• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            posts - 0,  comments - 5,  trackbacks - 0
            參考網上他人的經驗,寫了一個基于鄰接表的有向圖類,實現了圖的基本操作和Dijkstra算法。
            適合大數據量的圖。
            代碼如下:
            #ifndef __GRAPH_H__
            #define __GRAPH_H__

            #include 
            <vector>

            #define  IN
            #define OUT
            #define INOUT
            using namespace std;

            namespace graphspace
            {
                template 
            <typename weight>
                
            struct Edge 
                {
                    
            int nDestVertex;
                    weight edgeWeight;
                    Edge
            <weight> *pNextEdge;

                    Edge(
            int d, weight c, Edge<weight> *= NULL)
                        :nDestVertex(d), edgeWeight(c), pNextEdge(p)
                    {}
                };

                template 
            <typename vertexNametype, typename weight>
                
            struct Vertex
                {
                    vertexNametype vertexName;
                    Edge
            <weight> *pAdjEdges;

                    Vertex(vertexNametype x, Edge
            <weight> *= NULL)
                        :vertexName(x), pAdjEdges(p)
                    {}
                };

                
            //adjacency list based graph
                template <typename vertexNametype, typename weight>
                
            class ALGraph
                {
                
            public:
                    
            explicit ALGraph();
                    
            ~ALGraph();
                
            public:
                    
                    
            bool insertAVertex(IN const vertexNametype vertexName);

                    
            bool insertAEdge(IN const vertexNametype vertexName1, IN const vertexNametype vertexName2, IN const weight edgeWeight);

                    
            bool removeAEdge(IN const vertexNametype vertexName1, IN const vertexNametype vertexName2, IN const weight edgeWeight);

                    weight getMinWeight(IN 
            const vertexNametype vertexName1, IN const vertexNametype vertexName2);

                    
            int getVertexIndex(IN const vertexNametype vertexName);

                    
            int getVertexNumber();

                    vertexNametype getData(IN 
            int index);

                    
            int Dijkstra(IN const vertexNametype vertexName1);

                    
            void DijkstraPrint(IN int index, IN int sourceIndex, IN vector<int> vecPreVertex);

                    friend ostream
            & operator<<(OUT ostream &out, IN const ALGraph<vertexNametype,weight> &graphInstance);   

                
            public:
                    
                    weight getEdgeWeight(IN 
            const Edge<weight> *pEdge);

                    
            void getVertexEdgeWeight(IN const int v1, OUT vector<weight> &DistanceArray);

                    vector
            < Vertex<vertexNametype, weight> > m_vertexArray;
                };

            #include 
            "graph_realize.h"

            }

            #endif

            實現類頭文件:
            #ifndef __GRAPH_REALIZE__H_
            #define __GRAPH_REALIZE__H_

            /*#define VERTEXARRAYITE (vector< Vertex<vertexNametype, weight> >::iterator) */

            template
            <typename vertexNametype, typename weight>
            ALGraph
            <vertexNametype, weight>::ALGraph()
            {
                
            if (!m_vertexArray.empty())
                {
                    m_vertexArray.clear();
                }
                
            }

            template
            <typename vertexNametype, typename weight>
            ALGraph
            <vertexNametype, weight>::~ALGraph()
            {
                vector
            < Vertex<vertexNametype, weight> >::iterator iter;
                
            for(iter = m_vertexArray.begin(); iter != m_vertexArray.end(); iter++)
                {
                    Edge
            <weight> *= iter->pAdjEdges;
                    
            while(NULL != p)
                    {
                        iter
            ->pAdjEdges = p->pNextEdge;
                        delete p;
                        p 
            = iter->pAdjEdges;
                    }
                }
                
            if (!m_vertexArray.empty())
                {
                    m_vertexArray.clear();
                }
            }

            template
            <typename vertexNametype, typename weight>
            bool ALGraph<vertexNametype, weight>::insertAVertex(IN const vertexNametype vertexName)
            {
                Vertex
            <vertexNametype, weight> VertexInstance(vertexName, NULL);
                m_vertexArray.push_back(VertexInstance);

                
            return true;
            }

            template
            <typename vertexNametype, typename weight>
            bool ALGraph<vertexNametype, weight>::insertAEdge(IN const vertexNametype vertexName1, 
                                        IN 
            const vertexNametype vertexName2, IN const weight edgeWeight)
            {
                
            int v1 = getVertexIndex(vertexName1);
                
            if (-1 == v1)
                {
                    cerr 
            << "There is no vertex 1" << endl;
                    
            return false;
                }

                
            int v2 = getVertexIndex(vertexName2);
                
            if (-1 == v2)
                {
                    cerr 
            << "There is no vertex 2" << endl;
                    
            return false;
                }

                Edge
            <weight> *= m_vertexArray.at(v1).pAdjEdges;
                
            while(p != NULL && p->nDestVertex != v2)
                {
                    p 
            = p->pNextEdge;
                }

