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            sherrylso

            C++博客 首頁 新隨筆 聯(lián)系 聚合 管理
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                     本文主要探討一下windows平臺(tái)上的完成端口開發(fā)及其與之相關(guān)的幾個(gè)重要的技術(shù)概念,這些概念都是與基于IOCP的開發(fā)密切相關(guān)的,對(duì)開發(fā)人員來講,又不得不給予足夠重視的幾個(gè)概念:
            1) 基于IOCP實(shí)現(xiàn)的服務(wù)吞吐量
            2)IOCP模式下的線程切換
            3)基于IOCP實(shí)現(xiàn)的消息的亂序問題。

            一、IOCP簡(jiǎn)介
                提到IOCP,大家都非常熟悉,其基本的編程模式,我就不在這里展開了。在這里我主要是把IOCP中所提及的概念做一個(gè)基本性的總結(jié)。IOCP的基本架構(gòu)圖如下:
             

            如圖所示:在IOCP中,主要有以下的參與者:
            --》完成端口:是一個(gè)FIFO隊(duì)列,操作系統(tǒng)的IO子系統(tǒng)在IO操作完成后,會(huì)把相應(yīng)的IO packet放入該隊(duì)列。
            --》等待者線程隊(duì)列:通過調(diào)用GetQueuedCompletionStatus API,在完成端口上等待取下一個(gè)IO packet。
            --》執(zhí)行者線程組:已經(jīng)從完成端口上獲得IO packet,在占用CPU進(jìn)行處理。
            除了以上三種類型的參與者。我們還應(yīng)該注意兩個(gè)關(guān)聯(lián)關(guān)系,即:
            --》IO Handle與完成端口相關(guān)聯(lián):任何期望使用IOCP的方式來處理IO請(qǐng)求的,必須將相應(yīng)的IO Handle與該完成端口相關(guān)聯(lián)。需要指出的時(shí),這里的IO Handle,可以是File的Handle,或者是Socket的Handle。
            --》線程與完成端口相關(guān)聯(lián):任何調(diào)用GetQueuedCompletionStatus API的線程,都將與該完成端口相關(guān)聯(lián)。在任何給定的時(shí)候,該線程只能與一個(gè)完成端口相關(guān)聯(lián),與最后一次調(diào)用的GetQueuedCompletionStatus為準(zhǔn)。
            二、高并發(fā)的服務(wù)器(基于socket)實(shí)現(xiàn)方法
                    一般來講,實(shí)現(xiàn)基于socket的服務(wù)器,有三種實(shí)現(xiàn)的方式(thread per request的方式,我就不提了:)):
            第一、線程池的方式。使用線程池來對(duì)客戶端請(qǐng)求進(jìn)行服務(wù)。使用這種方式時(shí),當(dāng)客戶端對(duì)服務(wù)器的連接是短連接(所謂的短連接,即:客戶端對(duì)服務(wù)器不是長(zhǎng)時(shí)間連接)時(shí),是可以考慮的。但是,如若客戶端對(duì)服務(wù)器的連接是長(zhǎng)連接時(shí),我們需要限制服務(wù)器端的最大連接數(shù)目為線程池線程的最大數(shù)目,而這應(yīng)用的設(shè)計(jì)本身來講,是不好的設(shè)計(jì)方式,scalability會(huì)存在問題。
            第二、基于Select的服務(wù)器實(shí)現(xiàn)。其本質(zhì)是,使用Select(操作系統(tǒng)提供的API)來監(jiān)視連接是否可讀,可寫,或者是否出錯(cuò)。相比于前一種方式,Select允許應(yīng)用使用一個(gè)線程(或者是有限幾個(gè)線程)來監(jiān)視連接的可讀寫性。當(dāng)有連接可讀可寫時(shí),應(yīng)用可以以non-bolock的方式讀寫socket上的數(shù)據(jù)。使用Select的方式的缺點(diǎn)是,當(dāng)Select所監(jiān)視的連接數(shù)目在千的數(shù)量級(jí)時(shí),性能會(huì)打折扣。這是因?yàn)椴僮飨到y(tǒng)內(nèi)核需要在內(nèi)部對(duì)這些Socket進(jìn)行輪詢,以檢查其可讀寫性。另一個(gè)問題是:應(yīng)用必須在處理完所有的可讀寫socket的IO請(qǐng)求之后,才能再次調(diào)用Select,進(jìn)行下一輪的檢查,否則會(huì)有潛在的問題。這樣,造成的結(jié)果是,對(duì)一些請(qǐng)求的處理會(huì)出現(xiàn)饑餓的現(xiàn)象。
                    一般common的做法是Select結(jié)合Leader-Follower設(shè)計(jì)模式使用。不過不管怎樣,Select的本質(zhì)造成了其在Scalability的問題是不如IOCP,這也是很多high-scalabe的服務(wù)器采用IOCP的原因。
            第三、IOCP實(shí)現(xiàn)高并發(fā)的服務(wù)器。IOCP是實(shí)現(xiàn)high-scalabe的服務(wù)器的首選。其特點(diǎn)我們專門在下一小姐陳述。
