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            醬壇子

            專注C++技術(shù) 在這里寫下自己的學(xué)習(xí)心得 感悟 和大家討論 共同進(jìn)步(歡迎批評!!!)

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            王一偉 湖南商學(xué)院畢業(yè) 電子信息工程專業(yè)

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            呵呵 隨手記一下,大家不要罵我

            #include? <mmsystem.h>

            #pragma comment(lib,"winmm.lib")

            timegettime的標(biāo)稱是毫秒級別
            但是實(shí)際上只能精確到50毫秒

            使用CPU時(shí)間戳進(jìn)行高精度計(jì)時(shí)

            2003-3-27 13:14:11?? GAMERES?? zhangyan_qd?? 閱讀次數(shù):?6609
              對關(guān)注性能的程序開發(fā)人員而言,一個(gè)好的計(jì)時(shí)部件既是益友,也是良師。計(jì)時(shí)器既可以作為程序組件幫助程序員精確的控制程序進(jìn)程,又是一件有力的調(diào)試武器,在有經(jīng)驗(yàn)的程序員手里可以盡快的確定程序的性能瓶頸,或者對不同的算法作出有說服力的性能比較。

              在Windows平臺下,常用的計(jì)時(shí)器有兩種,一種是timeGetTime多媒體計(jì)時(shí)器,它可以提供毫秒級的計(jì)時(shí)。但這個(gè)精度對很多應(yīng)用場合而言還是太粗糙了。另一種是QueryPerformanceCount計(jì)數(shù)器,隨系統(tǒng)的不同可以提供微秒級的計(jì)數(shù)。對于實(shí)時(shí)圖形處理、多媒體數(shù)據(jù)流處理、或者實(shí)時(shí)系統(tǒng)構(gòu)造的程序員,善用QueryPerformanceCount/QueryPerformanceFrequency是一項(xiàng)基本功。

              本文要介紹的,是另一種直接利用Pentium?CPU內(nèi)部時(shí)間戳進(jìn)行計(jì)時(shí)的高精度計(jì)時(shí)手段。以下討論主要得益于《Windows圖形編程》一書,第15頁-17頁,有興趣的讀者可以直接參考該書。關(guān)于RDTSC指令的詳細(xì)討論,可以參考Intel產(chǎn)品手冊。本文僅僅作拋磚之用。
              在Intel?Pentium以上級別的CPU中,有一個(gè)稱為“時(shí)間戳(Time?Stamp)”的部件,它以64位無符號整型數(shù)的格式,記錄了自CPU上電以來所經(jīng)過的時(shí)鐘周期數(shù)。由于目前的CPU主頻都非常高,因此這個(gè)部件可以達(dá)到納秒級的計(jì)時(shí)精度。這個(gè)精確性是上述兩種方法所無法比擬的。

              在Pentium以上的CPU中,提供了一條機(jī)器指令RDTSC(Read?Time?Stamp?Counter)來讀取這個(gè)時(shí)間戳的數(shù)字,并將其保存在EDX:EAX寄存器對中。由于EDX:EAX寄存器對恰好是Win32平臺下C++語言保存函數(shù)返回值的寄存器,所以我們可以把這條指令看成是一個(gè)普通的函數(shù)調(diào)用。像這樣:

            inline?unsigned?__int64?GetCycleCount()
            {
            ?__asm?RDTSC
            }

            但是不行,因?yàn)镽DTSC不被C++的內(nèi)嵌匯編器直接支持,所以我們要用_emit偽指令直接嵌入該指令的機(jī)器碼形式0X0F、0X31,如下:

            inline?unsigned?__int64?GetCycleCount()
            {
            ?__asm?_emit?0x0F
            ?__asm?_emit?0x31
            }

            以后在需要計(jì)數(shù)器的場合,可以像使用普通的Win32?API一樣,調(diào)用兩次GetCycleCount函數(shù),比較兩個(gè)返回值的差,像這樣:

            unsigned?long?t;
            t?=?(unsigned?long)GetCycleCount();
            //Do?Something?time-intensive?...
            t?-=?(unsigned?long)GetCycleCount();

