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            正確的方法是定義operator++以reference為參數類型 C++中Reference與指針(Pointer)的使用對比

            day &operator++(day &d)
            {
            d = (day)(d + 1);
            return d;
            }

            使用這個函數, 表達式 ++x 才有正確的顯示以及正確的操作。
            Passing by reference不僅僅是寫operator++較好的方法,而是唯一的方法。


             C++在這里并沒有給我們選擇的余地。
             像下面的聲明:
            day *operator++(day *d);
            是不能 通過編譯的。
            每個重載的操作符函數必須或者是一個類的成員, 或者使用類型T、 T & 或 T const & 為參數類型,
            這里T是一個類(class)或列舉(enumeration)類型。

            也就是說,每一個重載操作符必須以類或列舉類型為參數類型。

            指針,即使是指向一個類或列舉類型對象的指針,也不可以用。

            C++ 不允許在重載操作符時重新定義內置操作符的含義,包括指針類型。
            因此,我們不可以定義:
            int operator++(int i); // 錯誤
            因為它試圖對int重新定義操作符 ++ 的含義。 我們也不可以定義:
            int *operator++(int *i); // 錯誤
            因為它試圖對 int * 重新定義操作符 ++ 的含義

             

             

            References vs. const pointers

            C++ 中不允許定義”const reference”,
             因為一個reference天生就是const。也就是說,一旦將一個reference綁定到一個對象,就無法再將它重新綁定到另一個不同的對象。
            在聲 明一個reference之后沒有寫法可以將它重新綁定到另外一個對象。
            例如:
            int &ri = i;
            將 ri 綁定到 i 。然后下面的賦值:
            ri = j;
            并不是把 ri 綁定到 j ,而是將 j 中的值賦給 ri 指向的對象,也就是賦給 i 。



            簡而言之,
            一個pointer在它的有生之年可以指向許多不同的對象,
            而一個reference只能夠指向一個對象。
            有些人認為這才是 reference和 pointer最大的不同。
            我并不贊成。也許這是reference與pointer的一點不同, 但并不是reference和const pointer的不同。
            在強調一遍,一旦一個reference與一個對象綁定,就不能再將它改指向另外的東西。
            既然不能再綁定reference之后再 改變, 一個reference就必須在一出生就被綁定。
            否則這個reference就永遠不能被綁定到任何東西,也就毫無用處了。

            上一段的討論也同樣完全適用于常量指針(const pointer)。
            (注意,我這里說的是常量指針(const pointer), 而不是指向常量的指針 “pointers to const”。)
             例如,
            一個reference聲明必須同時帶有一個初始化賦值,如下所示:

            void f()
            {
            int &r = i;

            }

            省略這個初始化賦值將產生一個編譯錯誤:

            void f()
            {
            int &r; //錯誤

            }

            一個常量指針的聲明也同樣必須帶有一個初始化賦值,如下所示:

            void f()
            {
            int *const p = &i;

            }

            省略這個初始化賦值同樣會出錯:

            void f(){
            int *const p; // 錯誤

            }

            在我看來
            不能夠對reference二次綁定作為reference與pointer的不同。
            并不比常量指針和非常量指針的不同更為顯著。




            Null references

            除了顯示的不同,常量指針與reference還有一點非常不同,那就是,一個有效的reference必須指向一個對象;而一個指針不需要。一個指針,即使是一個常量指針, 都可以有空值。 一個空指針不指向任何東西。

            這點不同就暗示當你想要確信一個參數必須指向一個對象的時候,應該使用reference作為參數類型。 例如,交換函數(swap function),它接受兩個int參數,并將兩個參數的數值對調,如下所示:

            int i, j;
            swap(i, j);

            將原本在 i 中的值放到 j 中, 并將原本在 j 中的值放到 i 中。我們可以這樣寫這個函數:

            void swap(int *v1, int *v2)
            {
            int temp = *v1;
            *v1 = *v2;
            *v2 = temp;
            }

            這種定義下,函數要像這樣被調用: swap(&i, &j);

            這個接口暗示其中一個或兩個參數都有可能為空(null)。而這個暗示是誤導的。例如,調用
            swap(&i, NULL);
            的后果很可能是不愉快的。

            而像下面這樣定義reference為參數:

            void swap(int &v1, int &v2)
            {
            int temp = v1;
            v1 = v2;
            v2 = temp;
            }