            三、IOCP開發(fā)的幾個(gè)概念
            第一、服務(wù)器的吞吐量問題。
                  我們都知道,基于IOCP的開發(fā)是異步IO的,也正是這一技術(shù)的本質(zhì),決定了IOCP所實(shí)現(xiàn)的服務(wù)器的高吞吐量。
                   我們舉一個(gè)及其簡(jiǎn)化的例子,來說明這一問題。在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器的開發(fā)過程中,影響其性能吞吐量的,有很多因素,在這里,我們只是把關(guān)注點(diǎn)放在兩個(gè)方面,即:網(wǎng)絡(luò)IO速度與Disk IO速度。我們假設(shè):在一個(gè)千兆的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,我們的網(wǎng)絡(luò)傳輸速度的極限是大概125M/s,而Disk IO的速度是10M/s。在這樣的前提下,慢速的Disk 設(shè)備會(huì)成為我們整個(gè)應(yīng)用的瓶頸。我們假設(shè)線程A負(fù)責(zé)從網(wǎng)絡(luò)上讀取數(shù)據(jù),然后將這些數(shù)據(jù)寫入Disk。如果對(duì)Disk的寫入是同步的,那么線程A在等待寫完Disk的過程是不能再從網(wǎng)絡(luò)上接受數(shù)據(jù)的,在寫入Disk的時(shí)間內(nèi),我們可以認(rèn)為這時(shí)候Server的吞吐量為0(沒有接受新的客戶端請(qǐng)求)。對(duì)于這樣的同步讀寫Disk,一些的解決方案是通過增加線程數(shù)來增加服務(wù)器處理的吞吐量,即:當(dāng)線程A從網(wǎng)絡(luò)上接受數(shù)據(jù)后,驅(qū)動(dòng)另外單獨(dú)的線程來完成讀寫Disk任務(wù)。這樣的方案缺點(diǎn)是:需要線程間的合作,需要線程間的切換(這是另一個(gè)我們要討論的問題)。而IOCP的異步IO本質(zhì),就是通過操作系統(tǒng)內(nèi)核的支持,允許線程A以非阻塞的方式向IO子系統(tǒng)投遞IO請(qǐng)求,而后馬上從網(wǎng)絡(luò)上讀取下一個(gè)客戶端請(qǐng)求。這樣,結(jié)果是:在不增加線程數(shù)的情況下,IOCP大大增加了服務(wù)器的吞吐量。說到這里,聽起來感覺很像是DMA。的確,許多軟件的實(shí)現(xiàn)技術(shù),在本質(zhì)上,與硬件的實(shí)現(xiàn)技術(shù)是相通的。另外一個(gè)典型的例子是硬件的流水線技術(shù),同樣,在軟件領(lǐng)域,也有很著名的應(yīng)用。好像話題扯遠(yuǎn)了,呵呵:)
            第二、線程間的切換問題。
                     服務(wù)器的實(shí)現(xiàn),通過引入IOCP,會(huì)大大減少Thread切換帶來的額外開銷。我們都知道,對(duì)于服務(wù)器性能的一個(gè)重要的評(píng)估指標(biāo)就是:System\Context Switches,即單位時(shí)間內(nèi)線程的切換次數(shù)。如果在每秒內(nèi),線程的切換次數(shù)在千的數(shù)量級(jí)上,這就意味著你的服務(wù)器性能值得商榷。Context Switches/s應(yīng)該越小越好。說到這里,我們來重新審視一下IOCP。
                 完成端口的線程并發(fā)量可以在創(chuàng)建該完成端口時(shí)指定(即NumberOfConcurrentThreads參數(shù))。該并發(fā)量限制了與該完成端口相關(guān)聯(lián)的可運(yùn)行線程的數(shù)目(就是前面我在IOCP簡(jiǎn)介中提到的執(zhí)行者線程組的最大數(shù)目)。當(dāng)與該完成端口相關(guān)聯(lián)的可運(yùn)行線程的總數(shù)目達(dá)到了該并發(fā)量,系統(tǒng)就會(huì)阻塞任何與該完成端口相關(guān)聯(lián)的后續(xù)線程的執(zhí)行,直到與該完成端口相關(guān)聯(lián)的可運(yùn)行線程數(shù)目下降到小于該并發(fā)量為止。最有效的假想是發(fā)生在有完成包在隊(duì)列中等待,而沒有等待被滿足,因?yàn)榇藭r(shí)完成端口達(dá)到了其并發(fā)量的極限。此時(shí),一個(gè)正在運(yùn)行中的線程調(diào)用GetQueuedCompletionStatus時(shí),它就會(huì)立刻從隊(duì)列中取走該完成包。這樣就不存在著環(huán)境的切換,因?yàn)樵撎幱谶\(yùn)行中的線程就會(huì)連續(xù)不斷地從隊(duì)列中取走完成包,而其他的線程就不能運(yùn)行了。
                 完成端口的線程并發(fā)量的建議值就是你系統(tǒng)CPU的數(shù)目。在這里,要區(qū)分清楚的是,完成端口的線程并發(fā)量與你為完成端口創(chuàng)建的工作者線程數(shù)是沒有任何關(guān)系的,工作者線程數(shù)的數(shù)目,完全取決于你的整個(gè)應(yīng)用的設(shè)計(jì)(當(dāng)然這個(gè)不宜過大,否則失去了IOCP的本意:))。
            第三、IOCP開發(fā)過程中的消息亂序問題。
                 使用IOCP開發(fā)的問題在于它的復(fù)雜。我們都知道,在使用TCP時(shí),TCP協(xié)議本身保證了消息傳遞的次序性,這大大降低了上層應(yīng)用的復(fù)雜性。但是當(dāng)使用IOCP時(shí),問題就不再那么簡(jiǎn)單。如下例:
              
