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文章来源Q?/font>
http://www.vccode.com/
文章作者:不详
AND_CATCHAND_CATCH
AND_CATCH(exception_class,exception _object_point_name)
说明Q?br />
定义一个代码块Q它用于获取废除当前TRY块中的附加异常类型。用CATCH宏以获得一个异常类型,然后使用AND_CATCH宏获得随后的异常处理代码可以讉K异常对象Q若合适的?已得到关于异常的特别原因的更多消息。在AND_CATCH块中调用THROW_LAST宏以便把处理q程Ud下个外部异常框架。AND_CATCH可标记CATCH或AND_CATCH块的末尾?
注释Q?
AND_CATCH块被定义成ؓ一个C++作用域(p括号来描qͼ。若用户在此作用域定义变量,那么C他们只在此作用域中可以访问。他也用于exception_object_pointer_name变量?
ASSERT
ASSERT(booleanExpression)
说明Q?
计算变量的倹{如果结构的gؓ0Q那么此宏便打印一个诊断消息ƈ且成讯运行失败。如果条件ؓ?Q那么什么也不做?诊断消息的Ş式ؓQ?assertion failed in file in line 其中name是元文g名,num是源文g中运行失败的中断受?在Release版中QASSERT不计表辑ּ的g׃中断E序。如果必计此表达式的g不管环境如何那么用VERIFY代替ASSERT?
注释Q?
ASSERT只能在Debug版中?
ASSERT_VAILD
ASSERT_VAILD(pObject)
说明Q?
用于关于对象的内部状态的有效性。ASSERT_VALID调用此对象的AssertValid成员函数Q把它们作ؓ自己的变量来传递)。在Release版中ASSERT_VALID什么也不做。在DEBUG版中Q他查指针,以不同于NULL的方式进行检查,q调用对象自qAssertValid成员函数。如果这些检中有Q何一个失败的话,那么他会以与ASSERT相同的方法显CZ个警告的消息?
注释Q?
此函数只在DEBUG版中有效?
BEGIN_MESSAGE_MAP
BEGIN_MESSAGE_MAP(the class,baseclass)
说明Q?
使用BEGIN_MESSAGE_MAP开始用h息映的定义。在定义用户cd数的工具Q?cppQ文件中Q以BEGIN_MESSAGE_MAP宏开始消息映,然后为每个消息处理函数增加宏,接着以END_MESSAGE_MAP宏完成消息映?
CATCH
CATCH(exception_class,exception_object_pointer_name)
说明Q?
使用此用定义一个代码块Q此代码用来获取当前TRY块中都一个异常类型。异常处理代码可以访问异常对象,如何合适的话,׃得到关于异常的特D原因的更多消息。调用THROW_LAST宏以把处理过E一下一个外部异常框Ӟ如果exception-class是类CExceptioon,那么会获取所有异常类型。用户可以用CObject::IsKindOf成员函数以确定那个特别异常被排除。一U获取异常的最好方式是使用序的AND_CATCH语句Q每个带一个不同的异常cd。此异常cd的指针由宏定义,用户不必定义?
注释Q?
此CATCH块被定义作一个C++范围Q由花括hqͼ。如用户在此范围定义变量Q那么它们只在吃范围内可以访问。他q可以用于异常对象的指针名?
DEBUG_NEW
#define new DEBUG_NEW
说明Q?
帮助查找内存错误。用户在E序中用DEBUG_NEW,用户通常使用newq算W来从堆上分配。在Debug模式下(但定义了一个DEBUGW号Q,DEBUG_NEW为它分配的每个对象记录文件名和行受然后,在用户用CMemoryState::DumpAllObjectSince成员函数Ӟ每个以DEBUG_NEW分配的对象分配的地方昄出文件名和行受?Z使用DEBUG_NEW,应在用户的资源文件中插入以下指oQ?#define new DEBUG_NEW 一旦用h入本指oQ预处理E序在使用new的地Ҏ(gu)入DEBUG_NEWQ而MFC作其余的工作。但用户~译自己的程序的一个发行版ӞDEBUG_NEW便进行简单的new操作Q而且不生文件名和行h息?
DECLARE_DYNAMIC
DECLARE_DYNAMIC(class_name)
说明Q?
