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            內存對齊的規則以及作用

            Posted on 2009-03-16 09:36 蝸牛先生 閱讀(45193) 評論(19)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++

                   首先由一個程序引入話題:

             1 //環境:vc6 + windows sp2
             2 //程序1
             3 #include <iostream>
             4 
             5 using namespace std;
             6 
             7 struct st1 
             8 {
             9     char a ;
            10     int  b ;
            11     short c ;
            12 };
            13 
            14 struct st2
            15 {
            16     short c ;
            17     char  a ;
            18     int   b ;
            19 };
            20 
            21 int main()
            22 {
            23     cout<<"sizeof(st1) is "<<sizeof(st1)<<endl;
            24     cout<<"sizeof(st2) is "<<sizeof(st2)<<endl;
            25     return 0 ;
            26 }
            27 

            程序的輸出結果為:

             sizeof(st1) is 12

                    sizeof(st2) is 8

             

            問題出來了,這兩個一樣的結構體,為什么sizeof的時候大小不一樣呢?

            本文的主要目的就是解釋明白這一問題。

             

            內存對齊,正是因為內存對齊的影響,導致結果不同。

            對于大多數的程序員來說,內存對齊基本上是透明的,這是編譯器該干的活,編譯器為程序中的每個數據單元安排在合適的位置上,從而導致了相同的變量,不同聲明順序的結構體大小的不同。

             

                   那么編譯器為什么要進行內存對齊呢?程序1中結構體按常理來理解sizeof(st1)sizeof(st2)結果都應該是7,4(int) + 2(short) + 1(char) = 7 。經過內存對齊后,結構體的空間反而增大了。

            在解釋內存對齊的作用前,先來看下內存對齊的規則:

            1、  對于結構的各個成員,第一個成員位于偏移為0的位置,以后每個數據成員的偏移量必須是min(#pragma pack()指定的數,這個數據成員的自身長度) 的倍數。

            2、  在數據成員完成各自對齊之后,結構(或聯合)本身也要進行對齊,對齊將按照#pragma pack指定的數值和結構(或聯合)最大數據成員長度中,比較小的那個進行。

             

            #pragma pack(n) 表示設置為n字節對齊。 VC6默認8字節對齊

            以程序1為例解釋對齊的規則

            St1 char占一個字節,起始偏移為0 ,int 4個字節,min(#pragma pack()指定的數,這個數據成員的自身長度) = 4VC6默認8字節對齊),所以int4字節對齊,起始偏移必須為4的倍數,所以起始偏移為4,在char后編譯器會添加3個字節的額外字節,不存放任意數據。short2個字節,按2字節對齊,起始偏移為8,正好是2的倍數,無須添加額外字節。到此規則1的數據成員對齊結束,此時的內存狀態為:

            oxxx|oooo|oo


            0123 4567 89 (地址)

            x表示額外添加的字節)

            共占10個字節。還要繼續進行結構本身的對齊,對齊將按照#pragma pack指定的數值和結構(或聯合)最大數據成員長度中,比較小的那個進行,st1結構中最大數據成員長度為int,占4字節,而默認的#pragma pack 指定的值為8,所以結果本身按照4字節對齊,結構總大小必須為4的倍數,需添加2個額外字節使結構的總大小為12 。此時的內存狀態為:

            oxxx|oooo|ooxx

            0123 4567 89ab  (地址)

            到此內存對齊結束。St1占用了12個字節而非7個字節。

             

            St2 的對齊方法和st1相同,讀者可自己完成。

             

            內存對齊的主要作用是:

            1、  平臺原因(移植原因):不是所有的硬件平臺都能訪問任意地址上的任意數據的;某些硬件平臺只能在某些地址處取某些特定類型的數據,否則拋出硬件異常。

            2、  性能原因:經過內存對齊后,CPU的內存訪問速度大大提升。具體原因稍后解釋。

             

            圖一:

            這是普通程序員心目中的內存印象,由一個個的字節組成,而CPU并不是這么看待的。

             

            圖二:


            CPU把內存當成是一塊一塊的,塊的大小可以是2,4,8,16字節大小,因此CPU在讀取內存時是一塊一塊進行讀取的。塊大小成為memory access granularity(粒度) 本人把它翻譯為“內存讀取粒度” 。

             

            假設CPU要讀取一個int4字節大小的數據到寄存器中,分兩種情況討論:

            1、數據從0字節開始

            2、數據從1字節開始

             

            再次假設內存讀取粒度為4。

             

            圖三:

            當該數據是從0字節開始時,很CPU只需讀取內存一次即可把這4字節的數據完全讀取到寄存器中。

                當該數據是從1字節開始時,問題變的有些復雜,此時該int型數據不是位于內存讀取邊界上,這就是一類內存未對齊的數據。

             