                   三個(gè)線程同時(shí)從IOCP中讀取Msg1, Msg2,與Msg3。由于TCP本身消息傳遞的有序性,所以,在IOCP隊(duì)列內(nèi),Msg1-Msg2-Msg3保證了有序性。三個(gè)線程分別從IOCP中取出Msg1,Msg2與Msg3,然后三個(gè)線程都會(huì)將各自取到的消息投遞到邏輯層處理。在邏輯處理層的實(shí)現(xiàn),我們不應(yīng)該假定Msg1-Msg2-Msg3順序,原因其實(shí)很簡(jiǎn)單,在Time 1~Time 2的時(shí)間段內(nèi),三個(gè)線程被操作系統(tǒng)調(diào)度的先后次序是不確定的,所以在到達(dá)邏輯處理層,
            Msg1,Msg2與Msg3的次序也就是不確定的。所以,邏輯處理層的實(shí)現(xiàn),必須考慮消息亂序的情況,必須考慮多線程環(huán)境下的程序?qū)崿F(xiàn)。
                    在這里,我把消息亂序的問題單列了出來。其實(shí)在IOCP的開發(fā)過程中,相比于同步的方式,應(yīng)該還有其它更多的難題需要解決,這也是與Select方式相比,IOCP的缺點(diǎn),實(shí)現(xiàn)復(fù)雜度高。
            結(jié)束語:
                ACE的Proactor Framework, 對(duì)windows平臺(tái)的IOCP做了基于Proactor設(shè)計(jì)模式的,面向?qū)ο蟮姆庋b,這在一定程度上簡(jiǎn)化了應(yīng)用開發(fā)的難度,是一個(gè)很好的異步IO的開發(fā)框架,推薦學(xué)習(xí)使用。 
            Reference:
                Microsoft Technet,Inside I/O Completion Ports

            posted on 2007-08-26 16:06 愛上龍卷風(fēng) 閱讀(16472) 評(píng)論(23)  編輯 收藏 引用

            Feedback

            # re: 完成端口(IOCP)編程探討[未登錄] 2007-09-05 07:15 小明
            對(duì)于你提出的第三個(gè)問題,亂序問題

            一般寫IOCP程序,都會(huì)讓每個(gè)socket和一個(gè)buffer關(guān)聯(lián)
            只要讓W(xué)SARecv保證每次按次序的寫到buffer
            然后邏輯層也按照次序的來讀取信息(需要有鎖來控制)
            這樣就不會(huì)有亂序問題了。