                
            if (NULL == p)
                {
                    p 
            = new Edge<weight>(v2, edgeWeight, m_vertexArray.at(v1).pAdjEdges);
                    m_vertexArray.at(v1).pAdjEdges 
            = p;
                    
            return true;
                }
                
            if (v2 == p->nDestVertex)
                {
                    Edge
            <weight> *= p;
                    p 
            = new Edge<weight>( v2, edgeWeight, q->pNextEdge );
                    q
            ->pNextEdge = p;
                    
            return true;
                }
                
                
            return false;
            }

            template
            <typename vertexNametype, typename weight>
            bool ALGraph<vertexNametype, weight>::removeAEdge(IN const vertexNametype vertexName1, 
                                                      IN 
            const vertexNametype vertexName2, IN const weight edgeWeight)
            {
                
            int v1 = getVertexIndex(vertexName1);
                
            if (-1 == v1)
                {
                    cerr 
            << "There is no vertex 1" << endl;
                    
            return false;
                }

                
            int v2 = getVertexIndex(vertexName2);
                
            if (-1 == v2)
                {
                    cerr 
            << "There is no vertex 2" << endl;
                    
            return false;
                }

                Edge
            <weight> *= m_vertexArray.at(v1).pAdjEdges;
                Edge
            <weight> *= NULL;
                
            while(p != NULL && p->nDestVertex != v2 )
                {
                    q 
            = p;
                    p 
            = p->pNextEdge;
                }
                
            if (NULL == p)
                {
                    cerr 
            << "Edge is not found" << endl;
                    
            return false;
                }
                
            while( edgeWeight != p->edgeWeight && p->nDestVertex == v2)
                {
                    q 
            = p;
                    p 
            = p->pNextEdge;
                }
                
            if (v2 != p->nDestVertex)
                {
                    cerr 
            << "Edge is not found" << endl;
                    
            return false;
                }
                q
            ->pNextEdge = p->pNextEdge;
                delete p;

                
            return true;
            }

            template
            <typename vertexNametype, typename weight>
            weight ALGraph
            <vertexNametype, weight>::getEdgeWeight(IN const Edge<weight> *pEdge)
            {
                
            return pEdge->edgeWeight;
            }

            template
            <typename vertexNametype, typename weight>
            void ALGraph<vertexNametype, weight>::getVertexEdgeWeight(IN const int v1, OUT vector<weight> &DistanceArray)
            {
                Edge
            <weight> *= m_vertexArray.at(v1).pAdjEdges;
                
            int prevIndex = -1;
                weight tmp;

                
            while(NULL != p)
                {
                    
            //consider the same edges exist
                    if (prevIndex == p->nDestVertex)
                    {
                        
            if (tmp > p->edgeWeight)
                        {
                            DistanceArray[prevIndex] 
            = p->edgeWeight;
                        }
                    }
                    
            else
                    {
                        DistanceArray[p
            ->nDestVertex] = p->edgeWeight;
                        prevIndex 
            = p->nDestVertex;
                        tmp 
            = p->edgeWeight;
                    }
                    
                    p 
            = p->pNextEdge;
                }
            }

            template
            <typename vertexNametype, typename weight>
            weight ALGraph
            <vertexNametype, weight>::getMinWeight(IN const vertexNametype vertexName1, 
                                                      IN 
            const vertexNametype vertexName2)
            {
                Edge
            <weight> *pEdge = NULL;
                
            int v1 = getVertexIndex(vertexName1);
                
            if (-1 == v1)
                {
                    cerr 
            << "There is no vertex 1" << endl;
                    
            return false;
                }

                
            int v2 = getVertexIndex(vertexName2);
                
            if (-1 == v2)
                {
                    cerr 
            << "There is no vertex 2" << endl;
                    
            return false;
                }

                Edge
            <weight> *= m_vertexArray.at(v1).pAdjEdges;
                
            while (p != NULL && p->nDestVertex != v2)
                {
                    p 
            = p->pNextEdge;
                }
                
            if (NULL == p)
                {
                    pEdge 
            = NULL;
                    