              《Windows圖形編程》第15頁編寫了一個(gè)類,把這個(gè)計(jì)數(shù)器封裝起來。有興趣的讀者可以去參考那個(gè)類的代碼。作者為了更精確的定時(shí),做了一點(diǎn)小小的改進(jìn),把執(zhí)行RDTSC指令的時(shí)間,通過連續(xù)兩次調(diào)用GetCycleCount函數(shù)計(jì)算出來并保存了起來,以后每次計(jì)時(shí)結(jié)束后,都從實(shí)際得到的計(jì)數(shù)中減掉這一小段時(shí)間,以得到更準(zhǔn)確的計(jì)時(shí)數(shù)字。但我個(gè)人覺得這一點(diǎn)點(diǎn)改進(jìn)意義不大。在我的機(jī)器上實(shí)測,這條指令大概花掉了幾十到100多個(gè)周期,在Celeron?800MHz的機(jī)器上,這不過是十分之一微秒的時(shí)間。對大多數(shù)應(yīng)用來說,這點(diǎn)時(shí)間完全可以忽略不計(jì);而對那些確實(shí)要精確到納秒數(shù)量級的應(yīng)用來說,這個(gè)補(bǔ)償也過于粗糙了。

            這個(gè)方法的優(yōu)點(diǎn)是:

            1.高精度。可以直接達(dá)到納秒級的計(jì)時(shí)精度(在1GHz的CPU上每個(gè)時(shí)鐘周期就是一納秒),這是其他計(jì)時(shí)方法所難以企及的。

            2.成本低。timeGetTime?函數(shù)需要鏈接多媒體庫winmm.lib,QueryPerformance*?函數(shù)根據(jù)MSDN的說明,需要硬件的支持(雖然我還沒有見過不支持的機(jī)器)和KERNEL庫的支持,所以二者都只能在Windows平臺下使用(關(guān)于DOS平臺下的高精度計(jì)時(shí)問題,可以參考《圖形程序開發(fā)人員指南》,里面有關(guān)于控制定時(shí)器8253的詳細(xì)說明)。但RDTSC指令是一條CPU指令,凡是i386平臺下Pentium以上的機(jī)器均支持,甚至沒有平臺的限制(我相信i386版本UNIX和Linux下這個(gè)方法同樣適用,但沒有條件試驗(yàn)),而且函數(shù)調(diào)用的開銷是最小的。

            3.具有和CPU主頻直接對應(yīng)的速率關(guān)系。一個(gè)計(jì)數(shù)相當(dāng)于1/(CPU主頻Hz數(shù))秒,這樣只要知道了CPU的主頻,可以直接計(jì)算出時(shí)間。這和QueryPerformanceCount不同,后者需要通過QueryPerformanceFrequency獲取當(dāng)前計(jì)數(shù)器每秒的計(jì)數(shù)次數(shù)才能換算成時(shí)間。

            這個(gè)方法的缺點(diǎn)是:

            1.現(xiàn)有的C/C++編譯器多數(shù)不直接支持使用RDTSC指令,需要用直接嵌入機(jī)器碼的方式編程,比較麻煩。

            2.數(shù)據(jù)抖動(dòng)比較厲害。其實(shí)對任何計(jì)量手段而言,精度和穩(wěn)定性永遠(yuǎn)是一對矛盾。如果用低精度的timeGetTime來計(jì)時(shí),基本上每次計(jì)時(shí)的結(jié)果都是相同的;而RDTSC指令每次結(jié)果都不一樣,經(jīng)常有幾百甚至上千的差距。這是這種方法高精度本身固有的矛盾。

            關(guān)于這個(gè)方法計(jì)時(shí)的最大長度,我們可以簡單的用下列公式計(jì)算:

            自CPU上電以來的秒數(shù)?=?RDTSC讀出的周期數(shù)?/?CPU主頻速率(Hz)

            64位無符號整數(shù)所能表達(dá)的最大數(shù)字是1.8×10^19,在我的Celeron?800上可以計(jì)時(shí)大約700年(書中說可以在200MHz的Pentium上計(jì)時(shí)117年,這個(gè)數(shù)字不知道是怎么得出來的,與我的計(jì)算有出入)。無論如何,我們大可不必關(guān)心溢出的問題。