            圖四:

             

            此時CPU先訪問一次內存,讀取0—3字節的數據進寄存器,并再次讀取4—5字節的數據進寄存器,接著把0字節和6,7,8字節的數據剔除,最后合并1,2,3,4字節的數據進寄存器。對一個內存未對齊的數據進行了這么多額外的操作,大大降低了CPU性能。

                這還屬于樂觀情況了,上文提到內存對齊的作用之一為平臺的移植原因,因為以上操作只有有部分CPU肯干,其他一部分CPU遇到未對齊邊界就直接罷工了。

             

            圖片來自:Data alignment: Straighten up and fly right

            如大家對內存對齊對性能的具體影響情況,可以參考上文。



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            # re: 內存對齊的規則以及作用  回復  更多評論   

            2009-11-09 22:32 by fynn
            (⊙v⊙)嗯,終于有點開竅了,呵呵

            # re: 內存對齊的規則以及作用  回復  更多評論   

            2010-04-21 17:26 by jamshulo
            恩,很謝謝您的寫作,明白了不少東西。

            # re: 內存對齊的規則以及作用  回復  更多評論   

            2010-06-18 22:38 by yond
            謝謝,最近在看這個,從這里才看明白了

            # re: 內存對齊的規則以及作用  回復  更多評論   

            2010-10-20 18:17 by 謝謝
            看了好幾遍,總算看懂了,謝謝分享。

            # re: 內存對齊的規則以及作用  回復  更多評論   

            2010-10-26 16:34 by don
            非常感謝!

            # re: 內存對齊的規則以及作用  回復  更多評論   

            2011-07-19 11:34 by 敬相少爺
            應該是剔除0字節和5,6,7字節,不是6,7,8字節

            # re: 內存對齊的規則以及作用  回復  更多評論   

            2011-09-16 10:52 by 游客
            謝謝樓主分享啊,說的這么仔細!

            # re: 內存對齊的規則以及作用  回復  更多評論   

            2011-10-03 13:03 by 楊捷
            謝謝 終于明白了?

            # re: 內存對齊的規則以及作用  回復  更多評論   

            2012-04-06 20:32 by linrulei
            非常感謝啊,終于看懂了,下午看了頭都大了,也沒明白為什么……

            # re: 內存對齊的規則以及作用  回復  更多評論   

            2012-05-28 15:42 by caicai
            St2為什么不說下呢,如果按你上面提到的原則應該是 00 0 0000 X(X為補全字節),而實際中我測試的是 00 00 0000. 能解釋一下么,3ks

            # re: 內存對齊的規則以及作用  回復  更多評論   

            2012-05-29 09:46 by caicai
            @caicai
            2了

            # re: 內存對齊的規則以及作用  回復  更多評論   

            2012-07-22 17:01 by dirver
            樓主說的很詳細,看完之后終于理解了。

            # re: 內存對齊的規則以及作用  回復  更多評論   

            2012-08-02 18:33 by tww
            因為int是4字節,所以起始地址要為4的倍數,所以char之后要補X...實際應該為00 0x 0000@caicai

            # re: 內存對齊的規則以及作用  回復  更多評論   

            2012-11-20 22:26 by wow
            假設CPU要讀取一個int型4字節大小的數據到寄存器中,分兩種情況討論:
            1、數據從0字節開始
            2、數據從1字節開始
            看了博主的假設內存顆粒為4的時候,讀取內存時指針應是4的倍數啊,所以應該有數據從2字節,3字節開始的可能性,對從2字節開始的數據,首先指針指向0地址讀取4字節到數據寄存器a,然后指向4地址讀取4字節到數據寄存器b,最后剔除a中的0,1字節,b中的后2個字節,最后數據合并到數據寄存器c,這個思路是對的不,博主?

            # re: 內存對齊的規則以及作用  回復  更多評論   

            2013-06-03 23:35 by 碧海一波
            多謝,受益了。

            # re: 內存對齊的規則以及作用  回復  更多評論   

            2014-02-15 21:45 by ano
            清晰明了,感謝。

            # re: 內存對齊的規則以及作用  回復  更多評論   

            2016-06-07 17:57 by 蕪蘅
            @caicai
            St2 應該是 00 0x 0000。前兩個0是short,char 1字節對齊,無需補,int 4字節對齊,前面只有三個0,因此補一位x,整體是4字節的倍數,因此就是00 0x 0000

            # re: 內存對齊的規則以及作用  回復  更多評論   

            2016-08-17 20:35 by 素存
            非常感謝,看了這篇文章終于弄懂了,感謝
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