            return weight(0);
                }
                weight tmp 
            = getEdgeWeight(p);
                pEdge 
            = p;
                
            while (NULL != p && v2 == p->nDestVertex)
                {
                    
            if (tmp > getEdgeWeight(p))
                    {
                        tmp 
            = getEdgeWeight(p);
                        pEdge 
            = p;
                    }
                    p 
            = p->pNextEdge;
                }
                
            return tmp;
            }

            template
            <typename vertexNametype, typename weight>
            int ALGraph<vertexNametype, weight>::getVertexIndex(IN const vertexNametype vertexName)
            {
                
            for (int i = 0; i < m_vertexArray.size(); i++)
                {
                    
            if (vertexName == getData(i))
                    {
                        
            return i;
                    }
                }
                
            return -1;
            }

            template
            <typename vertexNametype, typename weight>
            int ALGraph<vertexNametype, weight>::getVertexNumber()
            {
                
            return m_vertexArray.size();
            }

            template
            <typename vertexNametype, typename weight>
            vertexNametype ALGraph
            <vertexNametype, weight>::getData(IN int index)
            {
                
            return m_vertexArray.at(index).vertexName;
            }

            template
            <typename vertexNametype, typename weight>
            int ALGraph<vertexNametype, weight>::Dijkstra(IN const vertexNametype vertexName1)
            {
                
            int sourceIndex = getVertexIndex(vertexName1);
                
            if (-1 == sourceIndex)
                {
                    cerr 
            << "There is no vertex " << endl;
                    
            return false;
                }
                
            int nVertexNo = getVertexNumber();

                
            //the array to record the points have been included, if included the value is true
                
            //else is false
                vector<bool> vecIncludeArray;
                vecIncludeArray.assign(nVertexNo, 
            false);
                vecIncludeArray[sourceIndex] 
            = true;

                
            //the array to record the distance from vertex1
                vector<weight> vecDistanceArray;
                vecDistanceArray.assign(nVertexNo, weight(INT_MAX));
                vecDistanceArray[sourceIndex] 
            = weight(0);

                
            //prev array to record the previous vertex
                vector<int> vecPrevVertex;
                vecPrevVertex.assign(nVertexNo, sourceIndex);

                getVertexEdgeWeight(sourceIndex, vecDistanceArray);

                
            int vFrom, vTo;

                
            while(1)
                {
                    weight minWeight 
            = weight(INT_MAX);
                    vFrom 
            = sourceIndex;
                    vTo 
            = -1;
                    
            for (int i = 0; i < nVertexNo; i++)
                    {
                        
            if (!vecIncludeArray[i] && minWeight > vecDistanceArray[i])
                        {
                            minWeight 
            = vecDistanceArray[i];
                            vFrom 
            = i;
                        }
                    }
                    
            if (weight(INT_MAX) == minWeight)
                    {
                        
            break;
                    }
                    vecIncludeArray[vFrom] 
            = true;

                    Edge
            <weight> *= m_vertexArray[vFrom].pAdjEdges;
                    
            while (NULL != p)
                    {
                        weight wFT 
            = p->edgeWeight;
                        vTo 
            = p->nDestVertex;
                        
            if (!vecIncludeArray[vTo] && vecDistanceArray[vTo] > wFT + vecDistanceArray[vFrom])
                        {
                            vecDistanceArray[vTo] 
            = wFT + vecDistanceArray[vFrom];
                            vecPrevVertex[vTo] 
            = vFrom;
                        }
                        p 
            = p->pNextEdge;
                    }
                            
                }

                
            //print the shortest route of all vertexes
                for (int i = 0; i < nVertexNo; i++)
                {
                    
            if (weight(INT_MAX) != vecDistanceArray[i])
                    {
                        cout 
            << getData(sourceIndex) << "->" << getData(i) << "";
                        DijkstraPrint(i, sourceIndex, vecPrevVertex);
                        cout 
            << "  " << vecDistanceArray[i];
                        cout 
            << endl;
                    }
                }

                
            return 0;
            }

            template
            <typename vertexNametype, typename weight>  
            void ALGraph<vertexNametype, weight>::DijkstraPrint(IN int index, IN int sourceIndex, IN vector<int> vecPreVertex)
            {
                
            if (sourceIndex != index)
                {
                    DijkstraPrint(vecPreVertex[index], sourceIndex, vecPreVertex);
                }
                cout 
            << getData(index) << " ";
            }

            template
            <typename vertexNametype, typename weight>   
            ostream
            & operator<<(OUT ostream &out, IN  ALGraph<vertexNametype,weight> &graphInstance)
            {
                
            int vertexNo = graphInstance.getVertexNumber();
                
            out << "This graph has " << vertexNo << "vertexes" << endl;

