟,我感覺這就是MS的風(fēng)格。:(
            ?MS聲稱ID3DXFont是一個(gè)完全2D的接口,所以如果你想接入z值測(cè)試,那么必須通過ID3DXSprite!不過用法倒也簡(jiǎn)單:
            ?1、創(chuàng)建一個(gè)ID3DXFont對(duì)象和一個(gè)ID3DXSprite對(duì)象;
            ?2、調(diào)用ID3DXSprite對(duì)象的Begin():
            ???? ??m_pD3DSprite->Begin(D3DXSPRITE_ALPHABLEND);
            ?3、將ID3DXSprite對(duì)象的Transform矩陣:
            ???? ??D3DXMATRIX matrix;
            ???? ??D3DXMatrixIdentity(&matrix);
            ???? ??D3DXMatrixTranslation(&matrix, 0.0f, 0.0f, z);
            ???? ??m_pD3DSprite->SetTransform(&matrix);
            ?4、調(diào)用一下ID3DXSprite的End()才能真正的畫出文字。
            posted on 2007-01-04 00:31 @王一偉 閱讀(916) 評(píng)論(2)  編輯 收藏 引用

            Feedback

            # re: 使用帶Z值測(cè)試的ID3DXFont 2007-05-10 23:13 醬菜
            問一下大家
            為什么我的D3DXMatrixTranslation(&matrix, 0.0f, 0.0f, z);
            里的z超過1.0f了我的文字就畫不出來了呢  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 使用帶Z值測(cè)試的ID3DXFont 2007-12-07 14:56 鼯鼠
            你好~~你的問題非常簡(jiǎn)單
            因?yàn)閆的深度范圍是(0.0~1.0)

            不過我有一個(gè)問題,我看你對(duì)ID3DXSprite了解還是挺多的,我想我在屏幕上創(chuàng)建四個(gè)頂點(diǎn)做成一個(gè)面片。現(xiàn)在我要把一張圖片用ID3DXSprite畫在這個(gè)面片上,如何畫?
            我看到的大多數(shù)畫圖例子都是畫在屏幕上的,我有特殊需求,必須要畫在指定的面上,這個(gè)面不會(huì)翻轉(zhuǎn),也不會(huì)變形,僅僅是一個(gè)多邊形面。你有辦法嗎?
            個(gè)人信箱m9551@163.com
            http://www.dingge.com/forum/
            QQ:324007255  回復(fù)  更多評(píng)論
              


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