但从CObjectz一个类Ӟ此宏增加关于一个对象类的访问运行时间功能。把DECLARE_DYNAMIC宏加入类的头文g中,然后在全部需要访问词cd象的.CPP文g中都包含此模块。如果像所描述那样使用DELCARE_DYNAMIC和IMPLEMENT_DYNAMIC宏,那么用户便可使用RUNTIME_CLASS宏和CObject::IsKindOf函数以在q行旉军_对象cR如果DECLARE_DYNAMIC包含在类定义中,那么IMPLEMETN_DYNAMIC必须包含在类工具中?
DECLARE_DYNCREATE
DECLARE_DYNCREATE(class_name)
说明Q?
使用DECLARE_DYNCRETE宏以便允许CObjectzcȝ对象在运行时刻自动徏立。主Z用此功能自动建立新对象,例如Q但它在串行化过E中从磁盘读一个对象时Q文件及视图和框架窗应该支持动态徏立,因ؓ框架需要自动徏立它。把DECLARE_DYNCREATE宏加入类?H文g中,然后在全部需要访问此cd象的.CPP文g中包含这一模式。如果DECLARE_DYNCREATE包含在类定义中,那么IMPLEMENT_DYNCREATE必须包含在类工具中?
DECLARE_MESSAGE_MAP
DECLARE_MESSAGE_MAP()
说明Q?
用户E序中的每个CCmdTargetzcdL供消息映以处理消息。在cd义的末尾使用DECLARE_MESSAGE_MAP宏。接着Q在定义cL员函数的.CPP文g中,使用BEGIN_MESSAGE_MAP宏,每个用户消息处理函数的宏下面的列表以及END_MESSAGE_MAP宏?
注释Q?
如果在DECLARE_MESSAGE_MAP之后定义M一个成员,那么必须Z们指定一个新存取cdQ公qQ私有的Q保护的Q?
DECLARE_SERIAL
DECLARE_SERIAL(class_name)
说明Q?
DECLARE_SERIALZ个可以串行化的CObjectzcM生必要的C++标题代码。串行化是把某个对象的内容从一个文件读出和写入一文g。在.H文g中用DECLARE_SERIAL宏,接着在需要访问此cd象的全部.CPP文g中包含此文g。如果DECLARE_SERIAL包含在类定义中,那么IMPLEMENT_SERIAL必须包含在类工具中。DECLARE_SERIAL宏包含全部DECLARE_DYNAMIC,IMPLEMENT_DYCREATE的功能?
END_CATCH
END_CATCH
说明Q?
标识最后的CATCH或AND_CATCH块的末尾?
END_MESSAGE_MAP
END_MESSAGE_MAP
说明Q?
使用END_MESSAGE_MAP宏结束用L(fng)消息映射定义
IMPLEMENT_DYNAMIC
IMPLEMENT_DYNAMIC(class_name,base_class_name)
说明Q?
通过q行时在串行l构中ؓ动态CObjectzc访问类名和位置来生必要的C++代码。在.CPP文g中用IMPLEMENT_DYNAMIC宏,接着一ơ链接结果对象代?
IMPLEMENT_DYNCREATE
IMPLEMENT_DYNCREATE(class_name,base_class_name)
说明Q?
通过DECLARE_DYNCREATE宏来使用IMPLEMENT_DYNCREATE宏,以允许CObjectzcd象在q行时自动徏立。主Z用此功能自动建立对象Q例如,但它在串行化q程中从盘d一个对象时Q他在类工具里加入IMPLEMENT_DYNCREATE宏。若用户使用DECLARE_DYNCREATE和IMPLEMENT_DYNCREATE?那么接着使用RUNTIME_CLASS宏和CObject::IsKindOf成员函数以在q行时确定对象类。若declare_dyncreate包含在定义中Q那么IMPLEMENT_DYNCREATE必须包含在类工具中?
IMPLEMENT_SERIAL
IMPLEMENT_SERIAL(class_name,base_class_name,wSchema)
说明Q?
通过q行时在串行l构中动态CObjectzc访问类名和位置来徏立必要的C++代码。在.CPP文g中用IMPLEMENT_SERIAL宏,然后一ơ链接结果对象代码?
ON_COMMAND
ON_COMMAND(id,memberFxn)
说明Q?
此宏通过ClassWizard或手工插入一个消息映。它表明那个函数从一个命令用h口(例如一个菜单项或toolbar按钮Q处理一个命令消息。当一个命令对象通过指定的ID接受C个Windows WM_COMMAND消息ӞON_COMMAND调用成员函数memberFxn处理此消息。在用户的消息映中Q对于每个菜单或加速器命oQ必被映射C个消息处理函敎ͼ应该实有一个ON_COMMAND宏语句?