            不知道你對(duì)于這個(gè)問題有什么高招?  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 完成端口(IOCP)編程探討 2007-09-06 10:11 NULL
            回答下上面的問題,你的問題就有問題,如果只有一個(gè)recv投遞,那就不會(huì)存在亂序的問題,如果你投遞n個(gè),按順序1.2.3,但是你怎么保證recv不是按照2.3.1返回的呢?  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 完成端口(IOCP)編程探討 2007-10-20 15:30 RedFox
            我也是進(jìn)來討論你提出的第三個(gè)問題的。

            通常的做法是一個(gè) Socket 用一個(gè) WSARecv 異步操作,有完成事件時(shí),先處理完這個(gè)異步操作時(shí),才再次發(fā)出下一個(gè) WSARecv 異步操作。這樣就不會(huì)有你說的消息亂序問題了。

            而你說的一次對(duì)同一個(gè) socket 提交 n 個(gè) WSARecv 操作。我認(rèn)為是不可取的。
              回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 完成端口(IOCP)編程探討 2007-10-21 20:15 愛上龍卷風(fēng)
            @RedFox
            你應(yīng)該弄錯(cuò)了,的確,如果按照你的說法,就是單線程了,沒有多線程。
            當(dāng)然沒有問題。但是,你的performance是沒法保證的,幾乎沒有什么
            throughput的。
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            # re: 完成端口(IOCP)編程探討 2007-10-21 20:17 愛上龍卷風(fēng)
            @小明
            對(duì)于你的問題,我同意NULL的解釋  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 完成端口(IOCP)編程探討 2007-10-22 08:41 RedFox
            可能是我水平不夠。
            的確,我是對(duì)每個(gè) socket 做一個(gè) WSARecv. 處理完這個(gè) WSARecv 後我再發(fā)起下一個(gè) WSARecv. 如果有 1000個(gè)連接,而 IOCP 裡就有 1000個(gè) IO請(qǐng)求包。

            而你說的一個(gè) socket 就發(fā)起 N 個(gè) WSARecv. 首先,讀到的數(shù)據(jù)次序不能保證,再次,如果 socket 關(guān)閉時(shí),你也會(huì)收到 N 個(gè)關(guān)閉消息,你應(yīng)該在哪個(gè)關(guān)閉消息時(shí)去釋放資源呢?  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 完成端口(IOCP)編程探討 2007-11-11 14:19 愛上龍卷風(fēng)
            @RedFox
            你說的收到N 個(gè)關(guān)閉消息,指的是你自己定義的嗎?
            不管怎么樣,引用計(jì)數(shù)技術(shù)應(yīng)該能幫到你。  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 完成端口(IOCP)編程探討 2008-01-07 17:12 唐新發(fā)
            錯(cuò)別字:小組不是小姐
            第三、IOCP實(shí)現(xiàn)高并發(fā)的服務(wù)器。IOCP是實(shí)現(xiàn)high-scalabe的服務(wù)器的首選。其特點(diǎn)我們專門在下一小姐陳述。  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 完成端口(IOCP)編程探討 2008-01-07 23:08 abettor.org
            @RedFox
            我贊同你的看法。
            但是,是否有更高效的辦法呢?
            我覺得如果業(yè)務(wù)邏輯層速度很慢的化,可以把按上述方法WSARecv到的數(shù)據(jù)再放到一個(gè)池里緩沖一下。不知道會(huì)不會(huì)適得其反。  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 完成端口(IOCP)編程探討 2008-01-11 22:09 愛上龍卷風(fēng)
            @abettor.org
            應(yīng)該不是業(yè)務(wù)邏輯層速度很慢的問題,cpu的指令執(zhí)行都是很快的,除非你訪問慢速的IO設(shè)備。
            對(duì)于業(yè)務(wù)邏輯層,應(yīng)該提高的是并發(fā)的吞吐量。

              回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 完成端口(IOCP)編程探討 2008-03-31 09:05 RedFox
            @abettor.org

