• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            <2025年6月>
            25262728293031
            1234567
            891011121314
            15161718192021
            22232425262728
            293012345

            統計

            • 隨筆 - 1
            • 文章 - 1
            • 評論 - 2
            • 引用 - 0

            常用鏈接

            留言簿(1)

            隨筆檔案

            文章分類

            文章檔案

            搜索

            •  

            最新評論

            • 1.?re: 心路
            • 謝謝你啊,以后還得多多請教哦,嘿嘿@Sunshine Alike
            • --鳴文
            • 2.?re: 心路
            • 祝你好運?。海?
            • --Sunshine Alike
            關于OpenGL學習中的疑問(1)——還請高手多多指教啊
            想用OpenGL的GLUT庫自己寫一個簡單的關于鼠標響應的小例子,要求如下:

            繪制一個茶壺,當左鍵按下時,使其跟隨鼠標移動(嘿嘿,就這么弱智的一個小例子,可就是沒出結果,

            還請多多指教啊,我可是OpenGL的菜鳥級初學者


            我自己寫的代碼如下:(不知道哪里錯了,左鍵按下時沒有任何的反應)
            /*
            *    Teapot move when leftbutton down
            */


            #include 
            <windows.h>
            #include 
            <gl/glut.h>

            static GLdouble red = 1.0 ;
            static GLdouble green = 1.0 ;
            static GLdouble blue = 1.0 ;

            float spinX , spinY ;
            int curX , curY , myX , myY ; 

            void init ( void )
            {
                glClearColor ( 
            0.0 , 0.0 , 0.0 , 0.0 ) ;
                glShadeModel ( GL_FLAT ) ;
            }


            void display ( void )
            {
                glClear ( GL_COLOR_BUFFER_BIT ) ;
                glColor3f ( red , green , blue ) ;
                glutSolidTeapot ( 
            50 ) ;
                glutSwapBuffers () ;
            }


            void reshape ( int w , int h )
            {
                glViewport ( 
            0 , 0 , ( GLsizei ) w , ( GLsizei ) h ) ;
                glMatrixMode ( GL_PROJECTION ) ;
                glLoadIdentity () ;
                glOrtho ( 
            -/ 2 , w / 2 , -/ 2 , h / 2 , -100.0 , 100.0 ) ;
                glMatrixMode ( GL_MODELVIEW ) ;
                glLoadIdentity () ;
            }


            void myKeyboard ( unsigned char key , int x , int y )
            {
                
            switch ( key )
                
            {
                
            case 'r':
                
            case 'R':
                    red 
            = 1.0 ;
                    green 
            = 0.0 ;
                    blue 
            = 0.0 ;
                    
            break ;
                    
                
            case 'g':
                
            case 'G':
                    red 
            = 0.0 ;
                    green 
            = 1.0 ;
                    blue 
            = 0.0 ;
                    
            break ;

                
            case 'b':
                
            case 'B':
                    red 
            = 0.0 ;
                    green 
            = 0.0 ;
                    blue 
            = 1.0 ;
                    
            break ;

                
            default :
                    
            break ;
                }

                glutPostRedisplay () ;
            }


            void motion ( int xPos , int yPos ) 
            {
                myX 
            = xPos ;
                myY 
            = yPos ;
                glutPostRedisplay () ;
            }


            void mouse ( int button , int state , int mouseX , int mouseY )
            {
                
            switch ( button ) 
                
            {
                
            case GLUT_LEFT_BUTTON :
                    curX 
            = mouseX ;
                    curY 
            = mouseY ;
                    motion ( curX , curY ) ;
                    
            break ;
                }

            }


            int main ( int argc , char** argv )
            {
                glutInit ( 
            &argc , argv ) ;
                glutInitDisplayMode ( GLUT_DOUBLE 
            | GLUT_RGB ) ;
                glutInitWindowSize ( 
            800 , 600 ) ;
                glutInitWindowPosition ( 
            100 , 100 ) ;
                glutCreateWindow ( 
            " Teapot Move " ) ;
                init () ;
                glutDisplayFunc ( display ) ;
                glutReshapeFunc ( reshape ) ;
                glutKeyboardFunc ( myKeyboard ) ;
                glutMouseFunc ( mouse ) ;
                glutMotionFunc ( motion ) ;
                glutMainLoop () ;
                
            return 0 ;
            }

            還請多多指教啊,本人非常愿意聽取他人的意見,感謝?。。?

            posted on 2009-05-17 11:00 鳴文 閱讀(121) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: OpenGL 圖形圖像

            婷婷五月深深久久精品| 亚洲AV无码久久精品成人| 99999久久久久久亚洲| 久久久精品国产sm调教网站| 少妇久久久久久被弄高潮| A狠狠久久蜜臀婷色中文网| 97超级碰碰碰久久久久| 久久精品18| 久久国产劲爆AV内射—百度| 99久久人妻无码精品系列| 夜夜亚洲天天久久| 久久99这里只有精品国产| 日日躁夜夜躁狠狠久久AV| 99久久久国产精品免费无卡顿 | 久久久亚洲欧洲日产国码二区| 国产V亚洲V天堂无码久久久| 久久久久99精品成人片牛牛影视| 欧美亚洲国产精品久久高清| 亚洲狠狠综合久久| 久久中文骚妇内射| 国产欧美久久久精品影院| 国産精品久久久久久久| 99久久99久久精品免费看蜜桃| 亚洲国产高清精品线久久 | 久久99精品久久久久久9蜜桃| 精品久久亚洲中文无码| 久久福利青草精品资源站免费| 69久久夜色精品国产69| 亚洲国产天堂久久综合网站| 亚洲?V乱码久久精品蜜桃 | 无码8090精品久久一区| 一本色道久久88—综合亚洲精品| 国产精品久久久亚洲| 欧洲性大片xxxxx久久久| 久久久久久国产a免费观看黄色大片 | 久久精品中文字幕无码绿巨人| 7777精品久久久大香线蕉| 久久久精品一区二区三区| 国产成年无码久久久久毛片| 国产精品久久久香蕉| 亚洲国产精品久久久久网站|