ON_CONTROL
ON_CONTROL(wNotifyCode,id,memberFxn)
说明Q?
表明哪个函数处理一个常规控制表C消息。控制标识消息是那些从一个控制夫发送到母窗口的消息?
ON_MESSAGE
ON_MESSAGE(message,memberFxn)
说明Q?
指明哪个函数处理一用户定义消息。用户定义消息通常定义在WM_USER?x7FF范围内。用户定义消息是那些不是标准Windows WM_MESSAGE消息的Q何消息。在用户的消息映中Q每个必被映射C个消息处理函数。用户定义消息应该有一个ON_MESSAGE宏语句?
ON_REGISTERED_MESSAGE
ON_REGISTERED_MESSAGE(nmessageVarible,memberFxn)
说明Q?
Windows的RegisterWindowsMesage函数用于定义一个新H口消息Q此消息保证在整个系l中是唯一的。此宏表明哪个函数处理已注册消息。变量nMessageViable应以NEAR修饰W来定义?
ON_UPDATE_COMMAND_UI
ON_UPDATE_COMMAND_UI(idQmemberFxn)
说明Q?
此宏通常通过ClassWizard被插入一个消息映,以指明哪个函数将处理一个用h口个更改命o消息。在用户的消息映中Q每个用h口更改命令(比讯被映到一个消息处理函敎ͼ应该有一个ON_UPDATE_COMMAND_UI宏语句?
ON_VBXEVENT
ON_VBXEVENT(wNotifyCode,memberFxn)
说明Q?
此宏通常通过ClassWizard被插入一个消息映,以指明哪个函数将处理一个来自VBX控制的消息。在用户的消息映中每个被映到一消息处理函数的VBX控制消息应该有一个宏语句?
RUNTIME_CLASS
RUNTIME_CLASS(class_name)
说明Q?
使用此宏从c++cL众获取运行时cȝ构。RUNTIME_CLASS为由class_name指定的类q回一个指针到CRuntimeClassl构。只有以DECLARE_DYNAMIC,DECLARE_DYNCREATE或DECLARE_SERIAL定义的CObjectzcLq回C个CRuntimeClassl构的指针?
THROW
THROW(exception_object_pointer)
说明Q?
zև指定的异常。THROW中断E序的运行,把控制传递给用户E序中的相关的CATCH块。如果用h有提供CATCH块,那么控制被传递到一个MFC模块Q他打印Z个错误ƈl止q行?
THROW_LAST
THROW_LAST()
说明Q?
此宏允许用户zև一个局部徏立的异常。如果用戯图排除一个刚发现的异常,那么一般此异常溢出ƈ被删除。用THROW_LAST,此异常被直接传送到下一个CATCH处理E序?
TRACE
TRACE(exp)
说明Q?
把一个格式化字符串送到转储讑֤Q例如,文g或调试监视器Q而提供与printf怼的功能。同MS_DOS下CE序的printf一PTRACE宏是一个在E序q行时跟t变量值的方便形式。在DEBUG环境中,TRACE宏输出到afxDump。在Release版中他不做Q何工作?
注释Q?
此宏只在MFC的DEBUG版中有效?
TRACE0
TRACE0(exp)
说明Q?
与TRACE怼Q但他把跟踪字符串放在代码段中,而不是DGROUP,因此使用的DGROUPI间。TRACE0是一l跟t宏的一个变体,q些宏可用于调试输出。这一l包括TRACE0,TRACE1,TRACE2和TRACE3,q些宏不同在于所取参数的数目不同。TRACE0只取一个格式化字符串ƈ可用于简单文本消息。TRACE1取一格式化字W串加上一个变量——一个将转储的变量。同PTRACE2,TRACE3分别?个或3个参敎ͼ在格式化字符串之后)。如果用户以便以了应用程序的发行版,那么它只把数据{储到afxDump?
注释Q?
此宏只在MFC的DEBUG中有效?
TRACE1
TRACE1(exp,param1)
说明Q?
参见TRACE0
TRACE2
TRACE2(exp,param1,param2)
说明Q?
参见TRACE0
TRACE3
TRACE3(exp,param1,param2,param3)
说明Q?
TRY
TRY
说明Q?
