static關鍵字,有兩個作用:
1) 作用于局部變量,定義該變量的存儲方式,就是我們常常說的靜態局部變量。
2) 作用于用于模塊內聲明的變量和函數,用于指示其可見性。
先談談變量和函數的可見性。在默認的情況下,模塊內聲明的變量和函數是全局可見的,如下:
//Test1.cpp
struct {
int m;
} test;
//Test2.cpp
struct {
int m;
} test;
BUILD的結果會報"multiply defined symbols found"
如果想避免這樣的錯誤,需要使用static關鍵字。
不過好像如果你使用typedef,就不會出現這樣的錯誤。
//Test1.cpp
typedef struct {
int m;
} test;
//Test2.cpp
typedef struct {
int m;
} test;
或者:
//Test1.cpp
typedef struct {
int m;
} test;
//Test2.cpp
typedef int test;
關于這一點,我想可能是typedef的作用域是限定在模塊內的,所以沒有這個問題。這個使用VC和使用GCC都沒問題,不過我沒有查到官方的文檔。
最后一點,想說的是,關于static變量的生命周期。一般來說:static聲明的變量初始化,只是在程序運行的第一次被執行。不過有例外,那就是如果該變量定義在dll內,那么該變量的初始化工作是在dll被裝載時執行,在這種情況下,程序雖然只運行一次,但是該靜態變量可能會被初始化好幾次(與dll被裝載的次數有關). 這個問題本質上是:static聲明的變量的生命周期與包含它的組件相關。從這個意義上,我們可以說,static變量在不同的包含組件(EXE或DLL)上表現出不同行為,移植能力差,容易造成BUG,這樣的BUG也不容易發現。我們在開發程序的時候,不可能去假設該靜態變量是被包含在什么樣的組件里。我想,這也是一個不鼓勵使用static變量的一個重要原因。