            IOCP 只處理封包,收到一個(gè)完整的包後,就POST到工作線程池,由工作線程池進(jìn)行分配線程處理  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 完成端口(IOCP)編程探討 2008-05-24 23:46 iunknown
            @愛上龍卷風(fēng)
            你應(yīng)該弄錯(cuò)了,的確,如果按照你的說法,就是單線程了,沒有多線程。
            當(dāng)然沒有問題。但是,你的performance是沒法保證的,幾乎沒有什么
            throughput的。


            關(guān)于這一點(diǎn),有實(shí)現(xiàn)過一個(gè)用單線程負(fù)責(zé) IO 操作,線程池負(fù)責(zé)業(yè)務(wù)邏輯處理的 server framework 。負(fù)責(zé) IO 的單線程,主要是執(zhí)行 WSARecv, WSASend ,GetQueuedCompletionPort,具體的業(yè)務(wù)邏輯不在這個(gè)線程里面執(zhí)行。
            用這個(gè)框架實(shí)現(xiàn)過一個(gè) echo server ,進(jìn)行大壓力測(cè)試,發(fā)現(xiàn) throughput 還是很高的。可以認(rèn)為在目前的 CPU 速度下,只是執(zhí)行 WSARecv,WSASend,GetQueuedCompletionPort ,還是足夠快的。
            如果在同一臺(tái)機(jī)運(yùn)行 client 和 server,測(cè)試的結(jié)果是可以達(dá)到每秒 send 10萬, recv 10萬。  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 完成端口(IOCP)編程探討 2008-05-24 23:49 iunknown
            @RedFox
            我也是進(jìn)來討論你提出的第三個(gè)問題的。

            通常的做法是一個(gè) Socket 用一個(gè) WSARecv 異步操作,有完成事件時(shí),先處理完這個(gè)異步操作時(shí),才再次發(fā)出下一個(gè) WSARecv 異步操作。這樣就不會(huì)有你說的消息亂序問題了。

            而你說的一次對(duì)同一個(gè) socket 提交 n 個(gè) WSARecv 操作。我認(rèn)為是不可取的。


            也是用這個(gè)方法來實(shí)現(xiàn)的,這樣做會(huì)比較簡(jiǎn)單,可以避免消息的亂序問題。而且在關(guān)閉 socket 釋放資源的時(shí)候,也相對(duì)容易控制。  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 完成端口(IOCP)編程探討 2008-05-29 16:56 愛上龍卷風(fēng)
            @iunknown
            關(guān)于你提到的框架,本質(zhì)上是多線線程的。負(fù)責(zé) IO 的線程數(shù)目理論上本來就應(yīng)該是你機(jī)器cpu的個(gè)數(shù)。前提是你保證你的io設(shè)計(jì)是異步執(zhí)行的。  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 完成端口(IOCP)編程探討 2008-06-09 17:14 iunknown
            @愛上龍卷風(fēng)
            >>>關(guān)于你提到的框架,本質(zhì)上是多線線程的。負(fù)責(zé) IO 的線程數(shù)目理論上本來就應(yīng)該是你機(jī)器cpu的個(gè)數(shù)。前提是你保證你的io設(shè)計(jì)是異步執(zhí)行的。

            框架中用到了多線程,不過用于處理 IOCP 的線程(或者稱為用于處理前端網(wǎng)絡(luò) IO 的線程)就只有一個(gè)。后端的線程池是用于處理具體的業(yè)務(wù)的,不會(huì)涉及前端的網(wǎng)絡(luò) IO 的。前端的網(wǎng)絡(luò) IO 可以非常清晰地剝離出來,由一個(gè)單獨(dú)的線程來負(fù)責(zé)。在 input 的時(shí)候,在前端的 IO 線程中讀入數(shù)據(jù),放入 inputqueue,線程池負(fù)責(zé) inputqueue;output 的時(shí)候,線程池把結(jié)果放入 outputqueue ,前端 IO 線程負(fù)責(zé)處理 outputqueue 。  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 完成端口(IOCP)編程探討 2008-06-09 17:19 iunknown
            這里有一個(gè)用 zero byte buffer 策略集成 iocp 到 libevent 的方案。
            具體的源代碼:http://spserver.googlecode.com/files/libevent-1.4.4-iocp-3.zip

            vc6 的 dsw 文件在 libevent-1.4.4-iocp-3/libevent-iocp 目錄中。
            這個(gè)方案就是單線程負(fù)責(zé) IO ,里面有 echo_iocp.exe 和 testiocpstress.exe ,可以試試看它的性能。