            清晰的表明了調用swap應該提供兩個對象,它們的值將被交換。 并且這樣定義的另一個好處是,在調用這個函數的時候,不需要使用那些&符號,看起來更順眼:
            swap(i, j);








             

            Null references

            除了顯示的不同,
            常量指針與reference還有一點非常不同,
            那就是,一個有效的reference必須指向一個對象;

            一個指針不需要
            一個指針,即使是一個常量指針, 都可以有空值。 一個空指針不指向任何東西。

            這點不同就暗示當你想要確信一個參數必須指向一個對象的時候,應該使用reference作為參數類型。
             例如,
            交換函數(swap function),它接受兩個int參數,并將兩個參數的數值對調,如下所示:

            int i, j;
            swap(i, j);

            將原本在 i 中的值放到 j 中, 并將原本在 j 中的值放到 i 中。我們可以這樣寫這個函數:

            void swap(int *v1, int *v2)
            {
            int temp = *v1;
            *v1 = *v2;
            *v2 = temp;
            }

            這種定義下,函數要像這樣被調用: swap(&i, &j);

            這個接口暗示其中一個或兩個參數都有可能為空(null)。而這個暗示是誤導的。例如,調用
            swap(&i, NULL);
            的后果很可能是不愉快的。

            而像下面這樣定義reference為參數:

            void swap(int &v1, int &v2)
            {
            int temp = v1;
            v1 = v2;
            v2 = temp;
            }

            清晰的表明了調用swap應該提供兩個對象,它們的值將被交換。 并且這樣定義的另一個好處是,在調用這個函數的時候,不需要使用那些&符號,看起來更順眼:
            swap(i, j);


            更安全?


            有些人認為既然reference不能夠為空,那么它應該比指針更安全。
             我認為reference可能要安全一點,但不會安全很多。
            雖然一個有效的reference不能為空,但是無效的可以呀。
            實際上,在很多情況下程序有可 能產生無效的reference,而不只是空的reference。

             例如,
            你可以定義一個reference,使它綁定到一個指針指向的對象,如下所示:

            int *p;

            int &r = *p;

            如果指針*p在reference定義時剛好為空,則這個reference為空。
             從技術上來說,這個錯誤并不在于將reference綁定到一個空值,而是在于對一個空指針去參考。
             對一個空指針去參考產生了一個不確定的操作,也就意味著很多事都可能發生,而且大部分都不是什么好事。很有可能當程序將reference r 綁定到*p (p所指向的對象)的時候,p實際上沒有被去參考,甚至程序只是將p的值拷貝給實現r的指針。
            而程序將會繼續執行下去直到錯誤在后面的運行中更為明顯的表 現出來,產生不可預知的危害。

            下面的函數
            展示了
            另外一種產生無效reference的方法:

            int &f()
            {
            int i;

            return i;
            }

            這個函數返回一個指向本地變量 i 的reference。
            然而當函數返回時,本地變量 i 的存儲空間也就消失了。因此這個函數實際返回了一個指向被回收了的空間的reference。這個操作與返回一個指向本地變量的指針的后果相同。
            有些編譯 器可以在編譯時發現這個錯誤,但也很有可能不會發現。




            我喜歡reference,也有很好的理由使用它們代替pointer。

            但如果你期望使用reference來使你的程序健壯性顯著增強,那么你多半會失望的



            參考資料:

            1. Saks, Dan. “Introduction to References,” Embedded Systems Programming, January 2001, p. 81.
            2. Saks, Dan. “References and const“, Embedded Systems Programming February 2001, p. 73.

            posted on 2008-12-09 13:16 henry08 閱讀(2190) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++

            評論

            # re: 正確的方法是定義operator++以reference為參數類型 C++中Reference與指針(Pointer)的使用對比  回復  更多評論   

            day& operator++(day& d)
            {
            d = (day)(d + 1);
            return d;
            }

            在我不準確的記憶中,似乎這段代碼不符合后綴式++運算符的語義吧?

            我以為應該這樣:
            day operator++(day& d)
            {
            day tmp = d;
            d += 1;
            return tmp;
            }
            2008-12-09 20:01 | buxoman

            # re: 正確的方法是定義operator++以reference為參數類型 C++中Reference與指針(Pointer)的使用對比  回復  更多評論   

            我喜歡reference,也有很好的理由使用它們代替pointer

            ============================================
            如果你的目的是代替的話,你會發現有很多地方是不愉快的
            2008-12-10 09:52 | zuhd
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