            下面是幾個(gè)小例子,簡要比較了三種計(jì)時(shí)方法的用法與精度

            //Timer1.cpp?使用了RDTSC指令的Timer類//KTimer類的定義可以參見《Windows圖形編程》P15
            //編譯行:CL?Timer1.cpp?/link?USER32.lib
            #include?<stdio.h>
            #include?"KTimer.h"
            main()
            {
            ?unsigned?t;
            ?KTimer?timer;
            ?timer.Start();
            ?Sleep(1000);
            ?t?=?timer.Stop();
            ?printf("Lasting?Time:?%d\n",t);
            }

            //Timer2.cpp?使用了timeGetTime函數(shù)
            //需包含<mmsys.h>,但由于Windows頭文件錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系
            //簡單包含<windows.h>比較偷懶:)
            //編譯行:CL?timer2.cpp?/link?winmm.lib?
            #include?<windows.h>
            #include?<stdio.h>

            main()
            {
            ?DWORD?t1,?t2;
            ?t1?=?timeGetTime();
            ?Sleep(1000);
            ?t2?=?timeGetTime();
            ?printf("Begin?Time:?%u\n",?t1);
            ?printf("End?Time:?%u\n",?t2);
            ?printf("Lasting?Time:?%u\n",(t2-t1));
            }

            //Timer3.cpp?使用了QueryPerformanceCounter函數(shù)
            //編譯行:CL?timer3.cpp?/link?KERNEl32.lib
            #include?<windows.h>
            #include?<stdio.h>

            main()
            {
            ?LARGE_INTEGER?t1,?t2,?tc;
            ?QueryPerformanceFrequency(&tc);
            ?printf("Frequency:?%u\n",?tc.QuadPart);
            ?QueryPerformanceCounter(&t1);
            ?Sleep(1000);
            ?QueryPerformanceCounter(&t2);
            ?printf("Begin?Time:?%u\n",?t1.QuadPart);
            ?printf("End?Time:?%u\n",?t2.QuadPart);
            ?printf("Lasting?Time:?%u\n",(?t2.QuadPart-?t1.QuadPart));
            }

            ////////////////////////////////////////////////
            //以上三個(gè)示例程序都是測試1秒鐘休眠所耗費(fèi)的時(shí)間
            file://測/試環(huán)境:Celeron?800MHz?/?256M?SDRAM??
            //??????????Windows?2000?Professional?SP2
            //??????????Microsoft?Visual?C++?6.0?SP5
            ////////////////////////////////////////////////

            以下是Timer1的運(yùn)行結(jié)果,使用的是高精度的RDTSC指令
            Lasting?Time:?804586872

            以下是Timer2的運(yùn)行結(jié)果,使用的是最粗糙的timeGetTime?API
            Begin?Time:?20254254
            End?Time:?20255255
            Lasting?Time:?1001

            以下是Timer3的運(yùn)行結(jié)果,使用的是QueryPerformanceCount?API
            Frequency:?3579545
            Begin?Time:?3804729124
            End?Time:?3808298836
            Lasting?Time:?3569712

            參考資料:
            [YUAN?2002]Feng?Yuan?著,英宇工作室?譯,Windows圖形編程,機(jī)械工業(yè)出版社,2002.4.,P15-17
            posted on 2006-12-14 10:59 @王一偉 閱讀(24731) 評論(2)  編輯 收藏 引用

            Feedback

            # re: timegettime與高精度計(jì)時(shí) 2006-12-23 12:26 pengkuny
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            # re: timegettime與高精度計(jì)時(shí) 2008-07-21 11:08 王一偉
            此種CPU時(shí)間戳計(jì)時(shí)方式 現(xiàn)在已經(jīng)徹底不用鳥。。。。


            雙核 + 變頻技術(shù)直接讓拋棄了這個(gè)技術(shù)

            現(xiàn)在一般取自于主板或者內(nèi)存  回復(fù)  更多評論
              


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