            方案的描述可以看看
            http://monkeymail.org/archives/libevent-users/2008-June/001269.html  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 完成端口(IOCP)編程探討 2008-06-23 23:41 飯中淹
            多個(gè)recv可以在overlapped上進(jìn)行順序綁定
            recv請(qǐng)求的順序,決定了它收到的數(shù)據(jù)的先后順序。
            只要進(jìn)行簡(jiǎn)單的排序,就可以保證recv的數(shù)據(jù)的順序正確。

            如果用多個(gè)recv的話,可以直接去掉recvbuf了。對(duì)于一個(gè)socket,去掉recvbuf相當(dāng)于是減少了內(nèi)存復(fù)制,因?yàn)镮o層會(huì)把WSARecv進(jìn)去的buf拿來直接作為緩沖來保存收到的數(shù)據(jù)。

            如果不去掉recvbuf,那么多recv就看起來不是那么有意義了。



            另外,iocp的程序可以寫的比較Open一點(diǎn),不要老想著節(jié)省內(nèi)存。對(duì)于buffer和overlapped結(jié)構(gòu),可以分別用一個(gè)池來管理,而不是固定寫死。這樣不需要等待處理完一次受到的buffer,就能緊接著發(fā)出下一次recv,而且在這個(gè)過程中overlapped這個(gè)結(jié)構(gòu)還能夠重用,效率自然就會(huì)提升的。




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            # re: 完成端口(IOCP)編程探討 2008-10-23 17:15 r2100
            @NULL
            回答下上面的問題,你的問題就有問題,如果只有一個(gè)recv投遞,那就不會(huì)存在亂序的問題,如果你投遞n個(gè),按順序1.2.3,但是你怎么保證recv不是按照2.3.1返回的呢?
            分別給1.2.3的overlapped做上記號(hào)1.2.3,返回時(shí)加個(gè)排序就可以了。

              回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 完成端口(IOCP)編程探討 2009-10-19 17:42 @jurver
            我同意@RedFox的觀點(diǎn)。
            1.給一個(gè)socket投遞多個(gè)Recv,只有在數(shù)據(jù)需要復(fù)制到自己的緩沖區(qū)(有可能有多個(gè)緩沖區(qū))的情況。多數(shù)情況下并不需要。對(duì)一個(gè)socket投遞多個(gè)recv請(qǐng)求。由于接收到的數(shù)據(jù)也是按發(fā)送的順序,而完成端口是按隊(duì)列來處理的。所以接收的數(shù)據(jù)是按投遞的接收請(qǐng)求復(fù)制到自己的緩沖區(qū)。舉例:你的本意是接受1.“hello”;2."MM";3."GG".而假設(shè)發(fā)送的順序是3;2;1;,那么第一個(gè)recv原本希望得到1 "hello",可是現(xiàn)在得到了 3“GG”。就會(huì)和你本意相差甚遠(yuǎn),所以多個(gè)Recv投遞是不理想的。根本不可取。還不如接收到數(shù)據(jù),復(fù)制出來。再接收。  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 完成端口(IOCP)編程探討[未登錄] 2010-01-29 18:06 wang
            樓主的設(shè)計(jì) 優(yōu)點(diǎn)是可以增大吞吐量
            擁有多個(gè)掛起的讀操作增加了服務(wù)器的吞吐量,這是因?yàn)門CP/IP包將會(huì)被直接寫到我們傳入的buffer而不是TCP/IP棧(不會(huì)有雙緩沖)。

            其它同學(xué)的設(shè)計(jì)也有優(yōu)點(diǎn),采用什么樣的設(shè)計(jì) 取決于你的業(yè)務(wù),

            但如何 避免亂序呢? 我想到一個(gè)辦法 每個(gè)掛起的讀 都有一個(gè)序列號(hào),讀成功后按照這些序列號(hào) 再排序 組合包 。

            歡迎探討 wanglovec@163.com QQ: 50713022  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 完成端口(IOCP)編程探討 2011-04-06 17:37 Geph0rce
            @唐新發(fā)
            小節(jié)  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 完成端口(IOCP)編程探討[未登錄] 2012-07-04 16:10 1
            good  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 完成端口(IOCP)編程探討 2012-12-25 14:06 ILOLI
            @@jurver
            你這樣收到數(shù)據(jù)亂序是發(fā)送端的問題,和接收端沒有半毛錢的關(guān)系。  回復(fù)  更多評(píng)論
              


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