1、單一職責
不論是在設計類,接口還是方法,單一職責都會處處體現(xiàn),單一職責的定義:我們把職責定義為系統(tǒng)變化的原因。所有在定 義類,接口,方法的時候。定義完以后再去想一想是不能多于一個的動機去改變這個類,接口,方法。如果答案是肯定的,說明定義的類,接口,方法則多于一個職 責。故違背單一職責,遇到這種情況應該重新細分職責,直到不會出現(xiàn)多種職責的類,接口方法為止(發(fā)現(xiàn)職責,并把那些職責相互分離)。單一職責的為最簡單的 五種原則之一。在軟件設計的過程中處處體現(xiàn)。無處不在。
2、開閉原則
開閉原則是指類、模塊、方法是可以擴展的,但不可以 修改。開即對擴張開放,閉即對修改關閉。開閉原則的應用體現(xiàn)在,開發(fā)人員應該僅僅對程序中頻繁出現(xiàn)變化的地方進行抽象(封裝變化點)。對變化點的封裝即對 變化的修改關閉。對于變化的不確定性,可隨時擴展。即 繼承的使用。抽象類的運用。
3、替換原則(Is-A)
替換原則即是總是保證子類可以替換它的基類。
替換原則的實現(xiàn)。對于一組具有類似屬性,方法,變量的類。我們可以提取公共屬性,方法,變量做為一個基類(抽象類或者類),使這一組類繼承基類,重寫虛 方法。現(xiàn)在這些繼承的類和基類的關系符合Is-A。如基類為鳥,則繼承類可以為麻雀,燕子。我們可以說麻雀Is-A鳥,燕子Is-A鳥。
在項目中所有使用子類的地方都可用父類替換,但在調(diào)用方法的時候 ,即呈現(xiàn)面向?qū)ο缶幊痰亩鄳B(tài)性。即替換原則,非常重要的原則,也是比較對難的原則。
4、依賴倒置原則
a、高層模塊不應該依賴于低層模塊。二者都應該依賴于抽象
b、抽象不應該依賴于細節(jié)。細節(jié)應該依賴于抽象。
在面向過程的開發(fā)語言中分析和設計,總是創(chuàng)建一些高層模塊去調(diào)用低層模塊、策略依賴于細節(jié)的軟件結構。實際上這種方法的目的就是要定義子程序?qū)哟谓Y構,該 結構 描述了高層模塊怎樣調(diào)用低層模塊。而設計良好的面向?qū)ο蟮某绦颍?#8220;倒置”了這種依賴關系。高層模塊不再依賴于低層模塊,從而低層模塊的修改不會影響到 高層模塊,并且高層模塊也是能非常容易的被重用,高層模塊和低層模塊都影響都依賴于抽象。這樣也非常符合強內(nèi)聚松耦合的編程思想。故該原則也是框架設計的 核心原則。
使用傳統(tǒng)的過程化程序設計所創(chuàng)建出來的依賴關系結構,策略是依賴于細節(jié)的,這是糟糕的,因為這樣會使策略受到細節(jié)改變的影響,面向?qū)ο蟮某绦蛟O計倒置了依賴關系結構,全程細節(jié)和策略都依賴抽象,并且常常是客戶程序擁有服務接口。
事實上,這種依賴關系的倒置正是好的面向?qū)ο笤O計 的標志所在,使用何種語言來編寫程序是無關緊要的。如果程序的依賴關系是倒置的,它就是面向?qū)ο蟮脑O計。如果程序的依賴關系不是倒置的,它就是過程化的設計。
依賴倒置原則是實現(xiàn)許多面向?qū)ο蠹夹g所宣稱的好處的基本低層機制。它的正確應用對于創(chuàng)建可重用的框架來說是必需的。同時它對于構建在變化面前富有彈性的代碼也是非常重要的,由于抽象和細節(jié)彼此隔離,所以代碼也非常容易維護。
5、接口隔離原則
應該說該原則是處理現(xiàn)有“胖”接口所存在的缺點。如果類的接口不是內(nèi)聚的,就表示該類具有“胖”接口。換句話說“胖”接口可以分解成多組方法。每一組方法 都服務于一組不同的客戶程序。這樣,量引客戶程序可以使用一組成員函數(shù),而其他客戶程序可以使用其他組的成員函數(shù)。
接口隔離的方法有兩種(分享客戶就是分離接口):
1、使用委托(此委托非.net委托[delegate])分離接口
使用委托即,創(chuàng)建一個委托類,用此類去實現(xiàn)分離后的其它接口中的方法。
2、使用多重繼承分離接口、
此方法,即將現(xiàn)有“胖”接口分成供不同客戶程序調(diào)用的兩個或多個接口,而需要實現(xiàn)多個接口的客戶程序,則使用多重繼承來實現(xiàn)。
這兩種方法是實現(xiàn)接口隔離的全部方法,其中第二種方法使用較普遍,也比較簡單。而第一種方法使用起來相對比較復雜,而且在使用委托的過程中也會產(chǎn)生重 復的對象,則占用運行時間和內(nèi)存開銷。有的時候第二種方法是必須的,第一種方法是不能使用的。如:利用委托對象所做的轉(zhuǎn)換是必需的,或者不同的時候會需要 不同的轉(zhuǎn)換。