使用此宏建立一TRY块。一个TRY识别一个可排除异常的代码块。这些异常在随后的CATCH和AND_CATCH块处理。传递是允许的:异常可以传递一个外部TRY块,或者忽略它们或者用THROW_LAST宏?
VERIFY
VERIFY(booleanExpression)
说明Q?
在MFC的DEBUG版中QVERIFY宏计它的变量倹{?如果l果?Q那么宏打印一个诊断消息ƈ中止E序。如果条件不?Q那么什么工作也不作?诊断有如下Ş式: assertion failed in file in line 其中name是源文g的名字,num是在源文件中p|的中止行受在MFC的Release版中QVERIFY计算表达式g不打印或中止E序。例如:如果表达式是个函数调用,那么调用成功?/font>
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二、向目中添加一个名为YourApp.exe.manifest的文Ӟ其中的YourApp写你的可执行文件的名称Q这个文件具有XML格式Q?br />
三、在应用E序的资源文ӞYourApp.rcQ的剙中添加这L(fng)一行语句:
我在E序中没有做W一步也能成功,可能是因为没有用API创徏的窗口或动态窗口,在程序中如果调用了CreateWindow函数d建窗口,则需要执行第一步?/p>
2)C 语言是所谓的“小内核”语aQ就其语a本n来说很小Q不多的关键字,E序程控制Q数据类型等Q;所以,C 语言内核开发出来之后,Dennis Ritchie ?Brian Kernighan q C 本n重写?90% 以上?UNIX pȝ函数Qƈ且把其中最常用的部分独立出来,形成头文件和对应?LIBRARYQC run-time library 是q样形成的?/p>
3)随后Q随着 C 语言的流行,各个 C ~译器的生?个体/团体都遵循老的传统Q在不同q_上都有相对应?Standard LibraryQ但大部分实现都是与各个q_有关的。由于各?C ~译器对 C 的支持和理解有很多分歧和微妙的差别,所以就有了 ANSI CQANSI C Q主观意图上Q详l的规定?C 语言各个要素的具体含义和~译器实现要求,引进了新的函数声明方式,同时订立?Standard Library 的标准Ş式。所以Cq行时库q译器生商提供。至于由其他厂商/个h/团体提供的头文g和库函数Q应当称为第三方 C q行库(Third party C run-time librariesQ?/p>
4)C run-time library里面含有初始化代码,q有错误处理代码(例如divide by zero处理)。你写的E序可以没有math库,E序照样q行Q只是不能处理复杂的数学q算Q不q如果没有了C run-time库,main()׃会被调用Qexit()也不能被响应。因为C run-time library包含了CE序q行的最基本和最常用的函数?/p>
5)C C++ 世界里,有另外一个概?Standard C++ Library,它包括了上面所说的 C run-time library ?STL。包?C run-time library 的原因很明显QC++ ?C 的超集,没有理由再重新来一?C++ run-time library. VC针对C++ 加入的Standard C++ Library主要包括QLIBCP.LIB, LIBCPMT.LIB?MSVCPRT.LIB
6)Windows环境下,VC提供?C run-time library又分为动态运行时库和静态运行时库?br />动态运行时库主要是DLL库文件msvcrt.dll(or MSVCRTD.DLL for debug build),对应的Import library文g是MSVCRT.LIB(MSVCRTD.LIB for debug build)
静态运行时?release?对应的主要文件是Q?br />LIBC.LIB (Single thread static library, retail version)
LIBCMT.LIB (Multithread static library, retail version)
msvcrt.dll提供几千个C函数Q即使是像printfq么低的函数都在msvcrt.dll里。其实你的程序运行时Q很大一部分旉时在q些q行库里q行。在你的E序(release?被编译时QVC会根据你的编译选项(单线E、多U程或DLL)自动相应的q行时库文g(libc.lib,libcmt.lib或Import library msvcrt.lib)链接q来?/p>
~译时到底哪个C run-time library联入你的E序取决于编译选项Q?br />/MD, /ML, /MT, /LD (Use Run-Time Library)
你可以VC中通过以下Ҏ(gu)讄选择哪个C run-time library联入你的E序Q?br />To find these options in the development environment, click Settings on the Project menu. Then click the C/C++ tab, and click Code Generation in the Category box. See the Use Run-Time Library drop-down box.
从程序可UL性考虑,如果两函数都可完成一U功能,选运行时库函数好,因ؓ各个 C ~译器的生商对标准C Run-time library提供了统一的支?