                
            for(int i = 0; i < vertexNo; i++)
                {
                    vertexNametype x1 
            = graphInstance.getData(i);
                    
            out << x1 << ":    ";

                    Edge
            <weight> *= graphInstance.m_vertexArray.at(i).pAdjEdges;
                    
            while (NULL != p)
                    {
                        
            out << "(" << x1 << "," << graphInstance.getData(p->nDestVertex) << "," << p->edgeWeight << ")  ";
                        p 
            = p->pNextEdge;
                    }
                    
            out << endl;
                }
                
            return out;
            }

            #endif

            基本測試:
            #include <iostream>
            #include 
            "graph.h"

            using namespace std;
            using namespace graphspace;

            void main()
            {
                ALGraph
            <charint> g;   

                g.insertAVertex( 
            'A' );   
                g.insertAVertex( 
            'B' );   
                g.insertAVertex( 
            'C' );   
                g.insertAVertex( 
            'D' );
                g.insertAVertex(
            'E');
                g.insertAVertex(
            'F');
                cout 
            << g << endl << endl;   

                g.insertAEdge(
            'A''B'6); 
                g.insertAEdge(
            'A''C'3); 
                g.insertAEdge(
            'B''C'2); 
                g.insertAEdge(
            'B''D'5); 
                g.insertAEdge(
            'C''D'3); 
                g.insertAEdge(
            'C''E'4); 
                g.insertAEdge(
            'D''E'2); 
                g.insertAEdge(
            'D''F'3); 
                g.insertAEdge(
            'E''F'5); 

                g.insertAEdge(
            'B''A'6); 
                g.insertAEdge(
            'C''A'3); 
                g.insertAEdge(
            'C''B'2); 
                g.insertAEdge(
            'D''B'5); 
                g.insertAEdge(
            'D''C'3); 
                g.insertAEdge(
            'E''C'4); 
                g.insertAEdge(
            'E''D'2); 
                g.insertAEdge(
            'F''D'3); 
                g.insertAEdge(
            'F''E'5); 
                   
                cout 
            << g << endl << endl; 
                g.Dijkstra(
            'A');

                

                system(
            "pause");
                
            return;
            }

            測試結果:
            posted on 2010-07-30 14:30 saha 閱讀(5481) 評論(1)  編輯 收藏 引用

            FeedBack:
            # re: 有向圖的C++實現
            2015-05-18 10:30 | 葉剛
            您好,在您的代碼第一部分結尾處的
            #include "graph_realize.h"
            是什么呢?
              回復  更多評論
              

            <2015年5月>
            262728293012
            3456789
            10111213141516
            17181920212223
            24252627282930
            31123456

            常用鏈接

            留言簿

            文章分類

            文章檔案

            收藏夾

            搜索

            •  

            最新評論

            色偷偷88888欧美精品久久久| 亚洲国产一成久久精品国产成人综合| AV无码久久久久不卡蜜桃| 亚洲国产成人精品女人久久久 | 亚洲国产精品综合久久网络 | 久久久精品视频免费观看 | 久久久久97国产精华液好用吗| 久久精品国产精品亚洲精品| 日韩精品久久无码中文字幕| 久久人与动人物a级毛片| 色综合久久88色综合天天 | 天天影视色香欲综合久久| 日本加勒比久久精品| 亚洲精品97久久中文字幕无码| 中文精品99久久国产 | 亚洲国产精品无码久久青草| 久久综合久久综合亚洲| 久久久久久久久久久| 综合久久国产九一剧情麻豆| 亚洲人成电影网站久久| 天天爽天天爽天天片a久久网| 成人久久免费网站| 久久这里只有精品首页| 亚洲国产成人久久综合碰| 精品熟女少妇AV免费久久| 久久免费的精品国产V∧| 东京热TOKYO综合久久精品| 久久免费小视频| 香蕉99久久国产综合精品宅男自| 精品久久久久久中文字幕大豆网| 久久久久久九九99精品| 精品多毛少妇人妻AV免费久久| 亚洲国产综合久久天堂| 99久久99久久久精品齐齐| 久久人人爽人人爽AV片| 亚洲欧美成人综合久久久| 久久婷婷国产麻豆91天堂| 久久亚洲AV成人无码软件| 久久se精品一区精品二区| 久久亚洲国产精品成人AV秋霞| 久久被窝电影亚洲爽爽爽|